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Reseña: Attack On Titan 2: Final Battle | Un tributo al Anime | #VideoJuegos

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

Hace unos días, la banda de Koei Tecmo nos ha facilitado para su review, el videojuego de Attack On Titan 2: Final Battle, y a continuación te daremos nuestro análisis.

En Attack On Titan 2: Final Battle, se repite la formula de su antecesor, corrigiendo algunos errores que venía cargando su primera parte, del 2016, para hacerlo más espectacular. Sin embargo, es un videojuego que no es para todo público, ya que te mete de lleno en la historia del anime, pero a grandes rasgos, puesto que debes de saber más o menos algo del Universo de Attack on Titan, para que no pases desapercibido varios detalles.

Sin embargo, si eres totalmente ajeno a la franquicia, puedes darle una oportunidad, ya que aunque al inicio te sientas desorientado, podrás poco a poco a familiarizarte con el elenco de personajes, ya que hay dos modos de juego principales, el modo Historia, el cual te cuenta los acontecimientos desde el inicio y el modo Episodio de Personaje, en donde el juego inicia con la Tercera Temporada del Anime, así que lo más recomendable es jugar primero el modo Historia para que no te espolees nada de la serie. Pero bueno, vamos con los detalles.

Historia

Como te estaba comentando, el juego está basado completamente en la franquicia de Attack on Titan, del autor, Hajime Isayama, y sigue la historia que ya hemos visto en el manga y más recientemente en el anime.

Para poder darle variedad a lo que ya hemos visto, se añade el modo de juego principal llamado simplemente «Historia», en donde tu eres un recluta que no aparece en el anime ni en el manga y vas siguiendo la historia de desde la perspectiva de este personaje, una fórmula que hemos visto en otros juegos, pero que funciona bien. Además de que es mucho más inmersiva, gracias al editor de personajes, en donde puedes elegir hombre o mujer, con los aspectos esenciales, como peinado , accesorios, rostros, y si eres algo pervert, puedes cambiar el tamaño de las oppais del personaje femenino a tu gusto.

Esta «Historia», inicia con los acontecimientos de la primer temporada del anime, acabando con los acontecimientos de la segunda temporada. Y es aquí en donde entra el modo «Episodio de Personaje», donde manejamos a nuestros héroes favoritos, Eren, Mikasa, Levi, Armin y más personajes jugables, siendo este modo ubicado en el inicio de la primera parte de la tercer temporada.

Así que si no has visto el anime o leído el manga, te recomendamos ampliamente verlos para que algunas situaciones presentadas en el juego, lleguen a profundizar más en tu mente.

Jugabilidad | Gameplay

La jugabilidad o gameplay de Attack On Titan 2: Final Battle, ha mejorado respecto a su antecesor, en este ocasión, manejamos el famoso equipo de maniobras tridimensionales visto en la historia original, el cual lleva una curva de aprendizaje un poco más alta de lo normal, ya que los comandos son bastantes y el jugador promedio no estará acostumbrado. Afortunadamente para estos jugadores, podrás activar una ayuda, la cual te guiará y te hará la vida mucho más fácil.

Así mismo, al ser fan de la franquicia, podrás sentir que han hecho un gran trabajo al plasmar la sensación del anime, a este videojuego, con sus pros y contras, y lo que más problemas dará (no tantos como suena la palabra) será la cámara en situaciones donde estás acorralado. Pero de ahí en fuera, muy bueno el sistema de combate.

Attack on Titatn 2: Final Battle, tiene ciertos elementos RPG, los cuales te permiten mejorar tus armas, tus accesorios, así como municiones, y poder adquirir nuevos elementos que te harán la vida más fácil a lo largo del juego, y lucen bastante bien.

Gráficos | Arte

El apartado gráfico de Attack on Titan 2. Final Battle, luce bastante bien, se utiliza el mismo motor de juego de la primera parte, pero más pulido, además de que los cortes de escena han sido simplemente espectaculares. Todo un fanservice al videojugador.

La transición de los personajes más icónicos de la franquicia a este videojuego, es sublime, no vemos tantos polígonos como muchos otros juegos basados en animaciones que utilizan Cell Shading, en esta ocasión han hecho un excelente trabajo.

El diseño de niveles y ambientación en la que se desarrollan las diferentes etapas del juego son variadas al principio, y los escenarios más emblemáticos están presentes, sin embargo, conforme avanzas en el juego, se van haciendo monótonos, ya que pasas de un campo abierto a una ciudad y nada más.

