30 de junio de 2026 – MicroProse se complace en anunciar que GROUND BRANCH, el shooter táctico en primera persona desarrollado junto a BlackFoot Studios, dejará oficialmente el Acceso Anticipado y lanzará su Versión 1.0 el 16 de julio de 2026 en Steam.
Creado por un equipo liderado por uno de los desarrolladores originales de las clásicas sagas Rainbow Six y Ghost Recon, GROUND BRANCH ha construido durante años una sólida reputación entre los aficionados a los shooters tácticos gracias a su enfoque sin concesiones hacia el realismo, su jugabilidad metódica y la libertad que ofrece a los jugadores.
La Versión 1.0 representa el hito más importante en la historia del juego hasta la fecha, ofreciendo la base más sólida que GROUND BRANCH ha tenido, junto con importantes mejoras en la inteligencia artificial, los escenarios, las animaciones, los sistemas de inventario, la interacción entre jugadores y la inmersión general.
Comienza un nuevo capítulo
La Versión 1.0 de GROUND BRANCH marca el regreso de las Operations, la estructura de campaña del juego, junto con un nuevo Prólogo, ambientado en las montañas del noroeste de Pakistán.
El Prólogo incluye dos misiones narrativas que sirven como introducción a los acontecimientos que se desarrollarán a lo largo de la campaña principal. Con sesiones informativas completas, narración por voz y progresión persistente, representa el primer paso de un viaje mucho más amplio para el juego.
La Versión 1.0 también incorpora:
- El nuevo escenario Outpost, un antiguo fuerte de montaña con vista a la frontera con Afganistán.
- Importantes mejoras en la inteligencia artificial de los enemigos, que ahora son más inteligentes, reactivos y peligrosos.
- El nuevo tipo de misión Extraction, con escenarios de rescate de rehenes y comportamientos más avanzados de los captores.
- Un sistema de movimiento del jugador completamente renovado, con nuevas animaciones realizadas mediante captura de movimiento.
- Un nuevo sistema de interacción con puertas y de apertura forzada, ampliando las posibilidades del combate en espacios cerrados.
- Más opciones de personalización con nuevo equipamiento, armas, accesorios y opciones de apariencia para los personajes.
- Numerosas mejoras visuales, de audio, inventario y calidad de vida en toda la experiencia.
La Versión 1.0 no es el final
Para BlackFoot Studios y MicroProse, la Versión 1.0 no representa una meta, sino el comienzo de la siguiente etapa de GROUND BRANCH.
Tras el lanzamiento, el juego continuará recibiendo importantes actualizaciones durante el resto de 2026 y también a lo largo de 2027.
Los jugadores podrán esperar:
- Tres nuevos capítulos de la campaña, cada uno con nuevas zonas de conflicto y misiones adicionales.
- Mejoras continuas en la jugabilidad, nuevas funciones, armas, mapas y actualizaciones de calidad de vida.
- Una actualización dedicada al modo multijugador, con nuevos modos de juego, equipamiento, mejoras en los mapas y nuevos avances en los sistemas.
- El lanzamiento del Mod Kit, que permitirá a la comunidad expandir aún más la experiencia.
La hoja de ruta refleja el compromiso a largo plazo del estudio con el crecimiento de GROUND BRANCH mucho más allá de su lanzamiento oficial.
Como suele decir el equipo:
«La Versión 1.0 no cierra el libro: abre un nuevo capítulo.»
Acerca de MicroProse
Fundada en 1982, MicroProse es una compañía reconocida mundialmente por sus simuladores y por franquicias clásicas de culto como Falcon, Falcon, F15 Strike Eagle, Silent Service, Gunship, Grand Prix, Civilization, B-17 The Mighty Eighth y X-COM, entre muchas otras, que han vendido millones de copias en todo el mundo.
Actualmente, MicroProse no solo está recuperando algunos de sus grandes clásicos, sino que también desarrolla juegos de última generación pensados para crear nuevas experiencias para las futuras generaciones de jugadores.
Acerca de BlackFoot Studios
Fundado en 2004 por John Sonedecker, exdesarrollador de Red Storm Entertainment, BlackFoot Studios nació con el objetivo de recuperar la esencia de la edad de oro de los shooters tácticos, cuando el realismo, la estrategia y el trabajo en equipo eran el centro de la experiencia.
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Fuente: PR
