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OMG! El senado aprueba regulación de #VideoJuegos en #México… ¿Que pasará ahora?

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Que tal a todos y todas los Anigamers de MultiAnime!

el día de hoy despertamos con la noticia de que el Senado Mexicano, ha realizado la aprobación de una propuesta emitida por el PRI, en relación a implementar una legislación que regule las clasificaciones de los VideoJuegos en México.

Le tocará a la SEGOB, “vigilar que el contenido de los videojuegos se mantenga dentro de los límites de respeto a la vida privada, a la paz y a la moral pública, a la dignidad personal y al interés superior de la niñez y no ataque los derechos de terceros”.

¿Esto de que va?

Más que nada le otorga a la Secretaría de Gobernación, la facultad de clasificar los VideoJuegos según corresponda de acuerdo a su contenido, como en las películas de Cine, por ejemplo, clasificación: A (Todos los Públicos), B (Adolescentes y Adultos) o C (Mayores de Edad) suponiendo así un “Mayor control” de las ventas de los Videojuegos y sobretodo a quién se los venden, ya que si vas a comprar un Outlast 2, tendrías que presentar tu IFE o INE que acredite que eres mayoricto.

Aquí tenemos algunas situaciones, ya que representa papeleo para las empresas como Microsoft, Sony o Nintendo, o bien las distribuidoras en general, ya que el videojuego que deseen vender en el país, tendrá que ser clasificado por la SEGOB y muy posiblemete, ellos le deban de pagar una lana para que se les pueda clasificar el game en cuestión.  Esto conllevaría posiblemente a que quizá tarden más los juegos de estreno en salir en México, y quizá pero no es seguro un aumento (otro más) al precio final de los VideoJuegos.

¿Tu que piensas de todo esto?

 

Te dejamos el comunicado íntegro de la página del Senado a continuación:

Boletín.

Publicado: Jueves, 27 Abril 2017 23:16

Número-1578

  • Se modifican las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de las Niñas, Niños y Adolescentes.

 

El Pleno del Senado de la República aprobó, con 84 votos a favor y una abstención, el dictamen que propone reformar las leyes Orgánica de la Administración Pública Federal y General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, para regular la clasificación de los videojuegos.

 

De acuerdo al documento, se  modifica la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal, para que se otorgue la facultad a la Secretaría de Gobernación (Segob) para vigilar que el contenido de los videojuegos se mantenga dentro de los límites de respeto a la vida privada, a la paz y a la moral pública, a la dignidad personal y al interés superior de la niñez y no ataque los derechos de terceros.

 

En cuanto a la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, se modifica con la finalidad de que la Secretaría de Gobernación les pida lineamientos que establezcan los criterios de clasificación de los videojuegos.

 

La senadora Cristina Díaz Salazar, presidenta de la Comisión de Gobernación, dijo que el dictamen tiene como propósito vigilar el contenido de los videjuegos, como una medida que contribuya a proteger el interés superior de la niñez.

 

Al fundamentar el dictamen, dijo que los estudios realizados en la materia señalan que el hecho de jugar a menudo videojuegos incrementa a largo plazo comportamientos agresivos, independientemente del sexo, la edad, el grado de agresividad de los individuos y la intervención de los padres.

 

Señaló que es indispensable que se puedan generar los instrumentos normativos necesarios, que garanticen la protección de los niños y adolescentes, quienes por su edad representan al grupo poblacional más vulnerable de los efectos de estas nuevas tecnologías.

 

El senador Carlos Puente Salas, del Grupo Parlamentario del Partido Verde, hizo hincapié en que resulta de vital importancia contar con una regulación en la materia, ya que si bien existe una regulación internacional en Europa y Estados Unidos, la realidad es que hoy cuando los padres de familia adquieren videojuegos, es cierto, tienen una regulación, pero que no es expedida por nuestro país.

 

Resaltó que se pretende dar facultades a la Segob para que realice las clasificaciones y que éstas se encuentren en el producto, en nuestro idioma, y que todos los mexicanos puedan tener claro qué artículo le están comprando a los niños.

