Slay the Spire 2 recibió una de sus actualizaciones beta más grandes hasta ahora: la versión v0.113.0 añade a The Fool, el primer personaje nuevo previsto para el acceso anticipado, y dos modos experimentales llamados Blitz y Dread. El parche también incorpora cambios de balance, eventos, mejoras de interfaz y ajustes de calidad de vida. La actualización se encuentra en la rama beta pública de Steam; Mega Crit advierte que todavía requiere pruebas y que The Fool seguirá recibiendo cambios antes de llegar a la rama principal.
El anuncio de Mega Crit en Steam presenta el parche como una versión experimental con contenido importante que necesita tiempo de prueba. Por eso, los jugadores que inicien el juego desde la versión estable no encontrarán inmediatamente todo lo descrito. Para probarla, deben abrir la biblioteca de Steam, hacer clic derecho sobre el juego, entrar a Propiedades, seleccionar “Versiones y betas” y elegir la rama public-beta. El estudio indica que la rama principal primero se pondrá al día con cambios anteriores más estables.
The Fool llega como músico con arco
La incorporación principal es The Fool, un personaje descrito por el equipo como un músico extravagante que combate con un arco. Mega Crit invita a la comunidad a descubrir sus estrategias y su historia durante las pruebas, y aclara que todavía habrá numerosos ajustes de contenido y balance antes de considerarlo listo para la rama principal. En otras palabras, esta primera versión sirve para experimentar con el personaje mientras el estudio recopila impresiones y equilibra sus opciones.
El acceso anticipado permite que las nuevas mecánicas se prueben antes de formar parte de una versión más estable. En el caso de The Fool, eso significa que sus herramientas, interacciones y equilibrio pueden evolucionar. El anuncio no detalla en qué consisten todas sus cartas o estrategias, así que la actualización abre la oportunidad de descubrirlas jugando en vez de anticipar habilidades que todavía no se han explicado públicamente.
Blitz elimina el mapa y reorganiza las partidas
Blitz propone una experiencia más condensada y centrada en la construcción del mazo. El mapa desaparece, las mercancías del comerciante cambian y el oro deja de tener su función habitual. Este modo incorpora cinco niveles compartidos de Ascensión para todos los personajes y se desbloquea al completar una partida de Ascensión en cualquier dificultad. La combinación modifica el ritmo de las decisiones: la ruta ya no se consulta en un mapa y los recursos económicos pierden su importancia convencional, mientras la formación del mazo ocupa el centro.
El segundo modo, Dread, apunta a jugadores que ya alcanzaron Ascensión 10 con cada personaje, incluido The Fool. Todas las modificaciones de Ascensión quedan activadas, los jefes son más fuertes y potencian a los enemigos de su acto, y las maldiciones se acumulan conforme se sube por la torre. El nivel de dificultad está planteado como una prueba extrema para quienes buscan una experiencia más exigente; la nota oficial deja claro que esperar derrotas forma parte de su diseño.
Eventos, ajustes de balance y mejoras prácticas
La v0.113.0 también modifica el recorrido de las partidas y amplía los encuentros disponibles. Los sitios de descanso pueden aparecer un piso antes en cada acto. Se añaden eventos para Underdocks, el segundo acto y el tercero, además de una evolución de Byrdpip y nuevas cartas vinculadas a ciertos eventos. El parche ajusta reliquias, cartas y enemigos; entre los cambios concretos están la reorganización de algunos patrones de ataque y modificaciones a los efectos de cartas para Ironclad, Silent y Regent.
Las mejoras de interfaz buscan reducir fricciones entre partidas. En las runs estándar, la selección de personajes recuerda el último personaje usado, con memoria separada para partidas en solitario y multijugador. La navegación con control en el comerciante también se actualiza: las filas ahora conectan sus extremos y el movimiento entre cartas, reliquias, pociones y eliminación de cartas dirige al elemento más cercano. Además, el parche suma arte para cartas y elementos del mundo, cambios de audio y correcciones de errores y rendimiento.
Con The Fool, Blitz y Dread, la beta abre tres caminos distintos para probar el juego: un nuevo personaje aún en desarrollo, una modalidad rápida que cambia la relación entre mapa, oro y mazo, y un reto de alta dificultad para quienes dominan las Ascensiones. Como esta versión permanece en la rama pública de prueba, los jugadores pueden esperar cambios antes de que el contenido llegue a la versión principal de Slay the Spire 2.
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Fuente: Rock Paper Shotgun