Dificultad

La curva de aprendizaje, como lo hemos comentado, es un poco mayor a los típicos juegos a los que el público casual está acostumbrado, ya que dominar correctamente el sistema de combate si te llevará un par de horas, sin embargo puedes activar la ayuda por si eres de las personas que solo quieren pasar un buen rato de historia sin preocuparse por repetir misiones que no pueden librar.

Música y Sonidos

La música de Attack on Titan 2: Final Battle, se toma las licencias directamente del anime, por lo cual son melodías a las que estamos acostumbrados, y aparecen en el mejor momento y nos hace sentir la piel de gallina. Definitivamente la música es un gran apartado del juego, y se lleva las palmas. No así el sonido ambiental, ya que pasa sin pena ni gloria, es solamente bueno.

Duración.

Gracias a la curva de aprendizaje del juego, y a sus dos modos de juego estamos ante una duración mínima de 12 horas, y si eres un usuario no tan experimentado, fácil tendrás 20 horas de juego, por lo cual es bastante bueno, ya que últimamente los juegos no poseen una campaña que alcancen las 10 horas, dando prioridad al multiplayer, y en serio, en Arrack on Titan 2: Final Battle se agradece.

Conclusiones.

Estamos ante uno de los juegos basados en una franquicia animada del final de la generación y eso se nota, ya que a estas alturas va a ser difícil que veamos algo que supere gráficamente a Attack on Titan 2: Final Battle en las consolas actuales.

En general, si eres fan de la franquicia, no debes de dejar pasar este juego, ya que es puro fanservice, pero si no eres fan o jamás has tenido una acercamiento a Shingeki No Kyojin, date la oportunidad de probar este videojuego, el cual te dará algo refrescante a los títulos occidentales a los que estamos acostumbrados.

Nota General: 8 de 10

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Prepara tus habilidades y corre a alta velocidad en «Trackmania», disponible ahora | #Games

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

El día de hoy nuestros amigos de Ubisoft, nos han informado que ya se encuentra disponible el videojuego Trackmania, del cual ya te hemos hablado. Todos los detalles a continuación:

SAN FRANCISCO — 1 de julio 2020 — Hoy, Ubisoft anuncia que Trackmania® está ahora disponible en Epic Games y Uplay, con el acceso Starter disponible de manera gratuita, el acceso Estándar por $199.00 MXN y el acceso Club por $599.00 MXN.

Ubisoft Nadeo regresa con el mayor y más convincente remake del legendario Trackmania® Nations, que combina una jugabilidad fácil de aprender y difícil de dominar con un nuevo aspecto. Los jugadores pueden competir contra sí mismos y contra otros jugadores en solitario o en multijugador en pistas actualizadas regularmente. Además, con los bloques de pistas y los editores renovados, los jugadores tienen más libertad para crear sus propias pistas y aprovechar los nuevos servidores de prueba de mapas para compartir sus pistas personalizadas para que la comunidad las pruebe y valore.

Los eventos de la comunidad están en el corazón de Trackmania®, con un fácil acceso dentro del juego y proporcionando deportes a todos los niveles de jugadores, desde competiciones dentro del juego hasta ligas abiertas internacionales. Espectadores y jugadores pueden disfrutar de partidos de nivel profesional en la Gran Liga de Trackmania dos veces al año.

El acceso Starter de Trackmania® ofrece a los jugadores acceso gratuito a 25 excitantes pistas de la campaña oficial y a la experiencia de las pistas hechas por los jugadores en el Arcade Channel. Los jugadores también podrán utilizar los principales editores creativos y competir semanalmente en la Liga de las Naciones.

Para los jugadores más comprometidos, el acceso estándar ofrece herramientas de creación adicionales y eventos en línea, y el acceso al club ofrece más oportunidades de personalización y permite a los jugadores socializar en el juego. Ambos accesos permiten a los jugadores conservar las pistas «oficiales», las «pistas del día» y el editor avanzado de pistas, incluso después de que termine el año.

Para más información sobre Trackmania®, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-mx/game/trackmania/trackmania.

Para conocer lo último de todos los juegos de Ubisoft®, visita https://www.ubisoft.com/es-mx/

Acerca de Ubisoft Nadeo: 

Fundada en 2000 y adquirida por Ubisoft en 2009, Ubisoft Nadeo es la creadora de Trackmania®, el videojuego de carreras de coches multijugador de culto y Shootmania, el FPS para todos. El estudio se ha ganado el reconocimiento por la calidad de su tecnología multijugador, que ofrece una de las mejores experiencias de juego online, basada en modos de juego competitivos y en la creatividad de los jugadores, en el PC, en las consolas y en la realidad virtual. Accesibles para todos, los juegos de Ubisoft Nadeo reúnen a más de 35 millones de jugadores.

