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Cómo Treyarch da vida a una camioneta oxidada en Call of Duty: Black Ops 7 Zombies | #Games

Alex KiraBy Alex Kiranoviembre 13, 20258 Mins ReadNo hay comentarios
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Por: Mike Nelson, editor de Xbox Wire

  • Kevin Drew, director de diseño en Treyarch, comparte algunas historias detrás de cámaras sobre la creación del Wonder Vehicle, Ol’ Tessie.
  • Los jugadores podrán conducir y personalizar su propia Ol’ Tessie, tratándola como un miembro más del equipo en Call of Duty: Black Ops 7 Zombies.
  • Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox en PC, consolas handheld ROG Xbox Ally, Cloud, Battle.net, Steam, PlayStation 5 y PlayStation 4. Es un título Xbox Play Anywhere y estará disponible día uno con Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

Ashes of the Damned será el mapa más grande que el modo Zombies haya visto en un juego de Black Ops cuando Call of Duty: Black Ops 7 se lance el 14 de noviembre de 2025. Estará lleno de ubicaciones icónicas retorcidas por el Éter Oscuro y contará con el regreso de algunos personajes favoritos de los fans. Sin embargo, una de las incorporaciones más importantes, en mi opinión, será la llegada del vehículo maravilla personalizable y totalmente conducible: Ol’ Tessie.

Quiero decir, ¿qué mejor manera de recorrer una red mortal de caminos infestados de zombis que al volante de tu propia camioneta oxidada? Cuando la encuentres en el área inicial de Black Ops 7 Zombies, Ol’ Tessie ya será lo suficientemente resistente como para aguantar una paliza. Pero es su profundo nivel de personalización lo que puede convertirla en una fuerza imparable mientras tú y tu equipo se adentran en una aventura a través del Éter Oscuro.

¿Necesitas un navegador? ¿Qué tal instalar la cabeza desmembrada de T.E.D.D.? ¿Quieres montar una torreta gigante? Puedes hacerlo. ¿Necesitas un impulso? Echa un vistazo a la máquina Pack-A-Punch que eventualmente podrás instalar en el parachoques trasero. Cuanto más tiempo logres sobrevivir en el Éter Oscuro, más podrás personalizar a Ol’ Tessie, lo que también puede ofrecer muchos momentos de juego emocionantes y espontáneos cada vez que entres en Zombies.

Para conocer más sobre cómo surgió la idea de incorporar una camioneta lista para la batalla en el mundo de Call of Duty: Black Ops 7 Zombies, tuve la oportunidad de hablar con Kevin Drew, director de diseño en Treyarch, sobre cómo una camioneta, coches parlantes y el prestigioso actor de voz Nolan North encajan en todo esto.

“Creo que todo comenzó cuando estábamos decidiendo cuál sería nuestro mapa de lanzamiento para Zombies”, dice Drew. “Nos encantaba TranZit (de Call of Duty: Black Ops II). Tenemos grandes recuerdos de él y, especialmente, de algunas de las cosas que intentaba lograr. Sentimos que podíamos llevar eso al siguiente nivel; han pasado más de 10 años. Ahora tenemos la tecnología, tenemos la experiencia. ¿Cómo podemos evolucionarlo?”

Como me explicó Drew, uno de los pilares a los que llegó el equipo fue que, en lugar de que el autobús te lleve, como en Call of Duty: Black Ops II Zombies, ahora tú serás quien conduzca el autobús. A partir de ahí, la idea fue evolucionando: comenzar con un vehículo conducible con zombis y luego más personas empezaron a aportar ideas.

“El equipo narrativo dijo enseguida: ‘Queremos hacer una camioneta tipo chatarra de los años 70, bien golpeada’”, comenta Drew. “A partir de ahí, quise asegurarme de que pudiera soportar a cuatro jugadores y ser muy versátil: Zombies es un modo muy hostil, así que queríamos que fuera realmente útil, como un quinto miembro del escuadrón. Ese fue el punto de partida. A partir de ahí, comenzamos a pensar en todas las cosas geniales que podíamos hacer.”

Una de las primeras “cosas geniales” que el equipo decidió fue traer de vuelta a T.E.D.D. de TranZit y encontrar una forma de integrarlo en este nuevo mapa. Al tenerlo como la primera mejora —una vez que lo instales en el tablero de Ol’ Tessie— el camión cobrará vida, volviéndose consciente y hablándote (inspirado, en parte, por un auto parlante de los años 80 que algunos recordarán).

“Desde Call of Duty: Black Ops Cold War, nuestras máquinas Pack-A-Punch son artefactos improvisados con un motor a reacción en el centro, que es lo que mejora tus armas. Así que pensamos: ‘¿Y si instalamos ese motor en la parte trasera del vehículo para darle un impulso?’ Las ideas seguían llegando.”

