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Ubisoft reporta las ventas del tercer trimestre de 2019-2020 | #VideoJuegos

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El día de hoy nuestros amigos de Ubisoft nos han avisado que ya se ha publicado el reporte de las ventas del tercer trimestre de a compañía, quizá para muchos sea un dato tedioso, pero a otros les resulte bastante interesante, por eso se los dejamos a continuación:

París, Francia — 6 de febrero de 2020 — Hoy, Ubisoft ha publicado sus cifras de ventas para el tercer trimestre del año fiscal 2019-20, es decir, los tres meses que finalizan el 31 de diciembre de 2019.

Yves Guillemot, cofundador y director general, declara: “Aunque el año fiscal actual está muy por debajo de nuestras expectativas iniciales, el tercer trimestre fiscal ha sido testigo de excelentes resultados de varios títulos de nuestro catálogo -en particular Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Odyssey, The Crew 2 y Mario + Rabbids Kingdom Battle- y del lanzamiento de Just Dance 2020, que vuelve a estar en la senda del crecimiento”. El hecho de que nuestro número de jugadores activos, MAUs y PRI en las consolas y PC se haya mantenido estable año tras año a niveles altos demuestra claramente la profundidad de nuestro portafolio de juegos y la firmeza de nuestro modelo de negocio.

Hemos evolucionado nuestra estructura organizativa en los últimos meses para reforzar nuestro enfoque en los títulos de alto potencial, y estamos muy entusiasmados con la idea de lanzar cinco nuevos juegos AAA en 2020-21. Aunque el entorno competitivo parece especialmente duro, la producción de estos juegos está progresando bien y cada uno de ellos viene con grandes características que los diferencian. También lanzaremos otros títulos muy innovadores que se centran especialmente en la interacción social, como Roller Champions.
En los últimos diez años, el Grupo se ha transformado radicalmente y ha obtenido un importante rendimiento de su inversión. Lo hemos logrado revisando nuestra cartera, con una fuerte presencia ahora en los juegos multijugador, los deportes y los juegos de rol. Emprendiendo una profunda transformación digital, con una explosión en el compromiso de los jugadores y en el PRI. Desarrollando nuestra experiencia e infraestructura para ofrecer las mejores experiencias en vivo. Aumentando Uplay, que es ahora nuestra cuarta plataforma digital líder en términos de ventas. Lanzando cinco nuevas marcas rentables y siendo dueños de todas nuestras franquicias. Y ofreciendo un poderoso regreso para Assassin’s Creed, un crecimiento sostenido para Far Cry y un increíble éxito para Rainbow Six Siege, un best seller y uno de los mejores juegos de deportes electrónicos de los últimos cinco años. Como resultado, el número de horas jugadas en nuestro PC y juegos de consola aumentó de 2 mil millones en 2016 a 4,500 millones en 2019.

Estos destacados logros -la gran mayoría de los cuales fueron impulsados internamente gracias, en particular, a nuestra sólida cultura corporativa- demuestran que hemos acertado en nuestra estrategia y nos han permitido crear un gran valor para nuestros jugadores, empleados y accionistas. Los ajustes que estamos llevando a cabo actualmente nos permitirán continuar con esta estrategia en el futuro, continuando con la creación de experiencias de alta calidad y desarrollando relaciones directas con nuestras comunidades de jugadores, así como aprovechando las numerosas oportunidades de crecimiento que ofrece la industria”.

Nota: El Grupo presenta indicadores que no están preparados estrictamente de acuerdo con las NIIF, ya que considera que son el mejor reflejo de su rendimiento operativo y financiero. Las definiciones de los indicadores no NIIF se adjuntan a este comunicado de prensa.

 Ventas y reservas netas

En millones de euros €

Q3

9 meses

2019-20

2018-19

2019-20

2018-19

Ventas NIFF 15

416.2

562.0

1,113.7

1,329.0

Ingresos diferidos relacionados con la NIIF 15

39.3

43.8

2.9

22.9

Reservas netas

455.5

605.8

1,116.6

1,351.9

Reservas Netas Digitales

351.0

376.2

888.8

897.8

Reservas Netas PRI[3]

163.6

178.3

474.0

441.4

Reservas netas de catálogo

252.2

275.4

764.7

842.9

Las ventas de la NIIF 15 para el tercer trimestre de 2019-20 ascendieron a €416,2 millones de euros, con un descenso del 25,9% (27,1% a tipos de cambio constantes[4]) sobre los €562 millones de euros generados en el tercer trimestre de 2018-19. En los nueve primeros meses de 2019-20, las ventas de la NIIF 15 ascendieron a €1,113.7 millones de euros, un 16,2% menos (17,9% a tipos de cambio constantes) que la cifra de €1,329.0 millones de euros de los nueve primeros meses de 2018-19.

Las reservas netas del tercer trimestre de 2019-20 totalizaron €455,5 millones de euros, superando el objetivo de alrededor de 4€10,0 millones de euros, y representando un descenso del 24,8% (26,0% a tipos de cambio constantes) en comparación con los €605,8 millones de euros registrados en el tercer trimestre de 2018-19.

En los nueve primeros meses de 2019-20, las reservas netas se situaron en €1,116.6 millones de euros, lo que supone un descenso del 17,4%. (19,0% a tipos de cambio constantes[4]) sobre los €1,351.9 millones de euros generados en los nueve primeros meses de 2018-19.

Panorama

Cuarto trimestre de 2019-20

Se espera que las reservas netas para el cuarto trimestre de 2019-20 se sitúen en torno a los €333 millones de euros, aproximadamente un 50% menos que en el cuarto trimestre de 2018-19.

Año completo 2019-20

La Compañía está cumpliendo los siguientes objetivos para el período 2019-20:

Reservas netas de aproximadamente €1,450 millones de euros
Los ingresos de explotación no NIIF de entre €20 y €50 millones de euros

Año completo 2020-21

Ubisoft confirma sus objetivos para 2020-21, a saber:

Reservas netas de aproximadamente €2,600 millones de euros
Los ingresos de explotación no NIIF de aproximadamente €600 millones de euros

Acontecimientos significativos recientes

Adquisición de una participación del 75% en Kolibri Games (3 de febrero de 2020), uno de los principales desarrolladores de juegos gratuitos para móviles y uno de los líderes del género de juegos “casuales”. Kolibri Games desarrolló y publicó Idle Miner Tycoon, un juego que ha sido descargado por más de 104 millones de jugadores en todo el mundo y que ha sido actualizado con contenido adicional más de 160 veces desde su lanzamiento en 2016. El estudio tiene su sede en Berlín, Alemania, y cuenta con un equipo de alrededor de 100 personas con talento.

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