Comunicado de Prensa:
En el marco del prestigioso festival Pixelatl, tuvimos la oportunidad de conversar con los talentosos creadores de la serie animada Knightmares: Juan Sotelo, Antía Calderón y Alberto Arvizu. Esta innovadora serie, que ha cosechado reconocimientos en festivales internacionales como Annecy y los Premios Quirino, vuelve a destacar en la edición 2024 de Pixelatl, consolidándose como un referente en la animación mexicana.
Un Proyecto Nacido del Miedo
Knightmares es una serie que surge de la necesidad de explorar el miedo desde una perspectiva única y auténtica. Inspirados en sus propias experiencias, Juan, Antía y Alberto han creado un universo donde los miedos infantiles cobran vida en un contexto escolar mexicano, alejándose de los estereotipos tradicionales. La trama sigue a Liz, una niña que, harta de vivir con miedo, accidentalmente libera una fuerza oscura que convierte los temores de los niños en monstruos. Junto a sus amigos, deberá enfrentarse a estas criaturas para salvar su escuela.
Reconocimientos Internacionales y el Impacto en Pixelatl
Desde sus inicios, Knightmares ha capturado la atención de la comunidad internacional. Tras ganar un premio en Ventana Sur, la serie fue presentada en el prestigioso mercado MIFA del Festival de Annecy, donde los creadores establecieron conexiones clave para la producción del proyecto. Además, Knightmares ha sido galardonada en los Premios Quirino, reafirmando su posición como una de las propuestas más innovadoras en la animación mexicana.
La participación de Knightmares en Pixelatl 2024 representa una nueva oportunidad para impulsar la serie y atraer colaboradores y financiamiento adicional, vitales para su desarrollo y expansión.
Desafíos en la Animación Mexicana
A pesar de los logros obtenidos, los creadores de Knightmares enfrentan los retos comunes de la industria de la animación en México. Juan Sotelo señala que, aunque existen apoyos para largometrajes, las series animadas no cuentan con el mismo respaldo, lo que limita su producción. Esta situación ha llevado al equipo a explorar alternativas, como adaptar la serie a un largometraje o a una novela gráfica.
Antía Calderón y Alberto Arvizu subrayan la importancia de un mayor apoyo local para que proyectos como Knightmares puedan materializarse plenamente. No solo beneficiaría a la serie, sino que también contribuiría al crecimiento de la industria de la animación en el país.
Mirando Hacia el Futuro
El equipo de Knightmares tiene grandes expectativas para el futuro del proyecto. Su objetivo es lograr la producción de múltiples temporadas, aunque también están abiertos a explorar otras vías dependiendo de las oportunidades de financiamiento.
Este es un momento crucial tanto para Knightmares como para la animación mexicana. Los creadores están ansiosos por compartir más sobre su proceso creativo y sus experiencias en la industria.
Para más información o para agendar una entrevista con los creadores de Knightmares, por favor contáctanos.
Sinopsis de Knightmares
La serie sigue a Liz, una chica mexicana que, cansada de ser blanco de burlas y bromas, intenta deshacerse de sus miedos liberando al “Caminante Nocturno”, una bestia que tiene el poder de convertir los miedos de otros en horribles monstruos. Ahora ella y sus amigos deben atraparlo antes de que los monstruos aterroricen a toda la escuela.
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Fuente: PR