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Se muestra nueva imagen del #Anime Kishuku Gakkou no Juliet

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

El día de hoy se ha dado a conocer una nueva imagen promocional del Anime Kishuku Gakkou no Juliet, el cual será estrenado el próximo mes de octubre 2018.

Así mismo se anunció al cast que formará parte de este nuevo anime basado en el manga de comedia romántica del mismo nombre.

  • Dirección: Seiki Takuno.
  • Estudio: LIDEN FILMS.
  • Asistencia de dirección: Fumiaki Usui.
  • Guion y supervisión de guion: Takao Yoshioka.
  • Diseño de personajes: Yuki Morimoto.
  • Música: Masaru Yokoyama.
  • Escenarios: Tomoyuki AokiYukie Inose.
  • Dirección de arte: Yukihiro Saito.
  • Paleta de color: Hironori Nochi.
  • Dirección de fotogragía: Hitoshi Tamura.
  • Edición: Masato Yoshitake.
  • Dirección de sonido: Yota Tsuruoka.
  • Efectos de sonido: Eiko Morikawa.

SINOPSIS: Academia Internado Grigio. Los estudiantes que asisten a esta escuela provienen de dos países y residen en sus propios dormitorios. Inazuka y Persia son líderes de residencias rivales, pero en secreto se aman. Ahora, tienen que mantener su relación en secreto de sus compañeros de dormitorio o de lo contrario les sucederán cosas malas.

Kishuku-Gakkou-no-Juliet.jpg

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Ahora sí, adiós Vaquero! El Trailer completo de Toy Story 4 ya está aquí! | #Cine

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

De manera sorpresiva Disney Pixar ha lanzado el primer trailer extendido de Toy Story 4 el día de hoy, apenas hace unas horas.

Ya habíamos tenido varios vistazos en video, pero por primera vez podemos apreciar un trailer largo.

En este avance nos despejan algunas dudas que teníamos sobre la trama de esta película, y nos deja otras más, ya que no sabemos si ahora sí el buen Woody tomará la decisión de tomar su propio rumbo y dejar a su dueña para abrirse camino el solo.

Ya no te cuento más, te dejo a continuación te dejo el primer trailer extendido de Toy Sotory 4, la cual llega el 21 de junio de 2019 a nuestras salas de cine favoritas:

toy-story4-offcial-trailer-extended-junio-estreno-latino-spanish

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Ubisoft confirma su presencia en LA MOLE 2019, con Tom Clancy’s The Division 2 | #VideoJuegos

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Ciudad de México, 11 de marzo de 2019 — El día de hoy, Ubisoft® anuncia que, en alianza con Xbox México, tendrá presencia en la convención La Mole 2019 en el booth de la compañía de Redmond con Tom Clancy’s The Division® 2, en el que ofrecerán a los visitantes al evento la oportunidad de jugar la esperada secuela de Massive Entertainment el día de su lanzamiento a nivel mundial, además de muchas  sorpresas referentes al juego.

La Mole 2019 se llevará cabo del 15 al 18 de marzo en las instalaciones del Centro Citibanamex en la Ciudad de México, y reunirá a miles de fanáticos de la cultura popular quienes disfrutarán de diversas actividades relacionadas con sus personajes, series, historietas, películas, personalidades del medio y videojuegos favoritos.

La apertura del espacio compartido entre el publisher y la marca Microsoft coincide con el estreno a nivel global del título el próximo 15 de marzo. Los visitantes que se acerquen al booth de Xbox en La Mole podrán tener la oportunidad de conocer los bundles de Xbox One X y Xbox One S de Tom Clancy’s The Division® 2,  probar el juego y llevarse regalos que sólo estará en exclusiva durante esta asamblea geek.

¡No te puedes perder la misión más importante en México! Tú también conviértete en un Agente de The Division y visita el stand especial de Xbox y Ubisoft. La cita para salvar al mundo de la “gripe del dólar” es el próximo 15 de marzo en La Mole 2019.

Tom Clancy’s The Division® 2 se estrenará de manera global el 15 de marzo de 2019 en la familia de dispositivos Xbox One, incluyendo el Xbox One X, PlayStation 4 y Windows PC.

Diseñado por Massive Entertainment, en colaboración con siete estudios alrededor del mundo*, Tom Clancy’s The Division® 2 es la evolución en el género de shooter RPG online de mundo abierto que el primer título ayudó a establecer. Siete meses después de que se liberó un virus mortal en la ciudad de Nueva York, Tom Clancy’s The Division® 2 llevará a los jugadores a un Washington D.C. fracturado y al borde del colapso. Su gente enfrenta la crisis más grande en la historia de la humanidad. Como agentes veteranos de la División, los jugadores son la última esperanza contra la caída completa de la sociedad. Si se pierde Washington D.C. la nación entera cae. Retomando más de dos años de aprendizaje y retroalimentación de la comunidad de The Division, Tom Clancy’s The Division® 2 ofrecerá una campaña sólida que fluye de manera orgánica a un final robusto, para crear una experiencia cohesiva y significativa para todo tipo de jugadores.

