SteamOS 3.10.0 Preview ya está disponible en el canal de prueba de Steam Deck, con cambios que apuntan tanto al uso diario como a la experiencia de juego. La actualización renueva componentes del sistema, mejora el comportamiento de VRR y suma funciones gráficas para equipos con tarjetas de AMD y NVIDIA.
El avance todavía es preliminar. Valve advierte que esta versión puede incluir errores inesperados o problemas de estabilidad, así que está dirigida a quienes acepten probar software en desarrollo y reportar fallos. No es todavía la actualización estable que conviene recomendar a todas las personas usuarias.
Un salto de base para SteamOS y su modo de escritorio
La versión parte de una base actualizada de Arch Linux y mueve el Modo Escritorio de Plasma 6.7.3 a Plasma 6.8.2. También actualiza el kernel a Linux 7.3. Estos cambios son la parte menos visible de la actualización, pero modernizan la plataforma sobre la que corren Steam y los juegos compatibles.
En el apartado general, la lista oficial menciona mejoras de seguridad y estabilidad, corrige una alerta de “cargador lento” que podía aparecer por error y soluciona desconexiones de audio Bluetooth al pasar entre el modo escritorio y el modo de juego. También se actualizaron datos de zonas horarias para Cuba y para los territorios canadienses del Noroeste y Manitoba.
VRR más estable y compatibilidad con nuevas funciones HDMI
El Modo Juego suma soporte para VK_EXT_present_timing y varios ajustes a la frecuencia de actualización variable, o VRR. En términos prácticos, la pantalla puede acompasar su actualización al ritmo al que la GPU entrega cada cuadro; así se busca reducir tirones y desgarres cuando la carga gráfica cambia durante una partida. Valve también mejoró el uso del limitador de cuadros con VRR, el parpadeo de la interfaz de Steam y el movimiento del cursor en esas pantallas.
Para gráficos AMD, el avance agrega soporte para tres funciones de HDMI 2.1: VRR, FRL y ALLM. La tecnología FRL transmite la señal HDMI con una ruta de mayor ancho de banda; ALLM permite que una pantalla cambie automáticamente a un modo de baja latencia al detectar una fuente de juego. Valve ya anotó una precaución concreta: el monitor Dell G3223Q puede quedarse sin imagen al usar esta configuración.
Mejoras para NVIDIA y correcciones en varios juegos
Los sistemas con NVIDIA reciben ajustes generales de estabilidad y rendimiento, además de compatibilidad con Mesh Shaders en tarjetas Turing y posteriores. La actualización también corrige problemas de representación gráfica en Shadow of the Tomb Raider y The Surge 2.
En otros títulos, se corrigió una exposición excesiva causada por el escalado en juegos HDR como Control. También se atendió un error que provocaba parpadeos y cuadros antiguos en el Modo Juego en UBOAT y The Fruit of Grisaia. Además, SteamOS añade ajustes de HDR y brillo para la ASUS ROG Xbox Ally X20.
Cómo instalar la vista previa y qué conviene considerar
Quienes quieran probarla pueden buscar la opción en Configuración > Sistema > Canal de actualización del sistema y elegir el canal Preview de Steam Deck. Antes de hacerlo, es recomendable recordar que se trata de una compilación temprana y que el anuncio de Valve no promete una fecha para su llegada al canal estable. La compañía invita a enviar los problemas detectados al rastreador público de SteamOS en GitHub.
Para quienes juegan en una pantalla externa, el soporte HDMI y las mejoras de VRR son los cambios más visibles; en el uso portátil, varias correcciones buscan pulir errores de interfaz, imagen y audio. Como las nuevas funciones de AMD y NVIDIA dependen del hardware conectado, el resultado puede variar entre equipos. La nota oficial es un resumen y Valve advierte que quizá no enumere todos los cambios desde SteamOS 3.9 estable.
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Fuente: GamingOnLinux. Anuncio oficial de Valve.
