Qué tal a toda la banda de MultiAnime!
En esta ocasión agradecemos al team de NVIDIA y ASUS ROG por prestarnos la poderosa Laptop ROG Strix 18 y hoy te traemos nuestra reseña.
En este mercado del mundo tech, hay laptops gaming que buscan sustituir a una PC de escritorio y otras que, simplemente, quieren demostrar hasta dónde puede llegar el hardware portátil. Después de trabajar, editar y jugar durante largas sesiones con la ROG Strix G18 equipada con una NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU, nuestra experiencia la coloca claramente en el segundo grupo.
La combinación entre NVIDIA y ASUS ROG permite aquí experimentar de primera mano buena parte de las ventajas de las GeForce RTX Serie 50 para laptops, desde el rendimiento gráfico de la arquitectura Blackwell hasta las nuevas funciones impulsadas por Inteligencia Artificial, DLSS, creación de contenido y optimizaciones Max-Q.
Y no nos limitamos a abrir un par de juegos durante unos cuantos minutos. Renderizamos un episodio de aproximadamente dos horas del MultiAnime Podcast, trabajamos con herramientas de ofimática y navegación, ejecutamos juegos de Xbox Game Pass y llevamos títulos exigentes de Steam a configuraciones máximas. Incluso sometimos al equipo a una sesión de alrededor de seis horas consecutivas de Stellar Blade, una prueba bastante más cercana al uso extremo que a una sesión convencional.
ROG Strix G18 con RTX 5070 Ti: especificaciones del equipo que probamos
La configuración utilizada combina un Intel Core Ultra 9 Processor 275HX con una GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU, 32 GB de memoria DDR5 y 2 TB de almacenamiento PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD.
| Componente | Configuración probada |
|---|---|
| Laptop | ROG Strix G18 |
| Procesador | Intel Core Ultra 9 Processor 275HX |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU |
| Memoria | 32 GB DDR5 |
| Almacenamiento | 2 TB PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| Pantalla | 18 pulgadas, ROG Nebula Display, 2.5K, hasta 240 Hz |
| Enfoque | Gaming, creación de contenido, productividad e IA |
La versión 2025 de la Strix G18 comercializada por ROG México admite precisamente esta combinación de Core Ultra 9 275HX y GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU, esta última con un TGP máximo de hasta 175 W. ASUS también especifica para el panel Nebula de 18 pulgadas una resolución 2.5K, frecuencia de actualización de 240 Hz, respuesta de 3 ms, brillo de hasta 500 nits y cobertura del 100 % de DCI-P3. (@ROG)
NVIDIA Blackwell: el verdadero corazón de esta experiencia
La Serie 50 para laptops está basada en NVIDIA Blackwell, una arquitectura que no plantea la evolución únicamente alrededor de más potencia bruta. Parte importante de la estrategia está relacionada con el procesamiento de IA y el renderizado neuronal.
NVIDIA integra núcleos Tensor de quinta generación, núcleos RT de cuarta generación y nuevas tecnologías de renderizado, mientras que Blackwell Max-Q busca administrar de manera más eficiente aspectos como GPU, CPU, memoria, consumo y comportamiento energético de una laptop. La plataforma también incluye tecnologías como Advanced Optimus y Dynamic Boost. (NVIDIA)
Esto es especialmente importante en un portátil. Una GPU de gran potencia no sirve de demasiado si el resto del equipo no puede alimentarla, enfriarla o administrar correctamente su energía.
Según la documentación facilitada por NVIDIA, actualmente existen más de 1,000 aplicaciones y juegos con IA optimizados para PC RTX AI. Además, una de las ventajas de ejecutar determinadas cargas de IA directamente en el dispositivo es que la información puede procesarse localmente en lugar de depender obligatoriamente de servicios en la nube.
Es ahí donde las laptops RTX Serie 50 empiezan a tener sentido más allá del público gamer.
Rendimiento gaming: Spider-Man, God of War y Stellar Blade al máximo
Aquí fue donde comenzamos a exigirle de verdad al equipo.
