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Curiosidades Games

Lo que #TODOS #DEBENSABER sobre los #eSPORTS

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Hey que tal todos, comenzaré diciendo que hoy en día los videojuegos es algo muy común, los podemos jugar por pasatiempo en nuestro smartphone pero hay otros que lo juegan de una forma más seria, es aquí donde nos vamos a adentrar para que sepan más sobre esto y se lo comenten a esas personas que tienen creencias raras o erroneas sobre los videojuegos.

Hablaremos de lo que son los eSports, traducido sería algo así como Deportes Electrónicos. Muchos podrán tener ideas acerca de lo que son pero aquí trataré de explicarlo lo mejor posible. Los eSports es jugar videojuegos de forma muy competitiva al grado de que jugarlos representa ganar dinero a cambio de jugar videojuegos para una empresa, equipo o como agente libre.

Así que a partir de aquí podrán leer lo que implica los eSports:

¿Qué son los eSports?

Son la vertiente competitiva de los videojuegos así como una nueva manera de entender el deporte. La categoría está determinada por ciertas reglas estipuladas para cada juego y para cada tipo de competencia donde se utilicen los mismos. Es importante aclarar que lo que define al eSport no es el juego que se juega, sino el hecho de jugar videojuegos de forma competitiva, semi o profesionalmente dentro de una comunidad masiva, con patrocinadores, equipos, organización general y organización constante de torneos oficiales o semi oficiales.

¿Desde cuándo existen los eSports?

Sin temor a equivocarme, los eSports surgieron desde el mismo momento en que se implemento la famosa tabla de mejores puntuaciones en las maquinas arcades, estamos hablando de por el año de 1980 cuando hubo un torneo de Space Invaders organizado por Atari. En 1990 Nintendo organizó un torneo mundial donde  participaron 90 jugadores de todas las edades en duelos sobre diferentes juegos. Todo esto fue un comienzo del gaming competitivo y hasta televisado donde conocimos jugadores llamados profesionales, pero ya en 1988 se venía jugando vía internet a Netrek, un juego de estrategia y tiros en tiempo real que se jugó hasta 2010. En 1993, Id lanza Doom con un modo multijugador vía modem y la historia cambia para siempre. Chat, irc, tiempo real, duelos o Deathmatch 1 vs 1 y muchos servidores que se ampliarían con Doom II y luego Quake.

Pero los eSports modernos empiezan en el 2000. Durante esos años aumentaron las competiciones y a su vez los videojuegos online. Se fueron creando ligas para todas estas competiciones e incrementando los premios gracias a los patrocinadores, que suelen estar relacionados con el mundo electrónico.

¿Cuál es el actual alcance de los eSports?

Es probable que si eres un seguidor de los eSports ya conozcas su magnitud. Las competiciones profesionales de videojuegos no solo atraen a los jugadores, son seguidas a lo largo de todo el mundo, llenando estadios desde Seúl hasta Berlín, pasando por Nueva York o Madrid. Hoy en día son unos de los mayores eventos mundiales en audiencia.

Actualmente, cerca de 300 millones de personas siguen de forma habitual los deportes electrónicos. La final de League of Legends del 2016 alcanzó los 43 millones de espectadores, más que la final de la NBA o del mundial de Rugby.

En Corea del Sur se creó los primeros canales de televisión de eSport en los años 2000. Más tarde, otros países como Alemania, Reino Unido o Francia empezaron a retransmitir competiciones de forma esporádica.

Actualmente, existen plataformas como Twitch, donde podemos ver miles de streams de diferentes juegos y competiciones a tiempo real.

Algunos de los juegos que más audiencia tienen a día de hoy son Warcraft, League of Legends, FIFA, Call of Duty o Coulter-Strike.

Según el torneo, los equipos o clanes pueden llegar a ganar, como en el Intel Extreme Master,  hasta premios de 50.000 euros por el primer puesto,  o el League of Legends World Championship que da hasta un millón de dólares al equipo ganador además de los premios que les otorga el patrocinador en cada competición. Así que además de la pasión por el juego y la competencia, el incentivo de los billetes es muy importante. Actualmente hay muchos jugadores que realmente viven de jugar videojuegos profesionalmente o de “dar clases” como coach, ponerle cara a una compañía de hardware para gaming o hacer actividades relacionadas a esta industria que en Europa, Asia y América del Norte está en constante crecimiento.

¿Cómo es la vida de un jugador de eSports?

