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Un viaje fantástico: Así es la primera parte de Clair Obscur: Expedition 33 | #Games

Alex KiraBy Alex Kiramarzo 4, 20259 Mins ReadNo hay comentarios
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Por Mike Nelson, editor de Xbox Wire

Se ha hablado mucho de cómo Clair Obscur: Expedition 33 le da un giro moderno a la clásica fórmula de los JRPG, con su llamativo combate por turnos, un enorme mundo abierto para explorar y un sistema de armas personalizable. No hay que buscar demasiado para notar la influencia de sagas icónicas como Persona, Final Fantasy y otros gigantes del género. Combinado con una historia atrapante que juega contra el reloj y una dirección de arte inspirada en la Belle Époque, el primer juego de Sandfall Interactive tiene todos los ingredientes para convertirse en una joya inesperada cuando se estrene el 24 de abril de 2025 en Xbox Series X|S y Windows PC como un título Xbox Play Anywhere, disponible desde el primer día en Game Pass.

Recientemente tuve la oportunidad de probar Expedition 33 por mí mismo en una demo extendida que me permitió jugar las primeras horas del juego. Durante esta experiencia, conocí más sobre sus personajes, me familiaricé con el combate por turnos y exploré su oscuro y fantástico mundo. Desde que se reveló por primera vez en el Xbox Games Showcase 2024, he estado ansioso por adentrarme en este universo.

En un mundo muy parecido al nuestro, la misteriosa Paintress, una figura imponente con la apariencia de una deidad griega, despierta una vez al año y pinta un número en un gigantesco monolito. Con ese simple acto, todas las personas de esa edad se convierten en humo y desaparecen. Al comenzar el juego, ha pintado el número 33, y un pequeño grupo de aventureros se embarca en una misión que nadie antes ha logrado completar: destruir a la Paintress antes de que más almas se desvanezcan en el polvo.

Pero la expedición comienza con el pie izquierdo. Poco después de llegar a las costas de El Continente, la mayoría del equipo es aniquilada por enemigos de otro mundo, dejando solo a unos pocos sobrevivientes, entre los cuales estás tú, para continuar la misión. Aquí es donde inició mi experiencia con el juego: en medio del caos tras el ataque sorpresa, buscando desesperadamente sobrevivientes… y respuestas.

Los RPG, por naturaleza, son enormes en alcance, estilo y profundidad. Sin embargo, Expedition 33 lleva este concepto a nuevos niveles de detalle, eliminando gran parte del exceso que a veces puede hacer que un juego de este tamaño se sienta pesado. Las zonas que hemos visto en las primeras horas de la historia son increíblemente densas y hermosas, pero, lo más importante, tienen una exploración bastante lineal. Hay áreas opcionales que te permiten desviarte del camino principal para conseguir algo de botín, pero sin perder un sentido claro de dirección.

Personalmente, no tengo problema con un RPG que no se aferre a la idea de un mundo completamente abierto. De hecho, me resulta refrescante tener un camino definido sin dejar de disfrutar los paisajes. Y esta estructura más enfocada permite que el nivel de detalle del mundo sea mucho mayor de lo que sería si estuviera completamente expandido. Cada paso está repleto de una vegetación vibrante y, por momentos, casi alienígena, mientras que, a lo lejos, el horizonte revela un mundo roto y resquebrajado. Es un presagio sombrío, al más puro estilo de Mordor, de los peligros que esperan a nuestro grupo de héroes.

Las batallas cargan rápidamente y te mantienen en constante acción, ya que debes bloquear, esquivar o saltar para evitar ataques que no te dejan espacio para simplemente “seguir el guion” en los combates. Hasta ahora, cada enfrentamiento que he visto ha requerido atención y reflejos.

El grindeo de niveles es necesario en cierta medida, pero el sistema de combate es tan dinámico y visualmente espectacular que no me molestó pasar un tiempo derrotando esbirros para poder superar a un jefe que custodiaba la siguiente zona.

Aprender los patrones de ataque de cada enemigo y dominar el timing preciso es clave para tener éxito en Expedition 33, especialmente en los combates contra enemigos de alto nivel. Afortunadamente, la dificultad se puede ajustar un poco para darte más margen de tiempo al esquivar y bloquear, si así lo deseas (en nuestra demo jugamos en “Expeditioner”, es decir, dificultad normal). Aun así, esta mecánica sigue siendo un pilar fundamental del sistema de combate, y se necesitará cierto nivel de habilidad para avanzar, especialmente en dificultades más altas.

No llega a ser tan desafiante como Elden Ring, pero definitivamente te exigirá mejorar tus reflejos y precisión si quieres alcanzar la victoria.

Al inicio, cada uno de tus personajes está diseñado con una configuración específica y lógica para enfrentarse a los enemigos, complementando las habilidades del resto del equipo. Más adelante, puedes personalizarlos a medida que obtienes Pictos (habilidades pasivas) y nuevas armas.

Durante mi sesión de prueba, mi equipo estaba formado por Gustave, un guerrero/ingeniero de gran fuerza que puede controlar rayos y disparar una pistola; Lune, una poderosa maga capaz de lanzar patadas envueltas en llamas y con habilidades de curación; y Maelle, una ágil ladrona con una precisión letal en su espada.