Probamos Marvel’s Spider-Man 2, God of War Ragnarök y Stellar Blade a través de Steam, llevando la calidad gráfica al máximo durante nuestras sesiones. Los tres títulos cuentan actualmente con versiones oficiales para PC en Steam. (Steam Store)
El resultado fue excelente. En nuestro uso no encontramos problemas que hicieran necesario empezar a sacrificar inmediatamente calidad visual para disfrutar de los juegos. Precisamente ése es uno de los aspectos que esperamos de una computadora de esta categoría: abrir un título exigente, elevar la configuración y poder concentrarse en jugar.
También utilizamos títulos disponibles mediante Xbox Game Pass, además de sesiones de navegación y aplicaciones cotidianas. Con 32 GB DDR5, un Core Ultra 9 y el SSD PCIe 4.0 de 2 TB, el funcionamiento general se sintió rápido y sobrado para las tareas habituales.
En un equipo de esta potencia, de hecho, navegar, trabajar con documentos o utilizar varias aplicaciones simultáneamente deja de ser una prueba de rendimiento para convertirse prácticamente en terreno de descanso para el hardware.
Seis horas de Stellar Blade: ¿qué pasó con las temperaturas?
También quisimos pasar del escenario típico de prueba rápida.
Mantuvimos Stellar Blade aproximadamente seis horas consecutivas con la configuración gráfica al máximo. Fue precisamente bajo esa carga sostenida cuando comenzamos a percibir un calentamiento del equipo.
Hay que ponerlo en contexto: no fue algo que consideráramos alarmante ni un comportamiento que arruinara la experiencia. Simplemente fue perceptible después de haber llevado durante horas a una laptop gaming de alto rendimiento a uno de sus escenarios más demandantes.
Por eso vale la pena mencionarlo.
La Strix G18 utiliza una solución de refrigeración considerable, con cámara de vapor, tecnología Tri-Fan y metal líquido Conductonaut Extreme en CPU y GPU. El propio diseño está pensado para mantener componentes de alto consumo trabajando dentro de un chasis portátil. (@ROG)
Desde una perspectiva técnica, que el calor termine haciéndose perceptible después de seis horas de gaming al máximo no resulta extraño en esta categoría. Lo importante es diferenciar entre generación de calor bajo carga y problemas como inestabilidad, apagados o una degradación evidente de la experiencia; estos últimos no fueron parte de lo que encontramos durante nuestras pruebas.
DLSS 4 y DLSS 4.5: la IA deja de ser únicamente una palabra de marketing
Una de las mayores cartas de presentación de las GeForce RTX Serie 50 es NVIDIA DLSS.
DLSS utiliza modelos de IA para aumentar el rendimiento, mejorar la calidad de imagen y ayudar a reducir el impacto de cargas gráficas especialmente complejas.
DLSS 4 introdujo Multi Frame Generation, capaz de generar hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado tradicionalmente en las GPU compatibles, además de incorporar modelos Transformer para tecnologías como Ray Reconstruction, Super Resolution y DLAA. NVIDIA también ofrece DLSS Override a través de NVIDIA App para ampliar determinadas características en títulos compatibles aunque estas no estén implementadas originalmente de la misma manera por el juego.
Entre los títulos señalados por NVIDIA para aprovechar DLSS 4 se encuentran 007 First Light, Resident Evil Requiem, Pragmata, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Marvel Rivals, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl y Dragon Age: The Veilguard.
Pero la tecnología ya dio otro salto.
DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation
DLSS 4.5 amplía esta propuesta mediante Dynamic Multi Frame Generation, o DMFG.