Cada juego tiene diferentes características que lo hacen único, aportan millones de posibilidades de estrategia y múltiples rutinas de entrenamiento que requieren trabajo en diferentes áreas. Por esto, no cualquier gamer ocasional de un eSports es un ciber atleta. Así como los protagonistas de los deportes convencionales tienen jornadas agotadoras de intenso trabajo físico y psicológico relativo a su disciplina, los ciberatletas llevan adelante entrenamientos casi igual de estrictos.

Cuando se compite a nivel profesional en un área donde un cambio  en la configuración del juego o en cómo se mueve un jugador puede hacer una diferencia que te hace ganar o perder un torneo, las cosas se toman muy en serio. Los jugadores que participan en juegos de equipo realizan, además de su entrenamiento personal e individual sobre las habilidades que tienen, deben trabajar en estrategias en equipo, adaptación a situaciones inesperadas, intercambio de ítems, cobertura de posiciones o lo que requiera el juego en sí mismo.

Algunos jugadores de juegos individuales, como los FPS tipo Arena, algunos RTS, deportes o carreras, pueden dividir su jornada en horas de práctica para cada aspecto,  así como también revisando demos o videos de otros jugadores mejores, sus rivales o los suyos analizándolos en busca de errores o de nuevas ideas con el claro fin de mejorar. Este tipo de entrenamiento es llevado adelante especialmente por los jugadores profesionales o semi profesionales.

Sin embargo, como cualquier otro deportista que se relaja o pasa el rato en algún videojuego o cualquier otra distracción para bajar su nivel de estrés, para divertirse, para mantener buena salud, etc., los gamers profesionales también tienen que tener una vida saludable y es por ello que deben cuidarse físicamente hablando por lo que algunos equipos tienen sus “médicos de cabecera” que los asisten para tener buena alimentación, salud cardiovascular, mental, etc., así que no es difícil imaginarse a gamers asistiendo a gimnasios o haciendo algún tipo de dieta balanceada.

A pesar de todo esto, todavía hay estereotipos que relacionan al videojugador con conductas antisociales y malos habitos alimenticios. Sin embargo, esto no podría estar más lejos de la realidad. Un estudio realizado por Newzoo determinaba que los fans de este tipo de competiciones están más formados, tienen mejores trabajos y se casan más que la media de la población. La fama que alcanzan los grandes deportistas electrónicos se compara a algunos de los mayores deportistas tradicionales. Son ídolos de masas en todo el mundo.

¿Los eSports son verdaderamente un deporte?

El debate sobre si son deporte es un tanto polémico pero para los expertos está claro, lo son. Gobiernos como el estadounidense o alemán reconocen a los jugadores profesionales de videojuegos como atletas y el Comité Olímpico Coreano ha concedido el rango de deporte olímpico a los eSports.

La concepción de que es necesario un esfuerzo físico para que algo sea considerado deporte es un malentendido común. El ajedrez y el póker son reconocidos como deporte. Pero no hace falta irse tan lejos, existen los ejemplos del tiro olímpico o el billar, donde el factor mental es lo que marca la diferencia.

Cada vez surgen más estudios que demuestran que los atletas de esports se ven sometidos a un desgaste similar al de los atletas tradicionales. El último, realizado por la Universidad Alemana del Deporte en Colonia, revelaba que en intensas partidas profesionales los jugadores de esports generan niveles de estrés similares a los que generan profesionales del motor en rápidas carreras. El estudio concluía que “Los esports son tan exigentes como muchos otros tipos de deporte, sino más”.

Los eSports más allá de los monitores

Los eSports han tenido tanto impacto en sus seguidores que no sólo desean ocupar los asientos de sus ídolos frente a las pantallas y con la atención de miles de fans sobre el, los eSports también han hecho su parte en la comercialización de productos referentes a ellos, ya sea con una figura de algún personaje de los videojuegos o con algo hecho en honor a un jugador o equipo, en League of Legends el equipo ganador del campeonato mundial se hacen acreedores a diseños de apariencia para los personajes mismos que los jugadores compran.

Por otra parte, los seguidores hacen cosplays de los personajes favoritos al grado de no solo verse como ellos con la vestimenta sino también imitan sus voces y dialogos hasta el punto de querer hacerlo perfecto o algunos otros hacen proyectos de robótica para darle vida a algún personaje y de este modo participan en concursos.

Aquí les dejo unos videos que podrán encontrar entretenidos, todos son el inicio de usa serie de videos documentales hechos sobre el mundo de los eSports.

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"Yo hubiera sido un pro player pero me fracturé el nudillo" Amante de los videojuegos y los eSports, tengo un gran gusto por los animes, el rock, la electrónica y alguna que otra canción proveniente de un annime.

