Por: Jeff Rubenstein
Desde la primera vez que nos presentaron Clair Obscur: Expedition 33 en Xbox Games Showcase del pasado mes de junio, quedó claro que estábamos presenciando algo especial. Cada vez que el desarrollador debutante de este juego de aspecto increíble, Sandfall Interactive, ha dejado ver tentadores adelantos de su juego debut desde entonces, los niveles de entusiasmo entre los amantes de los RPG no hacen más que aumentar.

Esto nos lleva a Developer_Direct de hoy, donde viajamos a Montpellier, Francia, para conocer a las mentes detrás de uno de los juegos de rol nuevos más emocionantes de los últimos años y aprender más que nunca. Después de establecer que este sorprendentemente pequeño equipo de creadores trabaja en una mansión francesa (!), el equipo de desarrollo desveló aún más capas de su mille feuille de RPG finamente elaborado, revelando deliciosos detalles sobre la historia emotiva del juego, el mundo original y cómo su jugabilidad innova con respecto a los clásicos del género. También compartieron su fecha de lanzamiento, el 24 de abril; ¡puedes reservarlo aquí y jugarlo el mismo día de su lanzamiento con Game Pass!
Recientemente me encontré con un par de miembros del equipo de Expedition 33 para una grabación del Podcast Oficial de Xbox (que se emitirá pronto), donde amablemente compartieron aún más detalles sobre lo que acabamos de ver.
Desde esa primera revelación, la profundidad del combate por turnos de Expedition 33 resultó inmediatamente cautivadora; la implementación de elementos en tiempo real (como esquivar o parar), la variedad de movimientos a disposición de los jugadores y los elegantes detalles visuales que lo acompañan. Por muy agradable que se vea en la pantalla, el equipo quería asegurarse de que la jugabilidad tuviera la profundidad para respaldar su apariencia sensacional.
“No queríamos que el juego fuera solo una cara bonita”, nos dijo Guillaume Broche, CEO y director creativo. “Queríamos que fuera como un juego que se sintiera como un juego real. Entonces, cada personaje tiene su propio estilo de juego y realmente puedes jugar con ellos de muchas maneras diferentes, pero también se sienten muy diferentes entre sí, y todos tienen sus mecánicas únicas y su árbol de habilidades único. “

Durante Developer_Direct, Sandfall explicó otro aspecto de la profunda personalización de personajes y estilo de juego de Expedition 33, que se configura antes de entrar en batalla. Los innovadores Pictos del juego, modificadores vinculados al equipo, evolucionan a habilidades pasivas conocidas como Lumina después de cuatro batallas.
Por ejemplo, un personaje, Lune, tiene una mecánica por la cual cada vez que lanza una habilidad, generará una “Mancha”, hasta cuatro a la vez. Luego puede consumir estas Manchas a lo largo de la batalla, amplificando sus habilidades de varias maneras; la magia (perdón por el juego de palabras) está en encontrar la combinación correcta para tu estilo de juego. Cada personaje cuenta con su propia mecánica única, desde el brazo sobrecargado de Gustave hasta el uso de cargas “Predecir” basadas en el Sol y la Luna por parte de Sciel.
“Lo que es genial es que, cuando juegas, cambias mucho tu equipo y obtienes cada vez más Lumina. Al final del juego, tienes una lista completa de habilidades pasivas que puedes activar o desactivar, y esto te permite algunas oportunidades de creación de personajes increíbles”, explicó Broche. “Aquí es donde hacemos algunos combos realmente increíbles y esperamos que los jugadores rompan el juego, ¡y esperamos que lo rompan, porque está hecho para eso!”.