En lugar de utilizar siempre el mismo multiplicador, la tecnología puede variar dinámicamente entre distintos niveles para intentar alcanzar la frecuencia objetivo de la pantalla. El modo 6X puede generar hasta cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado, y NVIDIA señala incrementos de rendimiento de hasta un 35 % al pasar de MFG 4X a 6X en determinados escenarios 4K con path tracing. (NVIDIA)
DLSS 4.5 incorpora además una segunda generación de modelos Transformer. La documentación para prensa también destaca nuevos modelos de Super Resolution —M, L y K— y mejoras en la generación de fotogramas para interfaces de usuario mediante el preset B en títulos compatibles.
Entre los juegos recomendados para estas tecnologías aparecen 007 First Light, Resident Evil Requiem, Pragmata, Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33, Borderlands 4, Alan Wake 2 y Hogwarts Legacy.
No todos los juegos van a utilizar todas estas características del mismo modo, pero hay una conclusión importante: en las RTX Serie 50, una parte cada vez mayor del salto de rendimiento ya no depende exclusivamente de añadir potencia convencional. El renderizado neuronal se está convirtiendo en una pieza central de la GPU.
Crear contenido también fue parte de nuestra prueba: dos horas del MultiAnime Podcast
No quisimos evaluar la RTX 5070 Ti únicamente desde el gaming.
Tomamos una línea de tiempo de alrededor de dos horas del MultiAnime Podcast y la trabajamos y renderizamos utilizando CapCut.
El rendimiento fue excelente.
Este tipo de prueba resulta especialmente interesante porque representa una carga completamente distinta a jugar. Entre material de video, efectos, reproducción de la timeline, exportación y multitarea, un proyecto largo puede poner en evidencia rápidamente las limitaciones de una computadora.
En nuestro uso, la combinación del Core Ultra 9 275HX, los 32 GB de DDR5, el almacenamiento NVMe y la aceleración que ofrece la GPU produjo una experiencia muy ágil. Es precisamente aquí donde una máquina como la Strix G18 empieza a justificar su existencia para alguien que juega, pero también produce contenido.

NVIDIA Studio: la RTX 5070 Ti no termina cuando cierras un videojuego
El ecosistema NVIDIA Studio amplía considerablemente el público al que puede interesarle una RTX Serie 50.
NVIDIA destaca más de 100 aplicaciones creativas aceleradas por RTX e IA, incluyendo herramientas como Adobe Creative Cloud, Blender, DaVinci Resolve y OBS Studio.
Los NVIDIA Studio Drivers están orientados precisamente a ofrecer estabilidad y rendimiento en aplicaciones utilizadas por editores de video, diseñadores gráficos, fotógrafos, animadores 3D y otros creadores.
La Serie 50 también incorpora mejoras relevantes para video, incluyendo soporte 4:2:2 y, en las configuraciones correspondientes de gama alta contempladas por NVIDIA, capacidad adicional de codificación que puede acelerar determinados flujos de exportación.
Para alguien que produzca podcast, video para YouTube, streamings o contenido para redes sociales, esta parte del ecosistema puede ser tan relevante como los FPS.
NVIDIA Broadcast: IA aplicada a algo que sí usamos todos los días
NVIDIA Broadcast es otro buen ejemplo de cómo las capacidades de IA pueden salir del terreno puramente experimental.
Entre sus herramientas se encuentran eliminación de ruido de fondo, mejoras en fondos virtuales y ajustes de contacto visual. NVIDIA también incorporó Virtual Key Light, que busca simular iluminación frontal profesional y reducir sombras sobre el rostro, y Studio Voice, pensado para mejorar la voz y reducir tanto ruido como reverberación.
Son características particularmente interesantes para streamers, podcasters, creadores de contenido o simplemente para quien pase buena parte del día en videollamadas.
IA local, productividad y estudiantes: mucho más que una laptop para jugar
Otro de los puntos que NVIDIA está impulsando con fuerza es el procesamiento de IA local.
Las RTX Serie 50 pueden acelerar cargas relacionadas con modelos de lenguaje, generación de imágenes y software profesional. La compañía menciona flujos relacionados con CAD y BIM para arquitectura, ciencia de datos con Python, modelos económicos y herramientas creativas.
