NVIDIA ampliará en noviembre la compatibilidad de DLSS 5 con renderizado neuronal guiado por 3D a tres juegos: Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet. La tecnología usa inteligencia artificial para reforzar la iluminación y los materiales de las escenas, con controles que permiten a los estudios ajustar el resultado y preservar la identidad visual de sus juegos.
La actualización más próxima llegará a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre, en colaboración con Warner Bros. Games y Avalanche Software. Después, War Thunder incorporará la función a mediados de mes y Where Winds Meet la recibirá el 23 de noviembre en Norteamérica y el 24 de noviembre a nivel mundial, de acuerdo con el comunicado distribuido por NVIDIA.
Qué cambia con DLSS 5 y el renderizado neuronal 3D
DLSS 5 añade una etapa de renderizado neuronal al proceso gráfico. El modelo toma como base el cuadro producido por el motor del juego, junto con su geometría, texturas, iluminación y vectores de movimiento, y genera detalles de luz y materiales guiados por esa información. NVIDIA explica que la tecnología busca complementar la escena sin reemplazar los elementos que definen su composición ni la intención artística de los equipos desarrolladores.
Los estudios pueden seleccionar distintos modelos y ajustar la intensidad de estructura y tono para decidir cuánto cambia cada escena. El enmascaramiento semántico ayuda a limitar el efecto a ciertos elementos, por ejemplo reforzar el entorno y conservar los rasgos de los personajes. Para quienes juegan, la función aparece como una opción que se activa o desactiva dentro del título compatible.
La versión del modelo presentada por NVIDIA es dos veces más rápida que la anterior y está dirigida a GeForce RTX Serie 50 y sistemas RTX Spark. En Hogwarts Legacy, el renderizado neuronal estará disponible mediante una opción dentro del menú del juego para las GPU y laptops GeForce RTX Serie 50, equipos RTX Spark y GeForce NOW Ultimate.
Hogwarts Legacy, War Thunder y Where Winds Meet: fechas y mejoras
En Hogwarts Legacy, DLSS 5 apunta a realzar la iluminación, los materiales y los detalles de los escenarios; NVIDIA también indica mejoras en sombras, texturas de personajes, sombreado y reflejos. Avalanche Software trabajó con la compañía para integrar la herramienta mientras conserva la dirección artística del juego.
War Thunder añadirá la tecnología a mediados de noviembre. Gaijin Entertainment prevé mejoras en luces y sombras para reforzar la atmósfera en combates aéreos, terrestres y navales. NVIDIA publicó además una entrevista con el estudio sobre el proceso de integración y los controles visuales.
En Where Winds Meet, el estudio Everstone y NetEase Games preparan la función para potenciar la presentación de su mundo wuxia. La fecha indicada para Norteamérica es el 23 de noviembre, mientras que la disponibilidad mundial está prevista para el 24 de noviembre.
Más juegos reciben tecnologías DLSS
El anuncio también reúne otras novedades de la suite gráfica de NVIDIA: GRAVHOUNDS, Hunting Simulator 3 y la Temporada 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4 aparecen entre los juegos y actualizaciones con DLSS Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation. No todos estos lanzamientos utilizan DLSS 5; la compañía los menciona como parte de las incorporaciones recientes a sus tecnologías DLSS.
Consulta el anuncio completo de NVIDIA, que incluye explicaciones y comparativas de DLSS 5. El video oficial muestra la tecnología en acción.
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Fuente: NVIDIA
