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aGames

El futuro de Insomniac Games | #Games #Industria

Alex KiraBy Alex Kiraenero 23, 20256 Mins ReadNo hay comentarios
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Antes de compartir nuestras visiones sobre el retiro previamente planificado y tan merecido de Ted Price, queremos agradecer a todos aquellos que se han comunicado con Insomniac Games sobre el estado de nuestros empleados y el estudio de Burbank durante los terribles incendios en el área de Los Ángeles. Estos incendios han devastado a las comunidades cercanas. Seguimos centrándonos en apoyarnos mutuamente y comunicarnos a diario con Sony Interactive Entertainment para ofrecer la información y los recursos más recientes a todos los afectados.

Comunicar la noticia de que Ted se retira de Insomniac Games sigue siendo muy emotivo de escribir y muy complejo de procesar. Los tres, Chad, Jen y Ryan, hemos trabajado estrechamente con Ted durante muchos años. Él no es solo nuestro líder, es un amigo de toda la vida. Y es un excelente amigo, por cierto. Extrañaremos a Ted por muchísimas razones.

Una de las grandes cualidades de Ted es su capacidad para inspirar a los demás a crecer. Ted también nos ha dado el ejemplo definitivo de cómo decir lo correcto y concretar lo que se dice. Ya sea en lo que respecta a nuestros juegos, a comportarnos como líderes y como estudio.

Apreciar el desempeño de Ted durante varias décadas nos preparó para asumir el desafío de llenar sus enormes zapatos, que son del tamaño de una canoas. Sin embargo, ninguno de nosotros puede ni debe tratar de “ser como Ted”, debemos mantenernos fieles a nosotros mismos y a nuestros propios estilos de liderazgo. A pesar de eso, podemos decir con confianza que, a menudo, pensaremos, “¿Qué haría Ted?” como parte de nuestro proceso de toma de decisiones individual y colectiva. 

Con seguridad se estarán preguntando: “Bueno, ¿quiénes son ustedes y qué deberíamos esperar del futuro?” Queremos compartir un poco más sobre nosotros, junto con una visión de cómo imaginamos nuestro papel como codirectores del estudio.


“Comencé mi carrera en Insomniac Games durante la era de PlayStation 2 en Comunicaciones y Marketing del Estudio, y cambié rápidamente mi función para convertirme en el primer director de Comunidad de Insomniac, cargo en el que ayudé a establecer esta función dentro del ecosistema de PlayStation. Me uní al equipo de Liderazgo Sénior de Insomniac hace varios años y he ocupado varios cargos en el estudio, como director de Estrategia de Franquicias y Relaciones del Estudio. En ese cargo, me asocié con equipos dentro y fuera de Sony Interactive a fin de definir la forma y el momento en que hablamos de nuestros títulos, incluidas las integraciones creativas dentro del juego. Recientemente, me he desempeñado como director de Estrategia de Liderazgo y Marca, lo que implica que me aseguro de que, a través de las comunicaciones, el coaching y el desarrollo cultural, lo que Insomniac dice al mundo sobre sí mismo y nuestros juegos coincida con lo que creemos y cómo actuamos dentro de Insomniac.

Fuera del trabajo, jugamos con mi familia casi todas las noches. Disfrutamos mucho completar Astro Bot y Lego Horizon Adventures durante las vacaciones de invierno. También me encanta el ciclismo (carretera y gravel).“– Ryan Schneider, codirector del estudio, Insomniac Games



“Me uní a nuestro increíble estudio hace ocho años como CFO y director de Finanzas, y siento gran admiración por nuestro equipo desde entonces. Como parte de nuestro equipo de liderazgo, apoyo directamente a nuestros equipos de desarrollo en todos los títulos, y superviso la planificación de proyectos, la estrategia de producción, las operaciones comerciales y las asociaciones de codesarrollo. Junto con el mejor equipo del mundo, hemos lanzado 12 juegos desde mi primer día, y me siento muy emocionado de las experiencias inolvidables que ofreceremos a los jugadores en el futuro.

Antes de unirme a Insomniac Games, fui ejecutivo sénior de finanzas y brindé liderazgo estratégico y financiero a empresas globales de tecnología y entretenimiento.

Me apasiona impulsar innovaciones que eleven a nuestro estudio y nuestra comunidad. Fuera del trabajo, ofrezco apoyo a las bibliotecas del vecindario de Glendale y me encanta disfrutar de los videojuegos con mis hijos. Durante las vacaciones, me sumergí en Astro Bot y Horizon Zero Dawn Remastered, y me encantaron esas aventuras inolvidables.“– Jen Huang, codirector del estudio, Insomniac Games



“Una tarde, compré Spyro the Dragon™ como un ejercicio de investigación. Me sentí fascinado por su encanto y atención al detalle; aquí, claramente, estaba el trabajo de un equipo en su mejor momento, y quería aprender sus secretos.

Me uní a Insomniac en 1998. Desde entonces, he tenido el honor de contribuir a cinco generaciones de PlayStation como Artista de entornos, director de Arte, director de Estudio para el estudio Durham y, a partir del 2017, como director creativo. Como líder sénior, apoyo a los equipos creativos, de historias e investigación en todos los títulos para ayudar a garantizar que nuestros juegos tengan una visión única de Insomniac y un alto nivel de atención al detalle.

¿Qué secretos aprendí? Principalmente, que la magia ocurre cuando las personas talentosas crean algo a partir de las ideas de los demás, incluso cuando se desafían mutuamente para avanzar en su arte. En mi nuevo cargo, estoy emocionado de trabajar con Ryan y Jen para continuar la tradición de colaboración creativa de Insomniac.“– Chad Dezern, codirector del estudio, Insomniac Games



Nuestra intención compartida es preservar lo que ha hecho especial a Insomniac Games durante más de 30 años y descubrir cómo podemos evolucionar estratégicamente para conseguir el éxito en las próximas décadas. 

Seguiremos priorizando nuestra cultura de estudio, formada en torno a la transparencia y la colaboración. Nos esforzamos por tener un lugar de trabajo en que los empleados puedan hacer lo mejor posible en sus carreras. 

¿Qué significa todo esto para nuestros jugadores y seguidores? Seguiremos desarrollando los juegos que tanto disfrutan, mientras cuidamos de las personas que los hacen posibles. Esto se alinea con nuestra visión de estudio de tener un impacto positivo y duradero en la vida de las personas.

Sabemos que esta es una enorme noticia y que probablemente hay mucho que procesar. Ted es una leyenda de la industria, responsable de lanzar y dirigir creativamente tres franquicias icónicas de PlayStation como lo son Spyro the Dragon, Ratchet & Clank y Resistance: Fall of Man. Una tras otra. Nos ha guiado en cada generación de consolas PlayStation y en mucho más.

Ted también ha sentado las bases para Insomniac como uno de los líderes de estudio más exitosos de la industria. Ahora, depende de nosotros hacer prosperar a Insomniac Games por muchos años más. Gracias a la guía y liderazgo de Ted, estamos listos.

Para más noticias anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, recuerda visitar: MultiAnime.com.mx.

Fuente: PR

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