El máximo responsable de Bioshock Infinite, Ken Levine, ha definido los porqués de la eliminación del multijugador en el juego de acción de Irrational Games y 2K Games. El diseñador ha indicado que este modo de juego se borró del mapa por falta de tiempo y recursos, además de haber remarcado que la naturaleza de Infinite hacía necesario un enfoque especial del multijugador.
En sus propias palabras a IGN: “Lo vimos de esta forma: estuvimos jugando con varias cosas. Era más una experimentación que otra cosa. Cuando haces un juego de Marines contra Taliban, está más que claro el camino que debes seguir. En un juego como éste, con una ciudad que está flotando en el cielo en 1912 y eres un chico que protege a una chica, no tienes ni la más mínima base que seguir”.
Bioshock Infinite saldrá a la venta en marzo para PS3, Xbox 360 y PC.