Es peligroso ir solo…
Ciudad de México, 24 de agosto de 2026 — Los grupos de aventureros pronto estarán completos, ya que el desarrollador Tactical Adventures ha confirmado hoy la fecha para la tan esperada incorporación del modo multijugador a Solasta II, y no habrá que esperar mucho, ya que la Actualización 1 se lanzará el 10 de septiembre.
Partiendo de la esencia de la narración compartida que caracteriza a los juegos de rol de mesa (TTRPG) que inspiraron a Solasta II, la última actualización permitirá por fin a los aventureros formar un grupo en línea, votar juntos sobre decisiones clave, incorporarse sin problemas a aventuras existentes con la función “Hot Join” y coordinar cada encuentro mediante un sistema de ping recién implementado.
Además del modo multijugador, esta importante actualización incluye una gran cantidad de funciones muy solicitadas, como el lanzamiento de dados para determinar estadísticas, atajos para los controles y muchas nuevas características cosméticas y de calidad de vida. Lo más emocionante es que los amantes de lo sobrenatural estarán encantados de saber que el Hechicero será la próxima clase jugable que se agregará al juego.
A continuación se presenta un desglose detallado de las numerosas novedades que se incluirán en la Actualización 1:
NOVEDADES
- Modo multijugador cooperativo en línea para hasta 4 jugadores
- Función de incorporación en tiempo real, que permite a los amigos unirse sin interrupciones a las aventuras en curso
- Votación en el grupo para decisiones clave en los diálogos y la historia
- Nuevo sistema de ping para la comunicación táctica entre los miembros del grupo
- El Hechicero se une a Solasta II como la séptima clase jugable, con dos opciones de subclases disponibles:
- El Guardián del Tiempo: capaz de manipular el tiempo a su favor, impulsar a su grupo para que actúe más rápido e interrumpir el flujo del tiempo para anular las reacciones del enemigo
- El Soñador: portadores de pesadillas, pueden forzar a sus enemigos a dormir e infligirles agotamiento
- Alrededor de 30 nuevos eventos del mundo para descubrir mientras exploras el continente
- Personalización de personajes ampliada
- Nuevos peinados
- Nuevas barbas
- Nuevos tatuajes
- Nuevas pinturas de guerra
- Lanzamiento de dados para las estadísticas de los personajes
- Reglas opcionales de componentes de hechizos para los jugadores que busquen una experiencia más accesible, sin dejar de poder jugar con las reglas completas de juego de mesa
- Guardado en la nube
- Un nuevo atajo de controlador para el Modo Cauteloso durante la exploración, que facilita el sigilo
Los comentarios de la comunidad seguirán desempeñando un papel fundamental en el diseño de las futuras actualizaciones a medida que Solasta II avance hacia su lanzamiento completo, por lo que Tactical Adventures invita a quienes estén interesados en formar parte de esa conversación a unirse a su servidor oficial de Discord.
Solasta II ya está disponible para jugar en acceso anticipado en Steam.
Acerca de Tactical Adventures
Tactical Adventures es un estudio de desarrollo independiente con sede en París, Francia, fundado en 2018 con el compromiso de llevar la experiencia del rol de mesa a la pantalla. Dirigido por veteranos de la industria y apasionados del rol tradicional, el equipo se centra en crear juegos con profundas narrativas dentro del género RPG, respaldados por situaciones de combate táctico cuidadosamente diseñadas.
Su pasión por las historias inmersivas dio origen a Solasta: Crown of the Magister, un proyecto que cobró vida gracias a una exitosa campaña de Kickstarter, seguido por un acceso anticipado impulsado por su comunidad. Actualmente, Tactical Adventures trabaja en Solasta II, la esperada secuela que ya se encuentra disponible en acceso anticipado para PC.
Acerca de Kepler Interactive
Kepler Interactive es una empresa de videojuegos y estudio creativo con sede en Londres. Con títulos como Pacific Drive, Sifu, Rematch y Clair Obscur: Expedition 33, Kepler selecciona cuidadosamente sus colaboraciones con desarrolladores de todo el mundo para presentar algunas de las ideas más novedosas y brillantes en el ámbito de los videojuegos, combinando diseño experimental con una dirección artística única.
Además de su portafolio de juegos, el estudio creativo de Kepler busca dar vida a los videojuegos en áreas como el arte, la moda, la música, la arquitectura y el diseño, a través del desarrollo de productos de estilo de vida y colaboraciones con artistas, como la diseñadora de moda Robyn Lynch. Kepler explora los espacios creativos que inspiran a los videojuegos y a las personas que los crean, desafiando perspectivas y llevando el medio a un nuevo nivel.
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Fuente: PR
