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MicroProse publicará Archrebel Tactics: Una experiencia táctica clásica con la profundidad estratégica moderna | #Games

Alex KiraBy Alex Kiraagosto 18, 20254 Mins ReadNo hay comentarios
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MicroProse se enorgullece en anunciar que publicará Archrebel Tactics, un juego de estrategia de ciencia ficción por turnos, con estética retro, ambientado en el peligroso mundo colonial de Kaprical.

Inspirado directamente en clásicos legendarios como Rebelstar (1986) y UFO: Enemy Unknown, Archrebel Tactics recupera el combate en cuadrícula y con puntos de acción limitados, añadiendo giros de diseño modernos y decisiones de campaña con varias capas de profundidad.

En Archrebel Tactics, los jugadores deberán reunir una fuerza de resistencia para enfrentar a una facción totalitaria secreta que ha tomado el control de las colonias. A través de combates tácticos, decisiones estratégicas y encuentros con fauna alienígena, los jugadores decidirán el destino del planeta… o morirán en el intento.

Características principales

 Combate clásico por turnos – Batallas en cuadrícula con un sistema de puntos de acción inspirado en Laser Squad y los primeros X-COM, con funciones ampliadas como la selección múltiple.

 Modo de viaje – El clásico sistema de puntos de acción se potencia con un modo de desplazamiento que permite a las unidades recorrer grandes distancias en un solo turno, acelerando el ritmo en mapas de gran tamaño.

 Campaña impulsada por el jugador – Elige el orden de las misiones, enfrenta consecuencias persistentes y vive desenlaces ramificados. Alíate con una de las tres facciones para obtener sus ventajas únicas.

 Personalización y progreso de unidades – Amplía tu escuadrón hasta convertirlo en un pelotón, recluta nuevas unidades y construye, fabrica o incluso captura droides para que luchen a tu lado. Desbloquea y mejora equipamiento, y planifica la clase y evolución de cada unidad humana.

 Misiones parcialmente procedimentales – No habrá dos batallas iguales. Incluye un generador de misiones independiente y un editor de misiones para una rejugabilidad ilimitada.

 Entornos destructibles – Aunque los muros de las bases enemigas son indestructibles, el terreno es en gran parte destruible. Úsalo a tu favor.

 Amenazas alienígenas – Enfréntate tanto a facciones hostiles como a la fauna salvaje de Kaprical, que incluye enormes bestias nativas y algo más que ha llegado a la colonia.

 Estética retro, sistemas modernos – Gráficos en pixel art mejorados con animaciones esqueléticas, partículas y sombreadores.

Con el respaldo de MicroProse, Archrebel Tactics se lanzará con un núcleo táctico refinado y proyección global. Los jugadores ya pueden añadirlo a su lista de deseados en Steam para seguir su desarrollo.

MicroProse, fundada en 1982, es una empresa de software de simulación de renombre mundial, conocida por desarrollar títulos innovadores, clásicos y de culto como Falcon, F15 Strike Eagle, Silent Service, Gunship, Grand Prix, Civilization, B-17 The Mighty Eighth y la saga X-COM, entre muchos otros productos de simulación que vendieron millones de copias en tiendas.
Hoy, MicroProse no solo está rehaciendo algunos de sus clásicos, sino que también está allanando el camino hacia juegos de nueva generación, de última tecnología, que crearán recuerdos y experiencias para las nuevas generaciones de jugadores más exigentes.

Me llamo Fernando Pereira, conocido como Ularis Bader en la comunidad online de desarrollo de videojuegos, y programo profesionalmente desde 2004, aunque mi camino en la programación comenzó en 1989. Siempre he disfrutado creando todo tipo de arte con computadoras; por encima de todo, amo los juegos de mesa y los videojuegos. Esa pasión me llevó a explorar muchos campos artísticos, como dibujo, pixel art, diseño de sonido, composición y escritura.
Archrebel es la culminación de las habilidades y conocimientos que he adquirido a lo largo de las últimas décadas. Es mi tercer rediseño completo de un juego por turnos, fuertemente inspirado en los primeros trabajos de Julian Gollop, como Rebelstar, un viaje que comenzó en 2010 y que soñé desde los años 80, cuando jugué por primera vez a Rebelstar en un ZX Spectrum.

Para más noticias de Anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, visita: MultiAnime.com.mx
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Fuente: PR

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