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Anime

KADOKAWA apuesta por conquistar al público occidental con animes de vampiros y zombis | #Anime #Industria #Kadokawa

Alex KiraBy Alex Kiraagosto 29, 20254 Mins ReadNo hay comentarios
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En medio de su ambiciosa expansión internacional, KADOKAWA, uno de los gigantes de la producción de anime en Japón, ha revelado una nueva estrategia que apunta directamente al corazón del fandom occidental. En una entrevista exclusiva con la revista Toyo Keizai, el Chief Anime Officer de la compañía, Daijo Kudo, compartió su visión del futuro global del anime y admitió que deben empezar a producir obras que realmente conecten con las audiencias fuera de Japón, incluyendo temáticas que ya triunfan en Occidente, como los vampiros y los zombis.

Esta declaración llega en un momento clave para KADOKAWA, que busca aumentar su producción anual de propiedades intelectuales (IPs) de unas 6,000 a 7,000 para el año fiscal que finaliza en marzo de 2028. Parte de esta estrategia incluye el desarrollo de IPs desde sus filiales en el extranjero y el impulso de su nuevo sello de animación GeeXProductions, enfocado precisamente en dar voz a creadores internacionales.

“Anime como el California Roll”: una nueva visión global

Kudo comparó el fenómeno cultural del anime con el sushi, recordando cómo el California roll —una invención nacida en América del Norte— es hoy parte del panorama global del sushi. Con esa analogía, expresó su esperanza de ver surgir anime “nacido en muchos lugares diferentes del mundo”.

“Así como hay distintos tipos de sushi alrededor del mundo, también podríamos ver un futuro en el que el anime se cree en muchos países. Aún no lo hemos logrado del todo, pero en KADOKAWA debemos considerar producir anime con temáticas como vampiros y zombis, que gustan mucho en Occidente”, afirmó Kudo.

Castlevania, Blood: The Last Vampire y el fenómeno del dark fantasy con títulos como Berserk han demostrado que hay un mercado sólido y apasionado por estas temáticas. En el caso de Berserk, su impacto ha trascendido generaciones, y es un ejemplo claro del éxito de propuestas narrativas más oscuras y maduras.

Sin atajos: monetización fuera de Japón más allá de Crunchyroll

Pese al entusiasmo, Kudo también reconoció que el camino no es fácil. “No hay muchos atajos. Debemos hacer buen anime y monetizarlo en diferentes lugares, no solo a través de Crunchyroll”, explicó. Si bien la plataforma domina actualmente el mercado de streaming de anime en Norteamérica, el directivo señaló que esta concentración obliga a las empresas japonesas a negociar con mayor cautela, y a veces genera incertidumbre sobre los ingresos que podrían recibir si Crunchyroll no adquiere ciertas licencias.

Además, mencionó la debilidad creciente de Sentai Filmworks y su plataforma HIDIVE, lo que reafirma la necesidad de diversificar la estrategia global.

Este punto conecta con declaraciones recientes de ejecutivos de Toho, quienes advirtieron sobre los riesgos de las exclusividades de streaming: “el contenido no se expande y solo lo ve quien está suscrito a esa plataforma”.

Manga fuera de Japón: el siguiente paso del “Global Media Mix”

La expansión global no se limita al anime. Noboru Segawa, jefe del Departamento Global de Manga de KADOKAWA y editor en jefe del nuevo Departamento Editorial de Manga en el Extranjero, reveló que también están apostando fuerte por la internacionalización del manga. Según Segawa, el objetivo a largo plazo es que los mangakas internacionales puedan triunfar sin necesidad de debutar primero en Japón, algo que representa un cambio profundo en el paradigma editorial nipón.

Esto se refleja en sus concursos recientes dirigidos a creadores internacionales, y en programas de apoyo para que sus obras sean publicadas directamente a nivel global. Este enfoque recuerda al auge de webtoons coreanos, que han logrado éxito internacional sin pasar por las editoriales tradicionales.

¿Qué podemos esperar de KADOKAWA en el futuro cercano?

Con este nuevo enfoque, KADOKAWA no solo busca expandirse comercialmente, sino también transformarse en un agente de cambio cultural en la industria del anime. Este movimiento se alinea con su iniciativa “Global Media Mix with Technology”, propuesta por su presidente Takeshi Natsuno, que plantea combinar tecnología y narrativa en un ecosistema multimedia verdaderamente global.

Habrá que seguir de cerca cómo esta visión se materializa en nuevas producciones. Si bien ya hemos visto intentos similares por parte de plataformas como Netflix —que coprodujo Yasuke y el mismo Castlevania— la entrada directa de un titán como KADOKAWA podría marcar una nueva etapa de evolución para el anime global.

Además, la creación de GeeXProductions abre la puerta a colaboraciones con artistas de diferentes países, lo cual puede generar narrativas frescas, cruzadas con el distintivo estilo de animación japonesa, y darle voz a comunidades creativas que antes quedaban fuera del radar.

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Fuente: AnimeCorner

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