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Ubisoft reporta las ventas del tercer trimestre de 2019-2020 | #VideoJuegos

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

El día de hoy nuestros amigos de Ubisoft nos han avisado que ya se ha publicado el reporte de las ventas del tercer trimestre de a compañía, quizá para muchos sea un dato tedioso, pero a otros les resulte bastante interesante, por eso se los dejamos a continuación:

París, Francia — 6 de febrero de 2020 — Hoy, Ubisoft ha publicado sus cifras de ventas para el tercer trimestre del año fiscal 2019-20, es decir, los tres meses que finalizan el 31 de diciembre de 2019.

Yves Guillemot, cofundador y director general, declara: «Aunque el año fiscal actual está muy por debajo de nuestras expectativas iniciales, el tercer trimestre fiscal ha sido testigo de excelentes resultados de varios títulos de nuestro catálogo -en particular Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Odyssey, The Crew 2 y Mario + Rabbids Kingdom Battle- y del lanzamiento de Just Dance 2020, que vuelve a estar en la senda del crecimiento». El hecho de que nuestro número de jugadores activos, MAUs y PRI en las consolas y PC se haya mantenido estable año tras año a niveles altos demuestra claramente la profundidad de nuestro portafolio de juegos y la firmeza de nuestro modelo de negocio.

Hemos evolucionado nuestra estructura organizativa en los últimos meses para reforzar nuestro enfoque en los títulos de alto potencial, y estamos muy entusiasmados con la idea de lanzar cinco nuevos juegos AAA en 2020-21. Aunque el entorno competitivo parece especialmente duro, la producción de estos juegos está progresando bien y cada uno de ellos viene con grandes características que los diferencian. También lanzaremos otros títulos muy innovadores que se centran especialmente en la interacción social, como Roller Champions.
En los últimos diez años, el Grupo se ha transformado radicalmente y ha obtenido un importante rendimiento de su inversión. Lo hemos logrado revisando nuestra cartera, con una fuerte presencia ahora en los juegos multijugador, los deportes y los juegos de rol. Emprendiendo una profunda transformación digital, con una explosión en el compromiso de los jugadores y en el PRI. Desarrollando nuestra experiencia e infraestructura para ofrecer las mejores experiencias en vivo. Aumentando Uplay, que es ahora nuestra cuarta plataforma digital líder en términos de ventas. Lanzando cinco nuevas marcas rentables y siendo dueños de todas nuestras franquicias. Y ofreciendo un poderoso regreso para Assassin’s Creed, un crecimiento sostenido para Far Cry y un increíble éxito para Rainbow Six Siege, un best seller y uno de los mejores juegos de deportes electrónicos de los últimos cinco años. Como resultado, el número de horas jugadas en nuestro PC y juegos de consola aumentó de 2 mil millones en 2016 a 4,500 millones en 2019.

Estos destacados logros -la gran mayoría de los cuales fueron impulsados internamente gracias, en particular, a nuestra sólida cultura corporativa- demuestran que hemos acertado en nuestra estrategia y nos han permitido crear un gran valor para nuestros jugadores, empleados y accionistas. Los ajustes que estamos llevando a cabo actualmente nos permitirán continuar con esta estrategia en el futuro, continuando con la creación de experiencias de alta calidad y desarrollando relaciones directas con nuestras comunidades de jugadores, así como aprovechando las numerosas oportunidades de crecimiento que ofrece la industria”.

Nota: El Grupo presenta indicadores que no están preparados estrictamente de acuerdo con las NIIF, ya que considera que son el mejor reflejo de su rendimiento operativo y financiero. Las definiciones de los indicadores no NIIF se adjuntan a este comunicado de prensa.

 Ventas y reservas netas

En millones de euros €

Q3

9 meses

2019-20

2018-19

2019-20

2018-19

Ventas NIFF 15

416.2

562.0

1,113.7

1,329.0

Ingresos diferidos relacionados con la NIIF 15

39.3

43.8

2.9

22.9

Reservas netas

455.5

605.8

1,116.6

1,351.9

Reservas Netas Digitales

351.0

376.2

888.8

897.8

Reservas Netas PRI[3]

163.6

178.3

474.0

441.4

Reservas netas de catálogo

252.2

275.4

764.7

842.9

Las ventas de la NIIF 15 para el tercer trimestre de 2019-20 ascendieron a €416,2 millones de euros, con un descenso del 25,9% (27,1% a tipos de cambio constantes[4]) sobre los €562 millones de euros generados en el tercer trimestre de 2018-19. En los nueve primeros meses de 2019-20, las ventas de la NIIF 15 ascendieron a €1,113.7 millones de euros, un 16,2% menos (17,9% a tipos de cambio constantes) que la cifra de €1,329.0 millones de euros de los nueve primeros meses de 2018-19.