Drew también reveló que la idea de tener algo como Ol’ Tessie llevaba años gestándose. Durante mucho tiempo habían querido crear algún tipo de vehículo maravilla con el caparazón de un Abomination, pero no llegó a concretarse en juegos anteriores de Call of Duty. Ahora, finalmente, pudieron hacerlo realidad.

“Tan pronto como añadimos el cadáver de esa cosa a (Ol’ Tessie), todos dijeron: ‘¿Puede seguir disparando sus rayos láser?’ Y nosotros: ‘Sí, probablemente deberíamos hacerlo’. Luego, el paso final fue añadir el Wunderwaffe DG-2. Eso completó toda la experiencia. Fueron meses de iteración y evolución, y fue un proceso muy divertido.”

Otra de las áreas en las que el equipo quiso innovar con Zombies fue en dar más peso a las decisiones del jugador, especialmente al principio. Inspirados nuevamente en TranZit, donde debías comprometerte con una ruta específica, el equipo buscó recuperar esa sensación de riesgo. En Zombies recientes, los mapas tienden a ser más accesibles, permitiendo explorar y reagruparse fácilmente. Pero en Black Ops 7 Zombies, una vez que subas a Ol’ Tessie, tendrás muchas decisiones que tomar: ¿tomarás el camino izquierdo o el derecho? ¿Esperarás para resistir a la horda? Además, los caminos intermedios presentan rutas peligrosas que requerirán que cuides bien de tu vehículo.

Experimenté esto de primera mano durante mi sesión con Black Ops 7: Zombies en Call of Duty: Next hace unos meses. Mi equipo había instalado a T.E.D.D. y comenzamos a atravesar el Éter Oscuro hasta llegar a una bifurcación. Dudamos sobre qué ruta elegir y pronto fuimos superados por los zombis. También descubrí que, a pesar de lo genial que es Ol’ Tessie, no puede soportar demasiado daño —al menos al principio—. Fue una buena manera de que el juego te advirtiera que, por muy divertido que sea atropellar zombis, debes cuidar de tu vehículo: no es invencible.

“El equipo puso mucho esfuerzo en equilibrar eso, asegurándose de que puedas sobrevivir las primeras veces siempre que sigas avanzando. Pero también añadimos muchas formas de mantener a Tessie y asegurarnos de que siempre esté lista para la acción”, dice Drew.

También habrá un refugio disponible cuando llegues a Ashwood, que desbloqueará el garaje y se convertirá en tu base dentro de Ashes of the Damned. Allí podrás reparar una Ol’ Tessie averiada, incluso si tuviste que abandonarla en medio de la carretera.

“T.E.D.D. también tiene capacidades de auto-reparación”, añade Drew. “Así que, si puedes sobrevivir un rato en la niebla, se activarán. También puedes repararla manualmente gastando algo de chatarra. Hay muchas formas de mantener el vehículo en forma. Eso nos permitió hacer que el daño fuera un poco más severo porque, incluso con Tessie, las carreteras siguen siendo peligrosas.”

Sobre el regreso de T.E.D.D., aunque sea solo como una cabeza, Drew explicó que su meta era hacer que Ol’ Tessie se sintiera como un quinto miembro del equipo y no solo como una nueva mecánica.

“Ese era nuestro objetivo: queríamos que Tessie fuera esencial para el mapa, y todo se construyó a su alrededor”, dice Drew. “Es la nueva mecánica central de este mapa. Así que misiones como los quests requerirán usar a Tessie. Además, tener a T.E.D.D. fue un buen guiño a Call of Duty: Black Ops II Zombies. Es un personaje muy divertido y era una pena tenerlo solo en un mapa. Nolan North le da voz y hace un trabajo increíble. Escuchar sus líneas este último mes me ha hecho reír mucho; ha sido muy divertido traerlo de regreso.”

Aprender más sobre la creación de Ol’ Tessie solo me deja más emocionado por regresar al Éter Oscuro y descubrir qué otros secretos guarda. Como alguien que ha pasado mucho tiempo con la saga, le pregunté a Drew qué es lo que más le entusiasma de Ashes of the Damned para que los jugadores lo experimenten por primera vez.

“No puedo revelar demasiado, pero hay momentos en las misiones donde realmente necesitas a Tessie para escapar. Esos momentos en los que todos corren hacia el vehículo —algunos dentro, otros encima, otros en la parte trasera— y gritas ‘¡Vamos!’ Se sienten como una escena de película de acción. Esas cosas son las que más me impactan. Es algo muy genial. Normalmente no se experimenta algo así en Zombies.”

Call of Duty: Black Ops 7 se lanzará el 14 de noviembre de 2025 para Xbox Series X|S, Xbox One, Xbox en PC, consolas handheld ROG Xbox Ally, Cloud, Battle.net, Steam, PlayStation 5 y PlayStation 4. Es un título Xbox Play Anywhere y estará disponible día uno con Game Pass Ultimate y PC Game Pass.

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Fuente: PR

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