Para más información acerca de The Division® 2 por favor visita: https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/es-mx/home

Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

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Netflix adquiere los derechos de la sobrevalorada obra de Gabriel García Márquez: “100 años de soledad” | #TV

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Hollywood, California; 6 de marzo de 2019 — Por primera vez en la historia, la obra maestra literaria del ganador del premio Nobel Gabriel García Márquez, Cien años de soledad, llegará a la pantalla como una nueva serie para los miembros de Netflix de todo el mundo. Netflix ha adquirido los derechos para desarrollar la aclamada novela, considerada como una de las obras más significativas del siglo XX, en una nueva serie original en español. Cien años de soledad fue publicada por primera vez en 1967 y, desde entonces, ha vendido más de 50 millones de copias y se ha traducido a 46 idiomas en todo el mundo.*

Los hijos de García Márquez, Rodrigo García y Gonzalo García Barcha, serán productores ejecutivos de la serie, que se filmará principalmente en Colombia. “Durante décadas, nuestro padre se mostró reacio a ceder los derechos cinematográficos de Cien años de soledad porque creía imposible realizarla bajo las limitaciones de tiempo de una película y pensaba que producirla en un idioma que no fuera el español no le haría justicia”, señaló García y agregó: “Pero, en la actual época dorada de las series —con el nivel de talentosos escritores y directores, la calidad cinematográfica y la gran recepción mundial del contenido en idiomas extranjeros—, el momento no podría ser mejor para llevar una adaptación a las audiencias globales de Netflix. Estamos muy entusiasmados de apoyar a Netflix y a los creadores en este proyecto, y ansiosos por ver el producto final”.

“Nos sentimos increíblemente honrados de que se nos haya confiado la primera adaptación filmada de Cien años de soledad, una historia atemporal e icónica de Latinoamérica que estamos encantados de compartir con el mundo”, dijo Francisco Ramos, Vicepresidente de Originales Internacionales en Español de Netflix. “Sabemos que a nuestros miembros de todo el mundo les encanta ver series y películas en español, y creemos que este proyecto es una combinación perfecta para nuestra plataforma”.

Acerca de Netflix
Netflix es el principal servicio de entretenimiento por internet en el mundo. Con una presencia que supera los 190 países, 139 millones de personas con membresías de pago disfrutan series de TV, documentales y películas en una variedad de géneros e idiomas. Los miembros de Netflix pueden ver lo que quieran, cuando quieran, en casi cualquier pantalla conectada a internet, y pueden reproducir, pausar y ver un título, sin publicidad ni compromisos.

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Prepárate para toda la adrenalina del multiplayer en VR con Space Junkies, que se lanzará el 26 de Marzo | #Games

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Ciudad de México, 12 de febrero de 2019 — El día de hoy Ubisoft® anuncia que Space Junkies™ el juego arcade de disparos en el que se utiliza un jetpack, que fue desarrollado para plataformas de realidad virtual, estará disponible el próximo 26 de marzo para PlayStation VR, Windows Mixed Reality, Oculus Rift, HTC Touch y HTC Vive. Space Junkies™ puede ser pre-ordenado en Steam y la Oculus Store a partir de hoy. En la PlayStation Store estará disponible el próximo 20 de febrero.

Desarrollado por Ubisoft Montpellier y auspiciado por Brigitte, la creación del juego se realizó con un nuevo motor gráfico de realidad virtual que permitió a todos los equipos trabajar en espacios virtuales sin contratiempos y adaptar el trabajo a realidad virtual en pre-producción y post-producción. Space Junkies™ ofrece una experiencia desenfrenada llena de acción ambientada en arenas espaciales en tercera dimensión y emplea al máximo la representación de la realidad virtual para sumergir a los jugadores en intensas batallas de microgravedad.

La versión de Space Junkies™ para PlayStation VR será compatible con el control DUALSHOCK®4 y contará con un sistema de navegación único que permitirá a los usuarios volar muy rápido a través de inmersivas batallas espaciales en formato vertical. Los videojugadores también obtendrán uso completo de los SIXAXIS®, controles especializados en realidad virtual.

En su lanzamiento, Space Junkies™ brindará de manera gratuita para todos los usuarios los modos 1v1 y 2v2, así como una enorme variedad de armas y opciones de personalización a través de seis campos de batalla interiores y exteriores. Cada arena cuenta con características tácticas especiales, iluminación dinámica y entornos que se deterioran con la interacción. Ninguna batalla se sentirá igual y los jugadores necesitarán de sus habilidades de combate y de su astucia para evitar la muerte que provendrá de todas las direcciones. Adicional  a ello, el juego tiene programado actualizaciones de nuevo contenido más allá de la fecha de lanzamiento incluyendo: nuevos mapas, modos de juego, armas y objetos personalizables.

