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Xbox reconoce el Día Internacional de las Personas con Discapacidad | #Games #Interés

Alex KiraBy Alex Kiradiciembre 4, 20246 Mins ReadNo hay comentarios
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El Día Internacional de las Personas con Discapacidad se celebra cada diciembre para promover la concienciación, la comprensión y la participación igualitaria de las personas con discapacidad en todos los aspectos de la sociedad y el desarrollo. En Xbox, consideramos que los videojuegos son un aspecto fundamental de la sociedad actual que debe ser accesible para la mayor cantidad de personas posible. Nos esforzamos por crear experiencias inclusivas que permitan a los jugadores disfrutar de los títulos que quieran, de la forma que quieran, rodeados de las comunidades con las que quieran jugar.

Hoy y todos los días, queremos reconocer las contribuciones que los miembros de la comunidad de juegos y discapacidad han hecho para ayudar a crear experiencias más accesibles con nosotros, en una variedad de proyectos. Esto incluye a miembros del Equipo Xbox como el ingeniero principal de firmware, Stan Adermann, cuya experiencia vivida con la discapacidad sirvió como catalizador para crear algunas de nuestras funciones de reasignación de mandos más nuevas:

“Mi propia discapacidad es un temblor esencial leve, junto con dolor en las manos debido a años de desarrollo de software”, compartió Stan. “Jugar a determinados juegos en PC estaba agravando mis problemas de dolor, así que investigué para ver qué podría hacer que el uso de los mandos en PC fuera aún más fácil para los jugadores con problemas de dolor similares o para aquellos que simplemente querían más opciones que les permitieran personalizar su juego. Asignar los movimientos del ratón a los mandos y las posiciones de los botones fue un comienzo. Asignar los movimientos del joystick a los botones o las teclas del teclado también fue fundamental”.

Opciones de reasignación para el control adaptativo de Xbox y Elite Series 2

La reasignación es una parte importante de la accesibilidad y permite a los jugadores cambiar la función predeterminada de una tecla específica en un teclado, un ratón o un mando para que se adapte mejor a sus preferencias o necesidades de juego.

Para brindar aún más flexibilidad para la reasignación de entradas, recientemente implementamos las siguientes capacidades en la aplicación Accesorios de Xbox para el control Xbox Elite Series 2 y el control adaptable de Xbox:

Activar y desactivar pulsaciones prolongadas de botones: esta función está diseñada para facilitar aún más el uso del control y es compatible con los jugadores que tienen dificultades para mantener presionados los botones durante períodos prolongados. De manera similar a las teclas adhesivas de una computadora, esto permite a los jugadores indicar que cualquier botón o puerto del control adaptable de Xbox, el joystick adaptable de Xbox o el control Xbox Elite Series 2 permanezca “presionado” hasta que se presione nuevamente para soltarlo.

Asignar el movimiento del joystick a las pulsaciones de botones: ahora los jugadores pueden asignar movimientos direccionales (arriba, abajo, izquierda y derecha) en sus joysticks Elite Series 2 o joysticks externos conectados al control adaptable de Xbox a las pulsaciones de botones o teclados. Por ejemplo, mover el joystick en la dirección “arriba” se puede asignar al equivalente de presionar el botón “B” en un control tradicional.

Asignación de entradas del mouse al control: el movimiento del joystick o del joystick ahora se puede asignar al movimiento del cursor del mouse. Además, los botones se pueden asignar al clic derecho, central e izquierdo del mouse. Esta característica, junto con la asignación de botones del teclado, permite a los jugadores usar sus controladores como el equivalente de un mouse y un teclado tanto para juegos como para situaciones que no son de juegos en PC. Por ejemplo, los jugadores podrían usar un controlador adaptable de Xbox para ver una guía de juego en YouTube durante un descanso en la acción, hacer una presentación de PowerPoint o revisar el correo electrónico.

Asignar el hat switch a joystick alternativo: para joysticks externos con hat switch, los jugadores ahora pueden asignar el hat switch para que funcione como el joystick opuesto cuando está conectado a su Xbox Adaptive Controller.

Actualizaciones de accesibilidad visual para Diablo IV

La accesibilidad fue una prioridad para el equipo de desarrollo y Drew McCrory, desarrollador principal de accesibilidad de Diablo, durante la creación de Diablo IV. En octubre, el equipo agregó aún más opciones al conjunto existente de funciones de accesibilidad en el juego. Centradas principalmente en la accesibilidad para jugadores ciegos o con baja visión, estas nuevas funciones incluyen:

  • Fijación automática: esta es una nueva función que coloca automáticamente una chincheta en el destino de la misión o tarea seleccionada en el diario del juego.
  • Asistencia de navegación por audio: con esta función habilitada, el jugador recibe señales de audio espaciales que lo dirigen hacia la chincheta que colocó en el mapa del mundo. Esta función, junto con la navegación por chincheta automática, permite a los jugadores navegar por el contenido de la misión mientras siguen su destino a través de la navegación por audio.
  • Brújula: la función de brújula habilita un elemento del HUD en pantalla que gira alrededor del jugador y apunta hacia la chincheta que colocó en el mundo. En combinación con la fijación automática, esto proporciona una guía constante al jugador.

Diablo IV fue nominado recientemente en la categoría “Innovación en accesibilidad” para los Game Awards 2024.

Para obtener más información, lea la publicación completa del blog de Blizzard que detalla estas actualizaciones aquí.

Funciones de accesibilidad en Call of Duty: Black Ops 6

Call of Duty introdujo nuevas características con Call of Duty: Black Ops 6, incluida la compensación auditiva asimétrica, un modo de alto contraste mejorado y un menú de configuración de accesibilidad actualizado. Durante todo el proceso de desarrollo, el equipo consultó con los defensores de la accesibilidad para crear y probar. El juego también es compatible con todas las características familiares que estaban disponibles en Modern Warfare III, como la reducción del desenfoque de movimiento y las opciones de configuración del joystick.

Además, las nuevas configuraciones de aracnofobia permiten a los jugadores cambiar la apariencia de los enemigos con forma de araña, se han agregado opciones adicionales de diseño del HUD y las configuraciones de Movimiento inteligente brindan soporte adicional para que los jugadores adapten su experiencia para satisfacer sus necesidades. El equipo fue reconocido recientemente por sus esfuerzos y nominado para un premio “Innovación en accesibilidad” por The Game Awards.

Consulta los detalles de estas configuraciones aquí.

Celebrando la vida de Ibelin en World of Warcraft

Para celebrar el lanzamiento de “The Remarkable Life of Ibelin” en Netflix y la vida de Mats “Ibelin” Steen, un jugador noruego de WoW con distrofia muscular de Duchenne, World of Warcraft lanzó el paquete Reven en las versiones Modern y Classic de World of Warcraft. “Reven” significa “el zorro” en noruego, y los jugadores pueden comprar a este curioso compañero para apoyar a CureDuchenne, una organización sin fines de lucro líder a nivel mundial en investigación, cuidado de pacientes e innovación para mejorar y prolongar la vida de las personas con distrofia muscular de Duchenne, una enfermedad neuromuscular progresiva.

Conoce más sobre el paquete Reven y CureDuchenne aquí.


Obtén más información sobre el enfoque de Microsoft en cuanto al diseño inclusivo en https://inclusive.microsoft.design/.

Para más noticias anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, recuerda visitar: MultiAnime.com.mx.

Fuente: PR

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