Las reservas netas del tercer trimestre de 2019-20 totalizaron €455,5 millones de euros, superando el objetivo de alrededor de 4€10,0 millones de euros, y representando un descenso del 24,8% (26,0% a tipos de cambio constantes) en comparación con los €605,8 millones de euros registrados en el tercer trimestre de 2018-19.

En los nueve primeros meses de 2019-20, las reservas netas se situaron en €1,116.6 millones de euros, lo que supone un descenso del 17,4%. (19,0% a tipos de cambio constantes[4]) sobre los €1,351.9 millones de euros generados en los nueve primeros meses de 2018-19.

Panorama

Cuarto trimestre de 2019-20

Se espera que las reservas netas para el cuarto trimestre de 2019-20 se sitúen en torno a los €333 millones de euros, aproximadamente un 50% menos que en el cuarto trimestre de 2018-19.

Año completo 2019-20

La Compañía está cumpliendo los siguientes objetivos para el período 2019-20:

Reservas netas de aproximadamente €1,450 millones de euros
Los ingresos de explotación no NIIF de entre €20 y €50 millones de euros

Año completo 2020-21

Ubisoft confirma sus objetivos para 2020-21, a saber:

Reservas netas de aproximadamente €2,600 millones de euros
Los ingresos de explotación no NIIF de aproximadamente €600 millones de euros

Acontecimientos significativos recientes

Adquisición de una participación del 75% en Kolibri Games (3 de febrero de 2020), uno de los principales desarrolladores de juegos gratuitos para móviles y uno de los líderes del género de juegos «casuales». Kolibri Games desarrolló y publicó Idle Miner Tycoon, un juego que ha sido descargado por más de 104 millones de jugadores en todo el mundo y que ha sido actualizado con contenido adicional más de 160 veces desde su lanzamiento en 2016. El estudio tiene su sede en Berlín, Alemania, y cuenta con un equipo de alrededor de 100 personas con talento.

ubisoft-vietnam-desarrollo-movil.jpg

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Halber Studios lanzará Kickstarter para “9 YEARS OF SHADOWS” | #Games

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25 de febrero, 2020.- Halberd Studios, desarrolladora mexicana ubicada en Guadalajara, Jalisco; ha anunciado oficialmente que este 24 de Marzo será la fecha para el lanzamiento de su campaña en Kickstarter, con la cual buscan financiar su obra “9 Years of Shadows”, un proyecto que reúne el ingenio nacional con el talento musical de Michiru Yamane (Castlevania) y Manami Matsumae (Megaman), en una historia profunda, con un gameplay que resalta la majestuosidad del amado sub género metroidvania. “9 Years of Shadows” nos presentará a Europa, una heroína que tendrá que enfrentar su realidad para reintegrar la luz y esperanza al mundo.

“9 Years of Shadows” representa el debut de Halberd Studios con un juego de talla internacional desarrollado en México, donde los jugadores podrán explorar un inmenso orfanato y visitar las memorias de los huérfanos desaparecidos para romper el maleficio que ha caído sobre el mundo.

“Entender lo difícil que es superar el duelo ante la pérdida de un ser amado, es un punto central, quise que la historia tuviera una fuerte carga emocional. Desde que recuerdo, soy fan de juegos como Castlevania, Megaman, Super Metroid, Demon´s Crests;  la narrativa de estas historias creció conmigo desde niño, de ahí su influencia en este nuevo proyecto.” comentó Miguel Hasson, Director de Halberd Studios.

Características del juego:

  • Exploración y combate: 9 Years of Shadows contará con un sistema de exploración que toma lo mejor de la serie Castlevania, pero lo combina con controles ágiles estilo Megaman Zero.
  • Modifica la curva de dificultad sobre la marcha: Al visitar las memorias de los huérfanos desaparecidos podrás elegir entre dos interpretaciones del mismo recuerdo para así ajustar el nivel de dificultad.
  • Atmósfera y misterio: Desenvuélvete en un mundo lleno de intrigas y combates mano a mano, para resolver la gran incógnita que ha hecho que la tierra se sumerja en tinieblas.
  • Domina diferentes transformaciones: Utiliza diferentes formas para explorar el mundo, cada transformación te permitirá experimentar el juego de manera distinta.
  • Incrementa tus habilidades por medio de música curativa: Para así superar las dificultades que se presentan a lo largo del viaje; dos fantasmagóricas compositoras serán la clave para balancear tu vida y magia.

“9 Years of Shadows” saldrá para Nintendo Switch y PC en 2021.

Para más información acerca de 9 Years of Shadows te invitamos a ingresar a las redes de Halberd Studios en TwitterInstagram Facebook.

