Connect with us

aGames

El «Just Dance Mac Challenge» llega a México | #VideoJuegos

Published

on

Que tal a toda la banda de MultiAnime!

El día de ayer, Ubisoft y Mac Cosmetics anunciaron el Just Dance Mac Challenge, en los módulos de las tiendas Liverpool participantes y tendrás la oportunidad de representar a México. El comunicado de prensa a continuación:

Ciudad de México — 6 de noviembre de 2019 — Hoy, Ubisoft anuncia que, tras una exitosa fase en Sudamérica tocando países como Brasil, Chile, Perú, Colombia y Argentina, el Just Dance MAC Challenge llegará a tu Liverpool más cercano con grandes sorpresas de la mano de Ubisoft MAC Cosmetics.

 

Los Just Dancers mexicanos podrán formar parte del Just Dance MAC Challenge, en donde se elegirá a un campeón varonil y una campeona femenil que representarán a México en la gran final que se llevará a cabo en Brasil; donde se enfrentarán a los campeones de Argentina, Chile, Colombia Perú y Brasil.

 

Just Dance celebra en 2020 su décimo aniversario, a través de una alianza con MAC Cosmetics en América Latina, la cual es muy natural y prometedora entre dos marcas premium amadas por el público y fans alrededor del mundo. MAC y Just Dance son sinónimos de moda, bienestar y confianza”, explica Bertrand Chaverot, Manager Director de Ubisoft América Latina.

 

“Estamos realmente encantados de unir fuerzas para crear juntos momentos alocados y eventos coloridos para nuestros fans en México y otros países de América Latina”.

 

En la fase eliminatoria, buscaremos a los ocho mejores hombres y ocho mejores mujeres con los puntajes más altos de los siete centros de participación del Just Dance MAC Challenge. Los participantes deberán elegir tres canciones de tres diferentes niveles de dificultad y bailarlas. El puntaje de cada canción será sumado y entre más alto, más posibilidades tendrán de ser uno de los 16 elegidos.

 

Además, MAC ofrecerá un descuento para los Just Dancers que formen parte del evento para que puedan adquirir sus productos y crear looks al estilo Just Dance.

 

Para competir en la fase mexicana del Just Dance MAC Challenge deberás ser mayor de 13 años y llevar una identificación oficial con fotografía a los centros de participación de MAC Cosmetics en Liverpool. Podrán participar las veces que quieran. *

 

Las fechas para participar en el Just Dance MAC Challenge son:

Fines de semana del 8 al 10 de noviembre, 22 al 24 de noviembre y 29 de noviembre al 1º de diciembre de 12:00 pm a 8:00 pm en las sedes:

  1. Liverpool Puebla Serdán
  2. Liverpool Guadalajara Galerías
  3. Liverpool Monterrey Galerías
  4. Liverpool Insurgentes
  5. Liverpool Parque Delta
  6. Liverpool Perisur

 

En el caso de Liverpool Satélite, las fechas de participación se llevarán a cabo de la siguiente manera: fines de semana: 8 al 10 de noviembre, 15 al 17 de noviembre, 22 al 24 de noviembre, 29 de noviembre al 1º de diciembre y del 6 al 8 de diciembre de 12:00 pm a 8:00 pm.

 

El 9 de diciembre se anunciarán a los 16 campeones (8 hombres y 8 mujeres) que formarán parte de la Gran Final Nacional presencial que se llevará a cabo el sábado 14 de diciembre en la explanada de Liverpool Insurgentes y que contará con la participación de un jurado de lujo integrado por “La Bala”, Youtuber y cantante mexicana, Juanfe Castro, estrella de TikTok y bailarín profesional, además de un representante de Ubisoft.

 

En las primeras rondas, la dinámica será a muerte súbita con una canción. En la final tendremos a 2 participantes de cada categoría, quienes se enfrentarán en un formato de 2 de 3 canciones y recibirán retroalimentación del jurado, que comunicará su decisión final al término de ambas rondas.

 

Algunos de los temas que los Just Dancers podrán bailar son:

NIVEL FACIL

“Bad Guy” – Billie Eilish

“I Don’t Care” – Ed Sheeran & Justin Bieber

“Old Town Road (Remix)” – Lil Nas X Ft. Billy Ray Cyrus

“Into the Unknown” – Frozen 2 Disney

NIVEL MEDIO

“Bangarang” – Skrillex Ft. Sirah

“Con Altura” – ROSALÍA & J Balvin Ft. El Guincho

“Soy Yo” – Bomba Estéreo

“Taki Taki” – DJ Snake Ft. Selena Gomez, Ozuna, Cardi B

 

NIVEL EXTREMO

“Bangarang ALT” – Skrillex Ft. Sirah

“Kill This Love ALT” – BLACKPINK

“Rain Over Me ALT” – Pitbull Ft. Marc Anthony

“The Time (Dirty Bit) ALT” – Black Eyed Peas

¡No dejes pasar la oportunidad! conviértete en el mejor Just Dancer de México y representa a tu país en el Just Dance MAC Challenge. Descubre cómo participar aquí.

