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Ubisoft reporta las ventas del tercer trimestre de 2019-2020 | #VideoJuegos

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

El día de hoy nuestros amigos de Ubisoft nos han avisado que ya se ha publicado el reporte de las ventas del tercer trimestre de a compañía, quizá para muchos sea un dato tedioso, pero a otros les resulte bastante interesante, por eso se los dejamos a continuación:

París, Francia — 6 de febrero de 2020 — Hoy, Ubisoft ha publicado sus cifras de ventas para el tercer trimestre del año fiscal 2019-20, es decir, los tres meses que finalizan el 31 de diciembre de 2019.

Yves Guillemot, cofundador y director general, declara: «Aunque el año fiscal actual está muy por debajo de nuestras expectativas iniciales, el tercer trimestre fiscal ha sido testigo de excelentes resultados de varios títulos de nuestro catálogo -en particular Rainbow Six Siege, Assassin’s Creed Odyssey, The Crew 2 y Mario + Rabbids Kingdom Battle- y del lanzamiento de Just Dance 2020, que vuelve a estar en la senda del crecimiento». El hecho de que nuestro número de jugadores activos, MAUs y PRI en las consolas y PC se haya mantenido estable año tras año a niveles altos demuestra claramente la profundidad de nuestro portafolio de juegos y la firmeza de nuestro modelo de negocio.

Hemos evolucionado nuestra estructura organizativa en los últimos meses para reforzar nuestro enfoque en los títulos de alto potencial, y estamos muy entusiasmados con la idea de lanzar cinco nuevos juegos AAA en 2020-21. Aunque el entorno competitivo parece especialmente duro, la producción de estos juegos está progresando bien y cada uno de ellos viene con grandes características que los diferencian. También lanzaremos otros títulos muy innovadores que se centran especialmente en la interacción social, como Roller Champions.
En los últimos diez años, el Grupo se ha transformado radicalmente y ha obtenido un importante rendimiento de su inversión. Lo hemos logrado revisando nuestra cartera, con una fuerte presencia ahora en los juegos multijugador, los deportes y los juegos de rol. Emprendiendo una profunda transformación digital, con una explosión en el compromiso de los jugadores y en el PRI. Desarrollando nuestra experiencia e infraestructura para ofrecer las mejores experiencias en vivo. Aumentando Uplay, que es ahora nuestra cuarta plataforma digital líder en términos de ventas. Lanzando cinco nuevas marcas rentables y siendo dueños de todas nuestras franquicias. Y ofreciendo un poderoso regreso para Assassin’s Creed, un crecimiento sostenido para Far Cry y un increíble éxito para Rainbow Six Siege, un best seller y uno de los mejores juegos de deportes electrónicos de los últimos cinco años. Como resultado, el número de horas jugadas en nuestro PC y juegos de consola aumentó de 2 mil millones en 2016 a 4,500 millones en 2019.

Estos destacados logros -la gran mayoría de los cuales fueron impulsados internamente gracias, en particular, a nuestra sólida cultura corporativa- demuestran que hemos acertado en nuestra estrategia y nos han permitido crear un gran valor para nuestros jugadores, empleados y accionistas. Los ajustes que estamos llevando a cabo actualmente nos permitirán continuar con esta estrategia en el futuro, continuando con la creación de experiencias de alta calidad y desarrollando relaciones directas con nuestras comunidades de jugadores, así como aprovechando las numerosas oportunidades de crecimiento que ofrece la industria”.

Nota: El Grupo presenta indicadores que no están preparados estrictamente de acuerdo con las NIIF, ya que considera que son el mejor reflejo de su rendimiento operativo y financiero. Las definiciones de los indicadores no NIIF se adjuntan a este comunicado de prensa.

 Ventas y reservas netas

En millones de euros €

Q3

9 meses

2019-20

2018-19

2019-20

2018-19

Ventas NIFF 15

416.2

562.0

1,113.7

1,329.0

Ingresos diferidos relacionados con la NIIF 15

39.3

43.8

2.9

22.9

Reservas netas

455.5

605.8

1,116.6

1,351.9

Reservas Netas Digitales

351.0

376.2

888.8

897.8

Reservas Netas PRI[3]

163.6

178.3

474.0

441.4

Reservas netas de catálogo

252.2

275.4

764.7

842.9

Las ventas de la NIIF 15 para el tercer trimestre de 2019-20 ascendieron a €416,2 millones de euros, con un descenso del 25,9% (27,1% a tipos de cambio constantes[4]) sobre los €562 millones de euros generados en el tercer trimestre de 2018-19. En los nueve primeros meses de 2019-20, las ventas de la NIIF 15 ascendieron a €1,113.7 millones de euros, un 16,2% menos (17,9% a tipos de cambio constantes) que la cifra de €1,329.0 millones de euros de los nueve primeros meses de 2018-19.