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Al que madruga, #Nintendo y su Direct Mini no sorprende.

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Waazzaaaaa, banda de MultiAnime!!

Esta mañana, y sin previo aviso de ninguna índole, Nintendo nos despertó a todos con una emisión más de su ya característico Nintendo Direct, en esta ocasión en una versión Mini. Si estabas dormido y te lo perdiste por estar en los brazos de Morfeo, no te preocupes, aquí nosotros te contamos los anuncios más importantes de esta transmisión matutina. El Direct Mini estuvo plagado de nuevos contenidos para el Nintendo Switch:

1.- Un nuevo juego de Mario Tenis, con el nombre de Aces, Mario vuelve al deporte blanco y en esta ocasión, a diferencia de las versiones de Game Boy Advance, sí contará con un modo historia. Este juego llegará al Switch en primavera.

2.- Donkey Kong Country: Tropical Freeze hará su aparición el 4 de mayo en Switch, esta versión contará con un modo “fácil”, disfrazado con un nuevo personaje que, en los videos parece muy OP (Over Powered).

3.-The World Ends With You fue uno de los JRPG más aclamados de la Nintendo DS. Esta versión no sólo será una remasterización, sino que además contará con un nuevo epílogo que dará más información acerca de la historia que ya conocemos. The World Ends With You: Final Remix saldrá este año, en una fecha por confirmar.

4.- Ys VIII: Lacrimosa of Dana estará disponible para Switch este verano. Con este juego, antes disponible únicamente para PlayStation, nos damos cuenta del alcance que tiene la consola híbrida de Nintendo. ¡Con que robando exclusivas, eh!

5.- Hyrule Warriors: Definitive Edition, disponible en la primavera de este año, además de contar con el juego principal, tendrá también todo el DLC que salió en su momento para Wii U y Nintendo 3DS. Tendrá también un par de trajes de Link y Zelda característicos de Breath of the Wild.

6.- El 16 de marzo, preparen las carteras, Kirby Star Allies estará disponible para Switch, ¿cuál otra? Las dos nuevas habilidades del personaje rosado que pudimos ver en el Direct Mini fueron Artist, con la cual ataca a sus enemigos con pinturas y Spider, con la que podrá convertir a sus enemigos en bolas de telaraña. En esta aventura el juego cooperativo será muy importante, por lo que estos ataques… seguro se van a descontrolar.

7.- ¿Qué tal un juego de puras waifus de SNK? ¡Pues lo tienes! SNK Heroines~Tag Team Frenzy~ cumplirá las fantas… deseos de lucha con las peleadoras de SNK. En este juego formarás parejas para pelear contra otros equipos con frenéticos combos y ataques especiales. El roster será de 14 peleadoras y algunos personajes confirmados son: Athena Asamiya, Yuri Sakazaki, Kula Diamond, Leona Heidern y Mai Shiranui. También tendrá un apartado de personalización en el que podremos vestir de la forma más apropiada a las integrantes de nuestro equipo. Disponible en el verano para Switch y PlayStation4, el juego contará con una edición especial, la cual incluirá una gorra, playera, toalla, pines, libro de arte, banda para la cabeza y dos discos con el soundtrack. La versión de Switch estará disponible en tiendas y la de PlayStation4 sólo en la tienda online de SNK.

8.- El Battle Pack para Pokken Tournament DX fue otro de los anuncios del Direct Mini y en este se incluirán nuevos personajes que te servirán para la pelea y algunos más de soporte, de esos que te ayudan durante la lucha. Este Battle Pack lo puedes adquirir de una vez en la eShop y los contenidos serán liberados en dos semanas. El primero llegará el 31 de enero, este incluirá a Aegislash, ese pokémon fantasma de espada y escudo que podrás utilizar para la batalla y Rayquaza y Mimikyu como pokémon de soporte.

El segundo contenido llegará el 23 de marzo, Blastoise estará listo para la batalla y de soporte tendrás a Mew y Celebi.

9.- Mario + Rabbids Kingdom Battle tendrá su segundo DLC. En un video de Ubisoft, nos enteramos de que el próximo personaje en llegar al juego será Donkey Kong, con un mundo nuevo y su historia. Las habilidades del personaje no se aclararon y sólo pudimos ver que arroja una banana-boomerang.

10.- También hubo espacio para los indies. Fe y Celeste fueron mostrados en el Direct de esta mañana junto con fecha de lanzamiento. Fe estará disponible el 16 de febrero, mientras que Celeste llegará el 25 de enero.