También existe soporte para ejecutar modelos LLM y SLM localmente mediante tecnologías como NVIDIA TensorRT-LLM, permitiendo construir herramientas para consultar documentos, resumir contenido, crear sistemas de autoevaluación o desarrollar aplicaciones de IA sin que cada operación dependa necesariamente de la nube.
Dentro de sus cifras orientadas al mercado estudiantil STEM, NVIDIA habla de hasta 45 veces más velocidad al ajustar modelos LLM localmente, hasta 15 veces más rendimiento en juegos modernos y hasta 10 veces más velocidad en generación de imágenes mediante IA. Es importante puntualizar que se trata de cifras de pruebas internas de NVIDIA bajo escenarios concretos —incluyendo una laptop GeForce RTX 5060 en determinados ensayos— y no de resultados obtenidos por nosotros con esta Strix G18.
Esa distinción importa: son referencias de las capacidades de la plataforma, no benchmarks de nuestra RTX 5070 Ti.
Pantalla de 18 pulgadas: uno de los puntos que más disfrutamos
La pantalla fue otro de nuestros apartados favoritos.
El tamaño de 18 pulgadas encaja perfectamente con el objetivo del equipo. La experiencia es amplia, inmersiva y especialmente agradable tanto para jugar como para trabajar con una timeline de edición.
En este modelo, ASUS combina el formato 16:10 con un panel ROG Nebula 2.5K de hasta 240 Hz, 3 ms, 500 nits y cobertura DCI-P3 del 100 %. También incluye G-SYNC y tecnología ACR para mejorar el contraste percibido y reducir reflejos. (@ROG)
En la práctica, nuestra impresión fue sencilla: la pantalla se ve muy bien. El tamaño también ayuda muchísimo cuando pasas de jugar a editar contenido o necesitas varias ventanas simultáneamente.
El costo de esa experiencia, naturalmente, aparece cuando toca transportar la computadora.
Diseño ROG: robusta, premium y con una iluminación que no intenta pasar desapercibida
Visualmente, la Strix G18 tiene esa identidad que esperamos de ROG.
Nos pareció un equipo premium y robusto, con una excelente presencia sobre un escritorio. La iluminación RGB es especialmente llamativa y consigue que el diseño tenga personalidad sin depender únicamente del logotipo.
ASUS utiliza una barra RGB que rodea buena parte de la zona inferior del chasis y puede sincronizarse mediante Aura, mientras que Armoury Crate permite modificar perfiles de energía, ventiladores y otros ajustes del sistema. (@ROG)
Si eres de quienes disfrutan montar un setup con iluminación, periféricos y una estética gaming clara, aquí hay mucho con qué jugar.
Hasta el empaque nos sorprendió
Hay un detalle que normalmente pasaría desapercibido en una review, pero que nos gustó lo suficiente como para mencionarlo: el empaque de cartón.
Al abrir la caja, un ingenioso sistema construido en el propio cartón eleva la laptop, facilitando sacarla sin tener que intentar meter las manos debajo de un equipo grande y pesado.
Puede parecer una cosa pequeña, pero es uno de esos detalles de diseño que mejoran inmediatamente la experiencia de unboxing. Y, tratándose de una laptop de 18 pulgadas, se agradece bastante.
Batería: mejor de lo que esperábamos para esta categoría
Otro punto positivo fue la autonomía.
Nuestra experiencia con la batería estuvo por encima de lo que esperábamos para una laptop gaming de esta gama. Naturalmente, la duración depende muchísimo de si estás jugando con la GPU al máximo o realizando tareas ligeras, pero durante el uso convencional nos duró bastante y dejó una impresión positiva.
ASUS equipa esta Strix G18 con una batería de 90 Wh y admite carga mediante USB-C de hasta 100 W para escenarios compatibles. (@ROG)
Por su parte, NVIDIA asegura que sus tecnologías de administración energética para las RTX Serie 50 pueden proporcionar hasta un 40 % más de autonomía frente a generaciones anteriores en determinados escenarios, apoyándose en mejoras como cambios de frecuencia en microsegundos, power gating y memoria GDDR7 de bajo consumo.