Fases de prueba meticulosas, se llevarán a cabo previo al lanzamiento, incluyendo una beta abierta en todas las plataformas. Los jugadores podrán registrarse para participar en pruebas privadas en: betasignup.ubisoft.com/sjreg/LogIn.

“Estamos muy emocionados por el estreno de Space Junkies™ y no podemos esperar a que los jugadores disfruten de este juego cargado de motores de propulsión a chorro y que disfruten del esplendor de los pistoleros laser” afirma Adrian Lacey, productor de Ubisoft Montpellier. “Ser capaz de lanzar el título en PlayStation es una gran noticia para todos nuestros jugadores y estamos buscando promover cascos de realidad virtual adicional para llevar la experiencia de Space Junkies a más personas en un futuro”.

Para aquellos que quieran probar Space Junkies™ antes de su lanzamiento oficial, ya se puede obtener una experiencia única con Space Junkies™ Arcade, una edición del juego que está disponible en cientos de arcades VR en todo el mundo. En sintonía con el lanzamiento, Virtual Athletics League abrió un torneo internacional patrocinado por Ubisoft, Springboard VR  y HP que se llevará a cabo el próximo 19 de febrero. El certamen enfrentará a los mejores equipos participantes de las arcades, quienes competirán por $4,500 US dólares en premios y equipo. Para más información de Space Junkies™ Arcade y los que participarán en el torneo, por favor visita: valvr.com/space-junkies-international-tournament.

Para las últimas noticias de Space Junkies por favor visita: spacejunkiesgame.com.

Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

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Ubisoft anuncia un nuevo lineup de ediciones para el año cuatro de Tom Clancy’s Rainbow Six Siege | #Games

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Ciudad de México, 12 de febrero de 2019 — El día de hoy, Ubisoft® anuncia que Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege estará disponible para jugar de manera gratuita del 14 al 17* de febrero. Este fin de semana gratuito es la ocasión perfecta para que los recién llegados se unan a la comunidad Rainbow Six® SiegeAdicional a ello, el juego contará con descuentos de hasta el 70% en todas las plataformas a partir de hoy. Para más información sobre el fin de semana gratuito, por favor visita: https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/home/.

Mientras tanto, Ubisoft también reveló los detalles de las ediciones de lujo, Gold y Ultimate, para apoyar el inicio del Año Cuatro de contenido nuevo para Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege. Los jugadores podrán comprar las nuevas ediciones a partir de hoy y las versiones actuales tendrán una reducción de precio.

El Año Cuatro de contenido en Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege introducirá rebajas de precio permanentes en los contenidos descargables, mediante la implementación de un sistema de escala de los DLC del sistema de costos de los Operadores, en el que mientras más vieja sea la versión, más barata será y se podrá desbloquear fácilmente.

Para los poseedores de la Starter Edition de Tom Clancy’s Rainbow Six® Siegese convertirá el sistema de progresión para desbloquear a los 20 Operadores originales Legacy. Para más información sobre este cambio y las disminuciones de precio de los Operadores, por favor visita: https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/home/

A continuación compartimos los detalles adicionales de las ediciones del Año Cuatro:

Starter Edition

Esta versión será removida de tiendas digitales. Todos los actuales poseedores de la Starter Edition automáticamente recibirán un ascenso a la Rainbow Six Siege Edition. Adicional a ello, los usuarios de la Starter Edition verán sus contenidos y progresión trasladados a la nueva edición. Al remover la Starter Edition, todos los nuevos jugadores ahorrarán alrededor de 150 horas para desbloquear todos los Operadores base en el sistema de progresión actual.

Edición Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

La edición Tom Clancy’s Rainbow Six Siege ofrecerá acceso a todos los mapas y contenidos, además de reintroducir el sistema de progresión para desbloquear a los 20 Operadores Legacy.Esta edición tendrá un costo de $199.75 pesos y está disponible para PC.

Edición de lujo
Esta edición incluye todo el contenido de la versión regular, junto con todos los Operadores del Año Uno y estará disponible por $239.60 pesos en PC, $270 pesos en PlayStation 4 y Xbox One.
Edición Gold
La edición Gold ofrece todos los beneficios de la Edición de lujo, junto con el Pase de Año Cuatro, el cual otorga acceso temprano a todos los ocho Operadores del Año Cuatro. Haz click aquí para descubrir todos los beneficios del Pase del Año Cuatro. Esta versión estará disponible por $659.45 pesos para PC y $499.50 pesos para PlayStation 4 y Xbox One.