A pesar de todas las opciones estratégicas que se ofrecen, son los elementos viscerales y en tiempo real del sistema de batalla por turnos los que saltan al frente y al centro de cada parte del juego que hemos visto. Si bien esta es una parte crucial del juego y sin duda atraerá a aquellos que buscan una experiencia que desafíe tanto la mente como los reflejos, Broche asegura que aquellos de nosotros que carecemos de, digamos, un ritmo del calibre de Sekiro tendremos opciones:
“Así que no se supone que debas parar todo, por supuesto, eso sería demasiado difícil. Por eso tenemos opciones de dificultad en el juego y, dependiendo de las opciones de dificultad, la ventana de parada y la ventana de esquiva serán más grandes o pequeñas… si estás jugando en modo Difícil y no esquivas al menos el 50% de los ataques, tendrás algunos problemas. Si estás en Normal, es un poco más [perdonador] que eso, y si estás en Fácil… si construyes a tus personajes correctamente, al menos, podrás pasar sin tener que ser un maestro de la esquiva”.
Toda esta profundidad estratégica cobra vida a través de un trabajo de cámara dinámico y la belleza alienígena del mundo de Expedition 33, inspirado en el estilo Art Decó de la Belle Epoque francesa. El director artístico Nicholas Maxson-Francombe explica que quería evitar replicar cosas que ya había experimentado a lo largo de toda una vida jugando videojuegos:

“Solo quería alejarme de las cosas que hemos visto un millón de veces, la ciencia ficción, el espacio o los zombis, todo ese tipo de cosas. Solo quería sacar mi cabeza de allí y ver qué podía intentar crear que fuera original para mí personalmente.
“La mayor parte de la investigación [que hice] fue sobre texturas de cerámica en realidad… hay algunas formas muy originales que vi. Esas formas realmente me inspiraron para crear los enemigos que vemos hoy en el juego. Además, también ayuda con los entornos. Era una vibra [pictórica] mezclada con cerámica y colores locos por todas partes. ¡Ayuda que haya una historia increíble detrás!”
Estas inspiraciones realmente se unen en el mapa del mundo navegable, otra revelación de Developer_Direct. Esto está, una vez más, inspirado en los JRPG del pasado, modernizado y planeado por Broche desde el principio.

“Desde el día que comencé a trabajar en este proyecto en Unreal Engine, quería un mapa del mundo”, dijo. “Siento que es algo tan genial que casi ha desaparecido por completo de la faz de la industria de los juegos. Es como si nadie lo hiciera más, y para mí fue una parte tan crucial e importante de lo que hizo que los JRPG de la vieja escuela fueran únicos. Es esta sensación de viajar y [indicar que] somos una expedición… y queríamos que el jugador sintiera que está emprendiendo un gran viaje”.
Aquí es cuando el tamaño del mundo de Expedition 33 realmente se enfoca. Broche explica: “Al principio, parece extremadamente, extremadamente grande. Es muy grande. Hay muchos niveles para encontrar… jefes ocultos para encontrar también en este mapa del mundo; hay muchísimos secretos. Eso es también lo que hace que un mapa del mundo sea genial, porque es como si se sintiera como un juego de exploración completamente diferente… y realmente te hace comprender cuánto estás viajando”.

Por mucho que hayamos visto, Expedition 33 aún tiene mucho más que ofrecer, incluido un sistema de campamento y una mecánica en la que lucharás contra comerciantes para desbloquear más de sus productos. Es todo muy ambicioso para un equipo relativamente pequeño, pero una vez más, cada vez que este equipo quita una capa, no podemos evitar quedar impresionados con lo que están construyendo. Expedition 33 puede estar parado sobre los hombros de gigantes, pero comienza a parecer que podría convertirse en un punto de contacto de RPG por derecho propio.
Eso no es todo lo que tenemos para ti en Clair Obscur: Expedition 33; en un próximo episodio de The Official Xbox Podcast, el equipo de Sandfall Interactive comparte información adicional detrás de escena sobre el desarrollo del juego, incluido un nuevo video de juego. ¡Ordénalo en preventav y espéralo en Xbox Wire, YouTube y los feeds de Official Xbox Podcast la próxima semana!
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Fuente: PR