No significa que vayamos a jugar seis horas a máxima potencia desconectados del cargador, por supuesto. La ventaja está en lograr que una máquina tan potente pueda comportarse de manera considerablemente más eficiente cuando no necesita utilizar toda esa potencia.
El principal punto débil: transportarla
Si tuviéramos que señalar un sacrificio evidente, sería éste.
La ROG Strix G18 es grande y robusta, algo que tiene consecuencias inevitables en movilidad.
Su pantalla de 18 pulgadas, el sistema de refrigeración y el hardware interno ayudan a ofrecer la experiencia que acabamos de describir, pero también hacen que llevarla todos los días sea menos cómodo que transportar un ultrabook.
No consideramos esto un defecto inesperado. Es, más bien, una cuestión de prioridades.
Esta máquina tiene mucho más sentido como desktop replacement, es decir, una computadora que puedes mover cuando lo necesitas, pero cuyo objetivo principal es proporcionar una experiencia cercana a un potente equipo de escritorio.
Si buscas algo diminuto para llevar diariamente en una mochila ligera, probablemente no sea el perfil de laptop que necesitas. Si quieres potencia, una gran pantalla y un sistema capaz de jugar y producir contenido seriamente, su tamaño comienza a tener bastante más lógica.
¿Para quién es una laptop con GeForce RTX Serie 50?
Después de nuestras pruebas, lo más interesante es que la respuesta ya no se limita a “para gamers”.
La RTX 5070 Ti Laptop GPU demostró funcionar muy bien para nuestro gaming exigente, pero el renderizado del MultiAnime Podcast, la edición en CapCut, la multitarea, las herramientas aceleradas por GPU y las posibilidades de IA hacen que este tipo de hardware tenga mucho sentido para creadores, streamers, estudiantes de áreas STEM, desarrolladores y profesionales que necesitan potencia móvil.
Y ahí posiblemente se encuentre el punto más importante de toda la experiencia.
Conclusiones de nuestra review de la ROG Strix G18 con GeForce RTX 5070 Ti
La ROG Strix G18 con NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU nos dejó una impresión excelente.
La usamos para navegación, ofimática, gaming mediante Steam y Xbox Game Pass, edición de contenido y el renderizado de una timeline de aproximadamente dos horas del MultiAnime Podcast. Llevamos títulos como Marvel’s Spider-Man 2, God of War Ragnarök y Stellar Blade a configuraciones máximas y la respuesta general del equipo fue genial.
Incluso después de mantener Stellar Blade durante unas seis horas consecutivas al máximo, lo que encontramos fue un aumento perceptible de temperatura que consideramos digno de mencionar, pero no algo alarmante durante nuestra experiencia.
La excelente pantalla, la iluminación ROG, el diseño robusto, la buena autonomía que experimentamos y hasta detalles como el ingenioso mecanismo de cartón del empaque terminan redondeando el producto.
¿Es perfecta? No. Su propia filosofía juega en contra de la portabilidad: es una laptop grande y transportar semejante hardware requiere aceptar su tamaño y robustez.
Pero precisamente ése es el trato.
A cambio, la RTX 5070 Ti Laptop GPU y la arquitectura Blackwell entregan una plataforma capaz de pasar de un videojuego exigente a una producción de video, una tarea de IA o una jornada de trabajo sin que parezca que estamos pidiéndole al equipo algo para lo que no fue diseñado.
Y tecnologías como DLSS 4.5 dejan entrever algo todavía más interesante: el futuro del rendimiento gráfico portátil no consiste únicamente en fabricar GPUs cada vez más potentes, sino en utilizar la Inteligencia Artificial para aprovechar de manera más inteligente cada recurso disponible.
Para nosotros, ése fue uno de los aspectos más interesantes de probar una GeForce RTX Serie 50 en formato laptop.

Imagen ilustrativa para la reseña, el modelo real puede cambiar