 

Fuente: http://comunicacion.senado.gob.mx/index.php/informacion/boletines/36184-aprueba-senado-que-segob-clasifique-contenido-de-los-videojuegos.html

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1 Comment
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    Se pasaron los cabrones!! >:(

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Los clásicos KING OF FIGHTERS R-2 y SAMURAI SHODOWN! 2 se lanzan hoy en Nintendo Switch | #Games

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

El día de hoy, los amigos de SNK han lanzado los clásicos de la NeoGeo Pocket Color King of Fighters R-2 y Samurai Shodown 2 en la Nintendo Switch. Todos los detalles a continuación:

Osaka, Japón, 7 de agosto de 2020; SNK CORPORATION (Suita-city, Osaka, Japón) se enorgullece en anunciar que tanto KING OF FIGHTERS R-2 como SAMURAI SHODOWN! 2 llegan hoy, 7 de Agosto, a Nintendo Switch a través de la Nintendo eShop.

En 1999 SNK lanzó su consola portátil NEOGEO POCKET COLOR. Muchos juegos fueron creados específicamente para ella, y finalmente, algunos de esos clásicos increíbles están llegando a Nintendo Switch como parte de la colección NEOGEO POCKET COLOR. Ambos títulos no solo se emulan perfectamente para verse y jugarse como lo hicieron en NEOGEO POCKET COLOR, sino que los avances tecnológicos les han permitido ofrecer la funcionalidad de jugar junto con un amigo y con una sola copia del juego, e incluso puedes cambiar los diseños de los escenarios de los combates según tus gustos!

¡Ahora, KING OF FIGHTERS R-2 Y SAMURAI SHODOWN! 2 se unen al clásico SNK GALS en Nintendo Switch. ¡Más juegos están en camino, así que estate atento!

Web oficial:
https://www.snk-corp.co.jp/us/games/ngpcs

¡Llévate el popular juego de lucha THE KING OF FIGHTERS donde quiera que vayas! ¡Crea un equipo con tres luchadores y llega a la cima!

¡HAOHMARU, UKYO TACHIBANA, NAKORURU y muchos otros peleadores favoritos de los fans enfrentan en batallas de 16 bits en SAMURAI SHODOWN! 2 ¡Personaliza tu peleador y acaba con el malvado jefe final!

Fuente: Comunicado de Prensa

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“Assassin’s Creed Valhalla” celebra el estreno de su tema principal con un nuevo trailer cinemático | #Games

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

Assassins Creed Valhalla está con todo y en esta ocasión han presentado un nuevo trailer cinemático para celebrar el tema principal del juego. Todos los detalles a continuación:

Ciudad de México — 7 de agosto de 2020 — Hoy, Ubisoft celebra el estreno del tema principal de Assassin’s Creed® Valhalla con una nueva versión del tráiler cinemático de anuncio del juego. Presentando un remix del tema principal, el clip sigue los pasos de Eivor, una feroz guerrera Vikinga, mientras se abre camino en el campo de batalla contra el ejército sajón del Rey Aelfred.

Compuesto por Sarah Schachner y Jesper Kyd y con la participación de Einar Selvik, el tema principal de Assassin’s Creed® Valhalla será la canción de apertura del EP titulado “The Ravens Saga”, estrenado digitalmente el día de hoy por Lakeshore Records.

“The Ravens Saga” es el segundo EP de siete temas tomado de la banda sonora oficial de Assassin’s Creed® Valhalla. Compuesto por temas originales de Jesper Kyd, Sarah Schachner y dos tracks originales de Einar Selvik, el EP ya está disponible en Spotify y para compra en iTunes.

El tracklist completo del EP “The Ravens Saga” incluye:

  1. Assassin’s Creed Valhalla Main Theme (feat. Einar Selvik) – Sarah Schachner and Jesper Kyd
  2. Son of Fjord – Jesper Kyd
  3. Asgard – Hall of the Aesir (feat. Einar Selvik) – Sarah Schachner
  4. Hausbrjótr – Skullcrusher – Einar Selvik
  5. Odin’s Plunder – Sarah Schachner
  6. The Well of Wyrd – Jesper Kyd
  7. Vígahugr – Lust for Battle (Skaldic Version) – Einar Selvik

Al componer el tema principal, Sarah Schachner explica: “Queríamos que la atmósfera del tema transportara instantáneamente al oyente a otro tiempo y lugar, lleno de misterio e incertidumbre. Hay instrumentos nórdicos, pero se usan de una forma más moderna. El tema representa el viaje de Eivor así como la esperanza de los vikingos de tener una vida mejor mientras se desplazan más al sur en las regiones anglosajonas”.