 

Para conocer las bases y reglamento oficial de Just Dance MAC Challenge por favor visita la sección Términos y condiciones en: https://justdancemacchallenge.com/.

 

Únete a más de 120 millones de jugadores y celebra el décimo aniversario de Just Dance® con Just Dance® 2020, disponible el 5 de noviembre de 2019 para los sistemas Nintendo Switch™, Wii™, PlayStation 4 Pro y PlayStation 4 y la familia de dispositivos Xbox One, incluyendo el Xbox One X.

 

Para conocer lo último de todos los juegos de Ubisoft®, visita https://www.ubisoft.com/es-mx/

 

* De todas las participaciones que registres, sólo será tomada en cuenta la de puntaje más alto.

just-dance-mac-challenge-mexico-ubisoft.jpg

No te pierdas nuestro video más reciente en YouTube:

Advertisements
Advertisement
1 Comment

aGames

El pase del año 5 de «Rainbow Six Siege» ya está disponible! | #Games

Published

on

By

Que tal a toda la banda de MultiAnime!

No cabe duda que Ubisoft está apostando por bastante contenido a Rainbow Six Siege y ahora el pase para el año 5 de este genial videojuego ya está disponible. Todos los detalles a continuación.

Ciudad de México — 18 de febrero de 2020 — Hoy, Ubisoft anuncia que el Pase de Año 5 de Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege, ya está disponible. Esta membresía premium VIP* incluirá a los seis Operadores nuevos estrenados durante el Año 5 con siete días de acceso temprano. El pase de Año 5 está disponible por un precio sugerido de venta de$499.00 MXN, el cual, incluye los siguientes beneficios VIP:

  •  Seis Cascos y Uniformes y un amuleto Hexagon
  • Un skin R6 Aurous Alabaster Signature para arma
  • Un set Jager Byte
  • 5% de aumento en Renombre*
  • 10% de descuento en la tienda in-game*
  • Aumento en el Alpha Pack (+0.3%) *

Adicional a ello, el Pase de Año 5 incluirá una progresión del Battle Pass un 30% más rápida y un 30% de descuento en el Battle Pass premium anterior.

 *Los beneficios VIP terminan el 31 de enero de 2021

**El 10% de descuento aplica únicamente a compras realizadas con Renombre o con Créditos R6.

 Para más información sobre el Pase de Año 5 de Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-mx/game/rainbow-six/siege/game-info/seasonpass.

 Únete a la conversación en las redes sociales oficiales de Rainbow Six Latam:

 Fuente: Comunicado de Prensa

rainbow-six-siege-year-5-disponible.jpg

No te pierdas nuestro video más reciente en YouTube:

Advertisements
Continue Reading

aGames

¿Qué necesitan los gamers? Velocidad + seguridad | #VideoJuegos

Published

on

By

Por Steve Sasse, Director Estratégico de Equinix para América Latina y el Caribe

La industria Gaming está creciendo rápido. Ya no es solo para niños o entusiastas del hardcore con equipos sofisticados, los juegos se están volviendo tan ubicuos como el teléfono móvil. Desde los “Time Fillers” casuales que juegan juegos móviles para pasar el tiempo hasta los “Jugadores convencionales” que se deleitan en mantenerse al día con los últimos lanzamientos de juegos, los gamers son tan diversos como los dispositivos en los que juegan. Casi uniformemente divididos entre los niveles de género, edad e ingresos, solo los grupos de 41-50 años y de bajos ingresos juegan a tasas ligeramente más bajas. Sin embargo, una cosa que todos los jugadores tienen en común es la necesidad de velocidad. En una encuesta a 4.500 consumidores en nueve países, el rendimiento rápido se clasificó como la prioridad más importante para los jugadores de 60 años o menos. Para las compañías de juegos, eso significa que la baja latencia y la confiabilidad son críticas.