Fuente: Comunicado de Prensa

nine-years-of-shadow-kickstarter-2020-2021.jpg

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SNK lanza el día de hoy Samurai Shodown en Nintendo Switch | #Games

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Ya te hemos hablado acerca de la inminente llegada de Samurai Shodown a la Nintendo Switch, y hoy es el día marcado en el calendario para que puedas disfrutar de esta joya en la consola de la gran N. Todos los detalles a continuación:

Suita-city, Osaka, Japón. 25 de Febrero, 2020 – SNK CORPORATION está orgullosa de anunciar que su premiado juego de lucha SAMURAI SHODOWN se lanza hoy en Nintendo Switch al precio de $49.99 USD / 999.00 MXN. 

Para celebrar el lanzamiento en Nintendo Switch, SNK ofrecerá a sus fans un 15% de descuento hasta el 17 de marzo en el primer Season Pass del juego, el cual ya está a la venta. Además, el clásico de Neo Geo Pocket SAMURAI SHODOWN! 2 será disponibilizado de forma completamente gratuita con la compra de SAMURAI SHODOWN para Nintendo Switch.

“SAMURAI SHOWDOWN en Nintendo Switch™ proporciona a los fans la habilidad de agarrar un Joy-Con y hacer pedazos a sus enemigos con un Crescent Moon Slash desde cualquier lugar del planeta,” dice Yasuyuki Oda, Producer Jefe de SAMURAI SHODOWN. “Estamos impacientes por ver cómo la comunidad de jugadores de Switch se lanza al combate por la victoria usando el plantel de luchadores icónicos originales de la saga, y los personajes totalmente nuevos presentes en el Season Pass.”

Los luchadores del primer Season Pass de SAMURAI SHODOWN, RIMURURUBASARAKAZUKI KAZAMA y WAN-FU, ya están disponibles. El primer luchador del segundo Season Pass, MINA, se desbloqueará más tarde, este mismo mes de febrero. A ella se le unirán posteriormente SOGETSU KAZAMAIROHA y un misterioso cuarto combatiente en el futuro próximo. SHIZUMARU HISAME también está llegando al plantel de Nintendo Switch como un DLC gratuito.

Junto con un estilo artístico cautivador y una amplia oferta de modos competitivos, SAMURAI SHODOWN en Nintendo Switch ™ presenta un enfoque único dentro del género del combate basado en armas. Como evidencia del compromiso de SNK con la evolución del género de lucha, SAMURAI SHODOWN será uno de los títulos principales del torneo «Evolution Championship Series 2020» (EVO 2020) que se celebrará en Las Vegas, NV del 31 de julio al 2 de agosto de 2020.

Fuente: Comunicado de Prensa

samurai-shodown-switch-nintendo.jpg

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La SEASON 2 de SAMURAI SHODOWN comienza con la llegada de MINA MAJIKINA el 26 de febrero!

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Previamente ya te habíamos hablado acerca del torneo de Samurai Shodown, y ahora es turno de hablar acerca de la temporada 2 de este genial juego con la llegada de Mina Majikina. Todos los detalles a continuación:

Suita-city, Osaka, Japón. 20 de Febrero, 2020 – SNK CORPORATION se alegra de anunciar que el primer luchador de la segunda temporada de SAMURAI SHODOWN será MINA MAJIKINA, y que estará disponible para descarga a partir del 26 de febrero en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

■ MINA MAJIKINA, una heroina super a super popular heroine, takes her aim!

Una poderosa exorcista proveniente de Ryukyu. Mina, ahora una guerrera desgastada por la batalla, recorre las tierras plagadas de una intensa oscuridad que crece dentro de ella. Debido al dolor interminable provocado por esta oscuridad, no puede empuñar su arco con la misma ferocidad que en el pasado. Se ha equipado una nueva espada en su arco, y ha perfeccionado un nuevo estilo de lucha único que combina ataques de corto y largo alcance. Aunque la oscuridad consume lentamente su dolorido corazón, sus flechas, impulsadas por la pura voluntad de sobrevivir, nunca pierden su objetivo, incluso en las noches más oscuras. Voz del personaje: Yui Ishikawa

■ ¡El Season Pass 2 también estará próximamente a la venta!

Los personajes del pase de temporada 2 se lanzarán en el siguiente orden: MINA MAJIKINA, SOGETSU KAZAMA, IROHA y un cuarto personaje via DLC. Saldrá a la venta el 26 de febrero, ¡así que asegúrate de hacerte con él!

【Información relacionada】
Nombre del personaje DLC: MINA MAJIKINA

■ Fecha de lanzamiento
26 de febrero (Américas)

■ Plataforma
PlayStation 4 / Xbox One Switch Nintendo Switch

■ Precio:$5.99 USD
Season Pass 2: $19.99 USD (Conjunto de DLC de 4 personajes)
¡A la venta el 25 de febrero para Nintendo Switch! ¡Aquellos jugadores que hagan la pre-compra recibirán Samurai Shodown! 2 gratis!

mina-majikina-samurai-shodown.jpg

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