Jesper Kyd añade: “Queríamos evocar el viaje de Eivor, lo que les impulsa y el vínculo que tienen con su familia. Eivor está buscando algo y este anhelo de encontrarlo y resolverlo es un elemento clave que se refleja en la melodía y el estado de ánimo”.

Con el desarrollo liderado por Ubisoft Montreal*, Assassin’s Creed® Valhalla sigue la saga épica de Eivor, un feroz invasor vikingo criado en historias de batalla y gloria. El juego ofrece una experiencia vikinga cautivadora y lleva a los jugadores a un hermoso y misterioso mundo abierto con el brutal telón de fondo de la Edad Media inglesa. Los jugadores pueden aprovechar las nuevas características que incluyen incursiones, personalización de los asentamientos y un sistema de combate mejorado en la búsqueda de un lugar entre los dioses en el Valhalla. Assassin’s Creed® Valhalla, se lanzará en todo el mundo el 17 de noviembre de 2020 en Xbox One, PlayStation4, Stadia y para Windows PC exclusivamente en la Epic Games Store y en la Ubisoft Store. Assassin’s Creed Valhalla se lanzará en la Xbox Series X y en la PlayStation5 tras el lanzamiento de las consolas.

Para pre salvar en todas las plataformas, por favor visita: https://smarturl.it/ACV-EP2

Para pre ordenar en iTunes, por favor visita: https://music.apple.com/us/album/assassins-creed-valhalla-ravens-saga-original-soundtrack/1525641394

Aparta tu copia de Assassin’s Creed® Valhalla aquí: https://www.ubisoft.com/es-mx/game/assassins-creed/valhalla/buy.

Para más información sobre Assassin’s Creed®, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-mx/game/assassins-creed/valhalla/.

Para más información sobre la música de Assassin’s Creed® Valhalla, visita: www.lakeshorerecords.com

*Los estudios asociados son: Ubisoft Sofía, Ubisoft Singapur, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Barcelona, Ubisoft Kiev, Ubisoft Burdeos, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Filipinas, Ubisoft Quebec, Ubisoft Bucarest, Ubisoft Pune, con ayuda adicional del socio externo Sperasoft.

Para conocer lo último de todos los juegos de Ubisoft®, visita https://www.ubisoft.com/es-mx/

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un creador, editor y distribuidor líder de entretenimiento y servicios interactivos, con un rico portafolio de marcas de renombre mundial, incluyendo Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch_Dogs, la serie de videojuegos de Tom Clancy, incluyendo Ghost Recon, Rainbow Six y The Division. Los equipos de toda la red mundial de estudios y oficinas comerciales de Ubisoft se comprometen a ofrecer experiencias de juego originales y memorables en todas las plataformas populares, incluyendo consolas, teléfonos móviles, tabletas y PC. Para el año fiscal 2019-20, Ubisoft generó reservas netas de €1,534 millones de euros. Para obtener más información, visite: www.ubisoftgroup.com.

© 2020 Ubisoft Entertainment. Todos los Derechos Reservados. Ubisoft y el logotipo de Ubisoft son marcas registradas en los EE.UU. y/u otros países.

Fuente: Comunicado de Prensa

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“Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy” se estrena el 3 de diciembre | #Games

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El día de hoy se ha anunciado que el videojuego Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy se estrenará el próximo 3 de diciembre del 2020.

Las plataformas a las que llega, será como en su primer parte, a PlayStation 4 y Nintendo Switch para este 3 de diciembre, mientras que la versión de PC llegará a Steam el próximo mes de enero 2021.

La secuela se desarrolla tres años después de su precuela, Ever Darkness & the Secret Hideout ( Ryza no Atelier ~ Tokoyami no Joō to Himitsu no Kakurega ~ ). En la historia, Ryza viaja a la capital real de Ashra-am Baird y explora ruinas antiguas para descubrir el misterio de las leyendas perdidas. Puede aprender nuevas habilidades como la habilidad de nadar.

Esperemos que no haya retrasos, aunque a estas alturas lo dudo bastante.

Fuente: ANN

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