16 de septiembre de 2025 — MicroProse se complace en anunciar que Dying Breed, el renacer de la era dorada de los RTS cargado de combates llenos de adrenalina y con un aire retro, se lanzará oficialmente el 7 de octubre de 2025.
Una carta de amor a la primera generación de juegos de estrategia en tiempo real, Dying Breed combina construcción de bases a toda velocidad, batallas despiadadas, cinemáticas en vivo con actores reales y una potente banda sonora electro-metal directamente de los ‘90. Los jugadores comandarán el campo de batalla contra zombis, facciones rivales y tecnologías retro-futuristas en una lucha total por la supervivencia de la humanidad.
“Dying Breed está diseñado para recuperar el pulso de la era clásica de los RTS — pero con más filo, enemigos más desquiciados y una banda sonora que no da respiro”, dijo el equipo de desarrollo. “Es un homenaje a los juegos con los que crecimos, pero también una bestia con identidad propia.”
Características principales
- Acción RTS de la era dorada – Construye, reúne recursos y lucha en un mundo posapocalíptico lleno de enemigos letales.
- Construcción de bases con garra – Aplasta, excava, construye y domina antes de que tus enemigos puedan reaccionar.
- Muerte desde todos los frentes – Lidera asaltos anfibios, aéreos, terrestres y subterráneos.
- Narrativa FMV – Escenas con actores reales dan vida a los personajes y al trasfondo con un toque retro.
- Banda sonora demoledora – Una OST electro-metal de los ‘90 impulsa la acción sin descanso.
- Estrategia desafiante – Cada decisión cuenta: solo los comandantes más duros sobrevivirán.
Sarnayer es un pequeño estudio independiente con sede en Montevideo, Uruguay. La compañía fue fundada por un grupo de apasionados y dedicados fans de los RTS. El equipo busca crear juegos que sean a la vez desafiantes y gratificantes, convencidos de que el género RTS es perfecto para cultivar estas cualidades. Sarnayer se compromete a desarrollar juegos visualmente impactantes e inmersivos. Creen que unos grandes gráficos y sonido ayudan a dar vida a un juego y hacerlo más disfrutable.
MicroProse, fundada en 1982, es una empresa de software de simulación de renombre mundial, conocida por desarrollar títulos innovadores, clásicos y de culto como Falcon, F15 Strike Eagle, Silent Service, Gunship, Grand Prix, Civilization, B-17 The Mighty Eighth y la saga X-COM, entre muchos otros productos de simulación que vendieron millones de copias en tiendas.
Hoy, MicroProse no solo está rehaciendo algunos de sus clásicos, sino que también está allanando el camino hacia juegos de nueva generación, de última tecnología, que crearán recuerdos y experiencias para las nuevas generaciones de jugadores más exigentes.
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Fuente: RP