Las reservas netas del tercer trimestre de 2019-20 totalizaron €455,5 millones de euros, superando el objetivo de alrededor de 4€10,0 millones de euros, y representando un descenso del 24,8% (26,0% a tipos de cambio constantes) en comparación con los €605,8 millones de euros registrados en el tercer trimestre de 2018-19.

En los nueve primeros meses de 2019-20, las reservas netas se situaron en €1,116.6 millones de euros, lo que supone un descenso del 17,4%. (19,0% a tipos de cambio constantes[4]) sobre los €1,351.9 millones de euros generados en los nueve primeros meses de 2018-19.

Panorama

Cuarto trimestre de 2019-20

Se espera que las reservas netas para el cuarto trimestre de 2019-20 se sitúen en torno a los €333 millones de euros, aproximadamente un 50% menos que en el cuarto trimestre de 2018-19.

Año completo 2019-20

La Compañía está cumpliendo los siguientes objetivos para el período 2019-20:

Reservas netas de aproximadamente €1,450 millones de euros
Los ingresos de explotación no NIIF de entre €20 y €50 millones de euros

Año completo 2020-21

Ubisoft confirma sus objetivos para 2020-21, a saber:

Reservas netas de aproximadamente €2,600 millones de euros
Los ingresos de explotación no NIIF de aproximadamente €600 millones de euros

Acontecimientos significativos recientes

Adquisición de una participación del 75% en Kolibri Games (3 de febrero de 2020), uno de los principales desarrolladores de juegos gratuitos para móviles y uno de los líderes del género de juegos «casuales». Kolibri Games desarrolló y publicó Idle Miner Tycoon, un juego que ha sido descargado por más de 104 millones de jugadores en todo el mundo y que ha sido actualizado con contenido adicional más de 160 veces desde su lanzamiento en 2016. El estudio tiene su sede en Berlín, Alemania, y cuenta con un equipo de alrededor de 100 personas con talento.

ubisoft-vietnam-desarrollo-movil.jpg

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Prepara tus habilidades y corre a alta velocidad en «Trackmania», disponible ahora | #Games

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

El día de hoy nuestros amigos de Ubisoft, nos han informado que ya se encuentra disponible el videojuego Trackmania, del cual ya te hemos hablado. Todos los detalles a continuación:

SAN FRANCISCO — 1 de julio 2020 — Hoy, Ubisoft anuncia que Trackmania® está ahora disponible en Epic Games y Uplay, con el acceso Starter disponible de manera gratuita, el acceso Estándar por $199.00 MXN y el acceso Club por $599.00 MXN.

Ubisoft Nadeo regresa con el mayor y más convincente remake del legendario Trackmania® Nations, que combina una jugabilidad fácil de aprender y difícil de dominar con un nuevo aspecto. Los jugadores pueden competir contra sí mismos y contra otros jugadores en solitario o en multijugador en pistas actualizadas regularmente. Además, con los bloques de pistas y los editores renovados, los jugadores tienen más libertad para crear sus propias pistas y aprovechar los nuevos servidores de prueba de mapas para compartir sus pistas personalizadas para que la comunidad las pruebe y valore.

Los eventos de la comunidad están en el corazón de Trackmania®, con un fácil acceso dentro del juego y proporcionando deportes a todos los niveles de jugadores, desde competiciones dentro del juego hasta ligas abiertas internacionales. Espectadores y jugadores pueden disfrutar de partidos de nivel profesional en la Gran Liga de Trackmania dos veces al año.

El acceso Starter de Trackmania® ofrece a los jugadores acceso gratuito a 25 excitantes pistas de la campaña oficial y a la experiencia de las pistas hechas por los jugadores en el Arcade Channel. Los jugadores también podrán utilizar los principales editores creativos y competir semanalmente en la Liga de las Naciones.

Para los jugadores más comprometidos, el acceso estándar ofrece herramientas de creación adicionales y eventos en línea, y el acceso al club ofrece más oportunidades de personalización y permite a los jugadores socializar en el juego. Ambos accesos permiten a los jugadores conservar las pistas «oficiales», las «pistas del día» y el editor avanzado de pistas, incluso después de que termine el año.

Para más información sobre Trackmania®, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-mx/game/trackmania/trackmania.

Para conocer lo último de todos los juegos de Ubisoft®, visita https://www.ubisoft.com/es-mx/

Acerca de Ubisoft Nadeo: 

Fundada en 2000 y adquirida por Ubisoft en 2009, Ubisoft Nadeo es la creadora de Trackmania®, el videojuego de carreras de coches multijugador de culto y Shootmania, el FPS para todos. El estudio se ha ganado el reconocimiento por la calidad de su tecnología multijugador, que ofrece una de las mejores experiencias de juego online, basada en modos de juego competitivos y en la creatividad de los jugadores, en el PC, en las consolas y en la realidad virtual. Accesibles para todos, los juegos de Ubisoft Nadeo reúnen a más de 35 millones de jugadores.