Edición Ultimate

La edición Ultimate desbloquea a todos los Operadores in-game del final del Año Tres, así como todos los beneficios del Pase del Año Cuatro (con Operadores incluidos). Esta versión otorga acceso a los 52 Operadores existentes, incluyendo los que forman parte de contenidos descargables. Haz click aquí para descubrir todos los beneficios del Pase de Año Cuatro. Estas ediciones estarán disponibles por $934.45 pesos para PC y $1000 pesos para PlayStation 4 y Xbox One.

La revelación completa de la Temporada Cuatro del Año Cuatro, “Operation Burnt Horizon”  tomará lugar en Montreal en el Six Invitational 2019, el domingo 17 de febrero. Sigue la transmisión en vivo a las 12:30 pm, hora del centro de México en: https://www.twitch.tv/rainbow6.

Sigue la transmisión y no pierdas detalle  del torneo Six Invitational en:

https://www.youtube.com/channel/UC2CfA8x1WEIjZnvZJ81wDkA y twitch.tv/rainbow6latam.

Sígue las redes sociales oficiales de Rainbow Six® Siege en: https://www.facebook.com/Rainbow6LATAMtwitter.com/Rainbow6LATAM e instagram.com/rainbow6latam/ y no pierdas detalle de las transmisiones del torneo en https://www.youtube.com/channel/UC2CfA8x1WEIjZnvZJ81wDkA y twitch.tv/rainbow6latam.

*18/02 para PlayStation 4 y Xbox One

Para más información sobre Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege, por favor visista: https://rainbow6.ubisoft.com/siege/es-mx/home/.

Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

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Ubisoft se asocia con Mozilla para desarrollar Clever-Commir, una IA asistente de codificación | #Tech

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Las Vegas, Nevada, 12 de febrero de 2019 — Ubisoft® trabajará con Mozilla para desarrollar y aplicar el asistente de codificación Clever-Commit. Clever-Commit es una tecnología de inteligencia artificial desarrollada por Ubisoft Technology Group para ayudar a los programadores a evaluar si cuando exista algún cambio de código, podrá introducir un nuevo error, y este vaya aprendiendo de fallos y soluciones pasadas. En la cumbre D.I.C.E. 2019 que se llevó a cabo en Las Vegas, Nevada, Yves Jacquier, director de Ubisoft La Forge, reveló detalles de la alianza a los asistentes de la comunidad internacional de tecnología creativa.

El año pasado el laboratorio de investigación de Ubisoft Montreal, Ubisoft La Forge, introdujo Clever-Commit por primera vez en el mundo como un prototipo llamado Commit-Assistant, en colaboración con la Universidad de Concordia. Probado por primera vez con datos acumulados durante el desarrollo de videojuegos, el prototipo se transfirió al Grupo de Tecnología de Ubisoft con las misiones de desarrollarlo, adaptarlo y desplegarlo en sus producciones en todo el mundo. La tecnología de inteligencia artificial identificará y solucionará errores rápidamente, y ayudará al equipo a optimizar los tiempos de lanzamiento de funciones de mejor calidad para millones de jugadores de Ubisoft.

 

“Estamos muy entusiasmados de trabajar con Ubisoft y contribuir al desarrollo de Clever-Commit. La corrección de errores es un proceso que consume mucho tiempo y recursos. Más aún para grandes y complejos cuerpos de código como navegadores y juegos AAA. Al incorporar Clever-Commit en nuestro flujo de trabajo, mejoraremos el proceso de escritura de código de Firefox detectando patrones de error y marcando los parches anteriores en una etapa en la que corregir un error es mucho más económico que en el momento de la publicación. Esto, a su vez, nos permitirá ofrecer versiones aún más estables de Firefox y brindar mejores experiencias de navegación a los usuarios”, explica Sylvestre Ledru, líder de versión y gestión de calidad de Firefox.

 

“Trabajar con Mozilla en Clever-Commit nos permite admitir otros lenguajes de programación y aumentar el rendimiento general de la tecnología. El uso de esta tecnología en nuestros juegos y en Firefox permitirá a los desarrolladores ser más productivos, ya que pueden dedicar más tiempo a crear la siguiente función en lugar de corregir errores. En última instancia, esto nos permitirá crear mejores experiencias para nuestros usuarios y aumentar la frecuencia de las actualizaciones de nuestros juegos “, agrega Mathieu Nayrolles, arquitecto técnico, científico de datos y miembro del Grupo Tecnológico en Ubisoft Montreal.

 

Clever-Commit ya contribuye al desarrollo de los principales títulos AAA de Ubisoft y la compañía está trabajando actualmente para integrarlo a otras marcas. Mozilla integrará Clever-Commit en el flujo de trabajo del desarrollador de Firefox. Mozilla utilizará inicialmente la herramienta durante la fase de revisión del código, y si es concluyente, en otras etapas del proceso de escritura del código, en particular durante la automatización.
Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

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