Los mercados móviles y emergentes están creciendo más rápido

La industria del juego en su conjunto está exhibiendo un fuerte crecimiento, predominantemente impulsado por los dispositivos móviles. Según una investigación realizada por Newzoo, se proyecta que el mercado mundial de juegos crecerá a 196 mil millones de dólares para 2022 con un CAGR de + 9.0% entre 2018 y 2022. Se espera que los juegos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) representen casi la mitad (49%) de eso, o $ 95.4 mil millones de dólares para 2022, a una tasa compuesta anual de + 11,3% en el mismo período de tiempo. En segundo lugar, está la consola (31%), seguida de la PC descargada / en caja (19%) y la PC del navegador (1%)

A nivel regional, aunque los mercados maduros aún conservan la mayor parte, las tasas de crecimiento se están desacelerando, mientras que los mercados emergentes están acelerando. Con la mejora de las infraestructuras y el aumento de la demanda de los consumidores de juegos y deportes electrónicos, América Latina es ahora el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo con una tasa compuesta anual de + 10.4%. Un ejemplo de esto es México, que de acuerdo con el Global Games Market Report, ocupa la posición número 12 en el mercado de videojuegos a nivel mundial, colocando al país como la principal economía en esta industria en América Latina.

Desafíos clave para las empresas de juegos.

No sorprende que los juegos móviles sean el segmento de más rápido crecimiento. Las tasas de adopción móvil son altas en todo el mundo, incluso en regiones con bajas conexiones de banda ancha. Eso se traduce en una gran cantidad de oportunidades para las compañías de juegos, pero los desafíos persisten. Éstas incluyen:

  1. Latencia: la velocidad es esencial para una experiencia óptima del jugador. Incluso los más mínimos cambios en la latencia pueden significar la diferencia entre una victoria y una pérdida para los jugadores. Los jugadores serios incluso tienen superposiciones de texto en sus juegos para mostrar exactamente cuál es su tiempo de ping en cada segundo. Una velocidad de ping de 0 a 20 ms es un rendimiento excelente, mientras que 20-100 ms pueden funcionar para algunos juegos. Sin embargo, una latencia de más de 150 ms causará un retraso notable y la frustración del jugador.
  2. Alcance + Costo: mitigar la latencia requiere eliminar la distancia física entre las plataformas de juego y los usuarios. Si usted es una empresa estadounidense que quiere llegar a los jugadores en Rusia, América Latina, África o Medio Oriente, eso significa construir o alquilar infraestructura en esos lugares. Las grandes compañías de juegos con acceso al capital pueden construir su propia infraestructura, pero esto puede ser complejo y costoso de mantener. El alquiler de infraestructura de redes de entrega de contenido (CDN) puede ayudar, pero eso no abordará toda la experiencia de juego interactivo. Si bien los CDN tienden a tener un amplio alcance global, están optimizados para entregar contenido estático y de transmisión de una sola manera. Eso puede funcionar bien para descargar contenido del juego, pero muchos juegos también requieren una conectividad rápida de regreso a la plataforma de juego para las acciones del jugador.
  3. Seguridad: la seguridad en línea es una alta prioridad para los jugadores. Más de la mitad (54%) no continuaría jugando juegos en línea o haciendo compras en un sitio web que previamente ha sido pirateado o experimentó un incidente de seguridad. Y los jugadores en algunos países, como Alemania (62%), Japón (63%) y Corea del Sur (66%) son aún más cautelosos.
  4. Escalabilidad: cuando Fortnite organizó un concierto en el juego de DJ Marshmello, más de 10 millones de personas sintonizaron, estableciendo un récord para jugadores concurrentes máximos[3]. La infraestructura de juego debe escalar según sea necesario para manejar picos en el tráfico como este para eventos en el juego, lanzamientos de nuevos productos y más

Cambiando el juego, en el borde

Las empresas de juegos deben ofrecer una experiencia segura y de calidad constante a los jugadores, independientemente de la ubicación o el número de usuarios concurrentes. Eso requiere pasar de una arquitectura de TI centralizada tradicional a una que esté distribuida geográficamente en nubes centrales regionales y localizada en el borde (Edge).

Una compañía global de juegos con sede en la región de Asia y el Pacífico quería expandirse en Brasil, pero se encontró con paredes cuando se trataba de proporcionar a los jugadores la misma experiencia de calidad que tenía en otros lugares. Como mercado emergente, la infraestructura de redes de Brasil no es tan madura como los mercados desarrollados. Zenlayer se asoció con Equinix para proporcionar a la empresa una red segura, de baja latencia (<20 ms de tiempo de respuesta) y confiable que brinda a los jugadores la misma experiencia cada vez, en todos los mercados. La solución incluyó 250 servidores físicos en el centro de datos de São Paulo International Business Exchange ™ (IBX®), tránsito local de IP con operadores brasileños a través del portal Equinix Internet Exchange ™ (IX) y conexiones dedicadas a sus puntos de presencia (PoP) globales – todo por costos un 25% más bajos que los que la compañía había estado pagando anteriormente por servicios comparables. Aún mejor, una reducción del 15% en la latencia durante las horas pico se tradujo en una mayor satisfacción del jugador y una mayor participación en su plataforma debido a las críticas positivas y el boca a boca.