© 2006–2020 Ubisoft Entertainment. Todos los Derechos Reservados. Ubisoft y el logotipo de Ubisoft son marcas registradas en los EE.UU. y/u otros países. Nadeo y el Trackmania logo son marcas registradas de Nadeo en EE.UU. y/u otros países. Nadeo es una compañía de Ubisoft Entertainment.

Acerca de Ubisoft

Ubisoft es un creador, editor y distribuidor líder de entretenimiento y servicios interactivos, con un rico portafolio de marcas de renombre mundial, incluyendo Assassin’s Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Watch_Dogs, la serie de videojuegos de Tom Clancy, incluyendo Ghost Recon, Rainbow Six y The Division. Los equipos de toda la red mundial de estudios y oficinas comerciales de Ubisoft se comprometen a ofrecer experiencias de juego originales y memorables en todas las plataformas populares, incluyendo consolas, teléfonos móviles, tabletas y PC. Para el año fiscal 2019-20, Ubisoft generó reservas netas de €1,534 millones de euros. Para obtener más información, visite: www.ubisoftgroup.com.

© 2020 Ubisoft Entertainment. Todos los Derechos Reservados. Ubisoft y el logotipo de Ubisoft son marcas registradas en los EE.UU. y/u otros países.

Fuente: Comunicado de Prensa

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Se muestra nuevo gameplay para «Sword Art Online: Alicization: Lycoris» | #Games

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El día de hoy Bandai Namco Entertainment de América ha lanzado un nuevo video promocional para el esperado juego de Sword Art Online: Alicization: Lycoris. En este nuevo trailer podemos apreciar el sistema de batalla en tiempo real.

Recordemos que este juego pospuso su lanzamiento para la Xbox OnePlayStation 4 y PC al 10 de julio por cuestiones de Coronavirus. Originalmente, el juego se tenía pensado salir al mercado para el pasado 22 de mayo. Lo bueno es que no falta mucho para su lanzamiento.

Bandai Namco describe el juego de Sword Art Online Alicization: Lycoris:

Juega como el protagonista de la serie, Kirito, y sumérgete en el «Inframundo», un misterioso mundo virtual ambientado en el arco de Alicization de la serie de anime. Con batallas épicas, impresionantes imágenes JRPG y un mundo expansivo para explorar; El viaje de Kirito a través del último juego Sword Art Online está listo para comenzar.

Después de los eventos de la serie de anime Sword Art Online Alicization, Sword Art Online Alicization Lycoris encuentra a Kirito en un misterioso pero familiar mundo virtual, «Underworld», donde los A.I.se comportan como humanos. A medida que los jugadores tomen el control de Kirito, revivirán escenas desgarradoras de la serie a través de intensos combates. Los jugadores también se encontrarán con los personajes favoritos de los fanáticos, incluidos Eugeo, Alice, Administrator y muchos más. Un amplio mundo espera a Kirito y sus amigos en esta emocionante adaptación a la serie Sword Art Online: Alicization.

Fuente: ANN

sword-art-onlie-lycoris-editor-personajes-1.jpg

 

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NAKORURU, de Samurai Shodown, ya disponible en el popular RPG mobile AFK Arena | #Games

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

El día de hoy la querida Nakoruru, de la franquicia Samurai Shodown, ha llegado al popular videojuego RPG para móviles AFK Arena. Todos los detalles a continuación.

Suita-city, Osaka, Japón. 1 de Julio, 2020 – SNK CORPORATION está feliz de anunciar que NAKORURU, uno de los personajes más queridos del aclamado juego de peleas basado en armas SAMURAI SHODOWN se ha unido como nuevo héroe al popular juego RPG mobile AFK Arena de Lilith Games.

El idle game de rol AFK Arena fue nominado para el Premio al Mejor Juego por los Usuarios de Google Play en 2019, y se ha descargado más de 45 millones de veces en todo el mundo. NAKORURU de SAMURAI SHODOWN ha aparecido como un nuevo héroe con motivo del lanzamiento comercial del juego en Japón.

SNK tiene más colaboraciones con otras IP en el camino, ¡así que estén atentos!

Sobre Lilith Games

Lilith Games Technology Co., Ltd es uno de los principales desarrolladores de juegos para dispositivos móviles en China. Fundado en marzo de 2013, Lilith Games, el estudio tiene ahora más de 1000 empleados y desarrolla juegos móviles de nivel mundial con el objetivo de crear la mejor experiencia para todos los jugadores.

El título insignia de la compañía, Soul Hunters, ha cosechado más de 80 millones de jugadores en todo el mundo desde su lanzamiento.

■ Sitio web oficial de AFK Arena: https://www.afkarena.com

Fuente: Comunicado de Prensa

nakoruru-AFK-Arena-games.jpg

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