11.- Uno de los anuncios más emocionantes de este Direct es para uno de los mejores juegos del año pasado. ¿Encontraste ya tooooodas las lunas de Super Mario Odyssey? Bueno, es turno de esconder el globo. De forma gratuita, así como nos gusta, un nuevo mundo será añadido en la actualización de febrero, su nombre: Balloon World (Mundo Globo). Para acceder a este nuevo mundo, primero debieron de haber terminado ya la campaña principal. En el Balloon World, presentado por el buen Luigi, tendremos dos modalidades: Hide it, en el cual tendremos que esconder un globo en cualquier parte del mapa en  un determinado periodo de tiempo y Find it, en el que tendremos que encontrar el globo escondido por otro jugador. Al ser una competencia en línea, contará con una tabla de marcadores y estamos seguros de que va a ser muy divertido retar a nuestros amigos (si es que tuviéramos alguno… o Super Mario Odyssey… o un Switch).

12.- Y por último, pero no menos importante:

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Xbox One X se “agota” en Japon

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La nueva consola de Microsoft, la Xbox One X acaba de ser lanzada alrededor del mundo apenas ayer y ya se ha agotado en Japon… o al menos eso es lo que parece. gpzimgnannlckypxescq.jpg

En varias tiendas de Akihabara aparecieron letreros como como este, con la palabra 完売 (kanbai), que significa “agotado”, si conoces un poco de la historia del Xbox y su popularidad estaras muy confundido.

La realidad es que las tiendan no planean tener inventario de esta consola para poner en sus estantes y solo tienen consolas que se vendieron en preventa, asi que la consola esta “agotada”.asvflii1dmjiwe1dbzto.jpg

Algunas otras tiendas anuncian que no tienen preventa y que tampoco planean vender la consola en un futuro.

Las consolas de Microsoft nunca han tenido mucha popularidad en Japon, llegando a tal extremo que los eventos de lanzamiento han estado vacios. Parece que el nuevo Xbox One X no tendra mejor suerte.

Es posible encontrar algunas a la venta en Amazon Japon pero los precios empiezan muy por arriba del precio real de la consola.

 

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Monokuma (Danganronpa) aparecerá en “Attack on Titan 2: Future Coordinates”

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attack on titan 2 future coordinates

La revista Famitsu ha confirmado la presencia de Monokuma (Danganronpa) en Attack on Titan 2: Future Coordinates.

La versión impresa de la revista ofrecerá detalles sobre esta colaboración, así como nuevas misiones y detalles. Os traeremos la información lo antes posible.

Attack on Titan 2: Future Coordinates estará disponible el 30 de noviembre en Japón para Nintendo 3DS.

Fuente: Gematsu

 

¿La historia de Dangaronpa?

Resultado de imagen para danganronpaUn grupo de 15 estudiantes de secundaria que sobresalen en sus propios campos (ejemplo: chaman, deportista, Idol) son invitados a la Academia Hope Peak, una secundaria que solo acepta lo mejor de lo mejor. Graduarse de esta academia significa éxito asegurado en la vida. Poco después de llegar, los estudiantes se ven atrapados en la escuela, con todas las entradas y ventanas selladas, por un sádico oso de peluche llamado “Monokuma”, quien ha tomado control de las instalaciones y les da dos opciones a los estudiantes: 1) Vivir por el resto de sus vidas dentro de las paredes de la escuela, o, 2) intentar escapar de esta “graduándose”. Para graduarse un estudiante tiene que realizar un “Asesinato perfecto”, matando a uno de sus compañeros sin ser descubierto por el resto de los estudiantes. Si el culpable es descubierto, este será “castigado”. Si se sale con la suya, el quedara en libertad y el resto de los estudiantes serán “castigados”.

 

¿La historia de Attack on Titan?Resultado de imagen para attack on titan

La historia nos traslada a un mundo en el que la humanidad estuvo a punto de ser exterminada cientos de años atrás por los Titanes. Los Titanes son seres enormes, parecen no ser inteligentes y devoran humanos. Lo peor es que parece que lo hacen por placer y no por alimentarse.

Una pequeña parte de la humanidad ha conseguido sobrevivir protegiéndose con unos altísimos muros, más altos que el mayor de los Titanes. La ciudad vive su vida tranquila, y hace más de 100 años que ningún Titan aparece por allí.

Eren y Mikasa son todavía unos adolescentes cuando ven algo horroroso: un Titan mucho mayor que todos los que la humanidad había conocido hasta el momento está destruyendo los muros de la ciudad, en ese momento la humanidad volverá a recordar el terror.

 

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