Con Zenlayer en Platform Equinix®, las compañías de juegos pueden acelerar el rendimiento de los juegos en línea en todo el mundo, ampliar el acceso a una variedad de opciones de juegos para múltiples tipos de dispositivos y proporcionar confiabilidad y seguridad operativa de clase mundial. Los más de 200 centros de datos globales IBX de Equinix permiten a las compañías de juegos ubicar la infraestructura informática cerca de los usuarios en el límite digital para minimizar la latencia.

Fuente: Comunicado de Prensa

gamer-que-necesitan.jpg

No te pierdas nuestro video más reciente en YouTube:

Advertisements
Continue Reading

aGames

Jugar con pareja o con amigos nunca fue tan divertido! Mira las recomendaciones que Ubisoft trae para ti | #Games

Published

on

By

Que tal a toda la banda de MultiAnime!

Ya casi es 14 de febrero y los amigos de Ubisoft nos recomiendan unos excelentes juegos para que te la pases en el gaming ya sea con tu pareja o solo si es el caso.

Ciudad de México — 12 de febrero de 2020 — El Día del Amor y la Amistad es la oportunidad perfecta para realizar diferentes actividades con tu pareja o con tus amigos y, dentro de su amplio catálogo de videojuegos, Ubisoft cuenta con algunos títulos que te ayudarán a llevar la diversión a tu celebración del 14 de febrero. Conócelos a continuación: 

Cooperación al extremo – Trials® Rising

Una divertida experiencia en modo multijugador local disponible por primera vez en la franquicia, en la que la buena comunicación y reflejos coordinados son clave. El modo Tandem Bike de Trials® Rising permite a dos jugadores controlar una sola motocicleta ¡al mismo tiempo! Pon a prueba tus habilidades —y tu amistad— mientras coordinas para dar giros inesperados, complicados saltos y superar obstáculos para completar las pistas en el menor tiempo posible.

 ¡Todos a bailar! – Just Dance® 2020

Nada como un duelo de baile para celebrar el amor y la amistad. Just Dance® 2020 cuenta con coreografías que se pueden bailar a dueto como “Skibidi” de Little Big, además de más de 500 temas disponibles a través del servicio Just Dance® Unlimited. Forma equipo con tus amigos, combina sus puntuaciones y domina la pista de baile en el Modo Cooperativo al ritmo de temas como “The Time (Dirty Bit)” de The Black Eyed Peas o “Everybody (Backstreet’s Back)” de Millenium Alert, entre otros.

 La unión hace la fuerza, ¡Bwaaah! – Mario + Rabbids® Kingdom Battle

Explorar el Reino Champiñón nunca fue tan divertido. Ingresa al Buddy Dome en Mario + Rabbids® Kingdom Battle y prepárate para jugar muy bien acompañado hasta cinco campañas y 18 mapas diferentes con entretenidos retos, alocadas armas y temibles enemigos a vencer. Prepara tus mejores estrategias en conjunto y ¡ten cuidado con el fuego amistoso!

Retas en el Valhalla – Brawlhalla®

Define de una vez por todas, quién es el rey del Valhalla con Couch Party de Brawlhalla®. Este modo multijugador offline, disponible hasta para cuatro jugadores, te sumergirá en alocadas y vertiginosas partidas, en las que deberás poner a prueba tus habilidades de pelea y reflejos rápidos; ya sea con tu pareja o con tus amigos.

 Con estas sugerencias disfruta al máximo tu Día de San Valentín en compañía de Ubisoft.

 Para conocer lo último de todos los juegos de Ubisoft®, visita https://www.ubisoft.com/es-mx/

Fuente: Comunicado de Prensa

san-valentin-videojuegos.jpg

No te pierdas nuestro video más reciente en YouTube:

Advertisements
Continue Reading

Las Mejores Sillas Gamer

Las Mejores Sillas Gamer en México con un descuentazo!

MultiAnime Radio

MultiAnime Radio

Advertisements

MultiAnime Recomienda

Lo más HOT