© 2006–2020 Ubisoft Entertainment. Todos los Derechos Reservados. Ubisoft y el logotipo de Ubisoft son marcas registradas en los EE.UU. y/u otros países. Nadeo y el Trackmania logo son marcas registradas de Nadeo en EE.UU. y/u otros países. Nadeo es una compañía de Ubisoft Entertainment.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un creador, editor y distribuidor líder de entretenimiento y servicios interactivos, con un rico portafolio de marcas de renombre mundial, incluyendo Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch_Dogs, la serie de videojuegos de Tom Clancy, incluyendo Ghost Recon, Rainbow Six y The Division. Los equipos de toda la red mundial de estudios y oficinas comerciales de Ubisoft se comprometen a ofrecer experiencias de juego originales y memorables en todas las plataformas populares, incluyendo consolas, teléfonos móviles, tabletas y PC. Para el año fiscal 2019-20, Ubisoft generó reservas netas de €1,534 millones de euros. Para obtener más información, visite: www.ubisoftgroup.com.

© 2020 Ubisoft Entertainment. Todos los Derechos Reservados. Ubisoft y el logotipo de Ubisoft son marcas registradas en los EE.UU. y/u otros países.

Fuente: Comunicado de Prensa

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Se muestra nuevo gameplay para «Sword Art Online: Alicization: Lycoris» | #Games

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El día de hoy Bandai Namco Entertainment de América ha lanzado un nuevo video promocional para el esperado juego de Sword Art Online: Alicization: Lycoris. En este nuevo trailer podemos apreciar el sistema de batalla en tiempo real.

Recordemos que este juego pospuso su lanzamiento para la Xbox OnePlayStation 4 y PC al 10 de julio por cuestiones de Coronavirus. Originalmente, el juego se tenía pensado salir al mercado para el pasado 22 de mayo. Lo bueno es que no falta mucho para su lanzamiento.

Bandai Namco describe el juego de Sword Art Online Alicization: Lycoris:

Juega como el protagonista de la serie, Kirito, y sumérgete en el «Inframundo», un misterioso mundo virtual ambientado en el arco de Alicization de la serie de anime. Con batallas épicas, impresionantes imágenes JRPG y un mundo expansivo para explorar; El viaje de Kirito a través del último juego Sword Art Online está listo para comenzar.

Después de los eventos de la serie de anime Sword Art Online Alicization, Sword Art Online Alicization Lycoris encuentra a Kirito en un misterioso pero familiar mundo virtual, «Underworld», donde los A.I.se comportan como humanos. A medida que los jugadores tomen el control de Kirito, revivirán escenas desgarradoras de la serie a través de intensos combates. Los jugadores también se encontrarán con los personajes favoritos de los fanáticos, incluidos Eugeo, Alice, Administrator y muchos más. Un amplio mundo espera a Kirito y sus amigos en esta emocionante adaptación a la serie Sword Art Online: Alicization.

Fuente: ANN

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NAKORURU, de Samurai Shodown, ya disponible en el popular RPG mobile AFK Arena | #Games

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El día de hoy la querida Nakoruru, de la franquicia Samurai Shodown, ha llegado al popular videojuego RPG para móviles AFK Arena. Todos los detalles a continuación.

Suita-city, Osaka, Japón. 1 de Julio, 2020 – SNK CORPORATION está feliz de anunciar que NAKORURU, uno de los personajes más queridos del aclamado juego de peleas basado en armas SAMURAI SHODOWN se ha unido como nuevo héroe al popular juego RPG mobile AFK Arena de Lilith Games.

El idle game de rol AFK Arena fue nominado para el Premio al Mejor Juego por los Usuarios de Google Play en 2019, y se ha descargado más de 45 millones de veces en todo el mundo. NAKORURU de SAMURAI SHODOWN ha aparecido como un nuevo héroe con motivo del lanzamiento comercial del juego en Japón.

SNK tiene más colaboraciones con otras IP en el camino, ¡así que estén atentos!

Sobre Lilith Games

Lilith Games Technology Co., Ltd es uno de los principales desarrolladores de juegos para dispositivos móviles en China. Fundado en marzo de 2013, Lilith Games, el estudio tiene ahora más de 1000 empleados y desarrolla juegos móviles de nivel mundial con el objetivo de crear la mejor experiencia para todos los jugadores.

El título insignia de la compañía, Soul Hunters, ha cosechado más de 80 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento.

■ Sitio web oficial de AFK Arena: https://www.afkarena.com

Fuente: Comunicado de Prensa

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