En combate, la clave está en cargar la barra de AP (algo así como el maná en otros RPG) para desatar poderosas habilidades. Pero aquí no puedes simplemente esperar a que se llene: la única forma de acumular AP es atacando con golpes básicos o logrando un bloqueo perfecto (parry, pero hablaremos más de eso en un momento).

Esto hace que cada pelea tenga un ritmo estratégico, ya que debes decidir bien cuándo gastar tu AP en habilidades. El juego logra mantenerte siempre atento, obligándote a planear cada movimiento sin dejar demasiado espacio para respirar, algo que se siente aún más cuando es el turno del enemigo para atacar.

Aunque el combate es principalmente por turnos, cuando el enemigo ataca, la acción cambia a un enfrentamiento en tiempo real que eleva rápidamente la tensión. Me di cuenta de que si pierdes la concentración, aunque sea por un segundo, las consecuencias pueden ser desastrosas para tu equipo. Algunos enemigos golpean con muchísima fuerza, y si no estás al nivel adecuado, lo descubrirás en el peor momento. Pero si reaccionas a tiempo, puedes darle la vuelta a la pelea con poderosos contraataques. De hecho, en teoría, podrías superar cada combate sin recibir ni un rasguño si logras esquivar y bloquear a la perfección. Los jugadores más habilidosos seguramente podrán brillar aquí… pero debo admitir que esa no es una habilidad que yo domine.

Mientras que Gustave y Lune juegan más o menos como es de esperarse de un Guerrero y una Maga—no por ello menos divertidos—, lo que realmente me sorprendió fue la complejidad de Maelle. Su estilo de juego no solo se siente distinto dentro del equipo, sino también en comparación con otros RPG.

Sus habilidades están ligadas a su Estilo de Combate, que cambia entre distintas posturas con efectos únicos. Puede adoptar una posición defensiva para recibir menos daño y recuperar AP al bloquear o esquivar, una postura ofensiva que aumenta tanto el daño que inflige como el que recibe, o una técnica más arriesgada que le permite causar un daño masivo. Lo interesante es que puede alternar entre estos estilos sin interrupciones, lo que te permite ajustar tu estrategia en el momento y sacarle el máximo partido a sus habilidades en combate.

En el combate, esto se traduce en una dinámica estratégica muy interesante. Maelle comienza en un estado neutral, sin postura activa. Si usa “Offensive Switch” como su primer ataque de habilidad, cambiará a Estilo Ofensivo, lo que influirá en su siguiente turno. Por otro lado, puede optar por “Spark”, que prende fuego a los enemigos y cumple con el requisito para activar su Estilo Virtuoso en la siguiente ronda, permitiéndole desatar ataques de alto daño. Este sistema de combate profundo y bien pensado me mantuvo constantemente planeando mi siguiente movimiento… y el que venía después. Nunca sentí que podía simplemente presionar un botón sin pensar; cada turno importaba, y eso hizo que cada enfrentamiento se sintiera dinámico y atrapante.

El juego también mantiene varios elementos clásicos de los RPG, como armas que puedes mejorar y los Pictos que mencionamos antes, los cuales puedes intercambiar entre los miembros de tu equipo. Cada personaje puede equipar hasta tres habilidades pasivas a la vez, con efectos que pueden cambiar tu estilo de juego. Algunos ejemplos incluyen Dodger, que otorga AP al esquivar con éxito, o Burning Shots, que le da a los ataques a distancia la posibilidad de infligir daño por quemadura.

Durante la demo, tuve la oportunidad de probar nueve Pictos, pero, como se mostró en el Developer_Direct, hay cientos de ellos por descubrir, lo que abre un enorme abanico de posibilidades para personalizar a tu equipo y profundizar en la estrategia de combate.

También tuve la oportunidad de disfrutar un momento de descanso entre batallas gracias al campamento del equipo. Aquí puedes interactuar con los miembros de tu expedición, lo que les da a los actores la oportunidad de darles más profundidad y personalidad a sus personajes. Entre el talento detrás de las voces están Charlie Cox (Daredevil: Born Again) como Gustave, Jennifer English (Baldur’s Gate III) como Maelle, y Kirsty Rider (The Sandman) como Lune.

Cuando conocí a Gustave, aún estaba marcado por los traumas del inicio del viaje, mientras que Lune se convirtió en su ancla de razón y Maelle, la más joven del grupo, comenzaba a descubrir un poder oculto dentro de sí misma.

Al final de mi sesión de prueba, Gustave había recuperado algo de estabilidad, Lune se mostraba cada vez más fascinada por El Continente, y Maelle empezaba a convertirse en una luchadora formidable. Ver este desarrollo de personajes en solo las primeras horas del juego me dejó con ganas de saber más. Sus historias, sus personalidades y las increíbles interpretaciones de los actores hacen que el mundo de Expedition 33 cobre vida de una manera realmente especial.

Clair Obscur: Expedition 33 tiene mucho a su favor, y siento que apenas he comenzado a descubrirlo. Todavía hay al menos dos personajes más por conocer, y me intriga ver cómo encajarán en la dinámica del equipo. La historia promete ser una aventura épica, y no puedo esperar para seguir desentrañándola cuando Expedition 33 se estrene el 24 de abril de 2025 en Xbox Series X|S y Windows PC, como un título Xbox Play Anywhere, disponible desde el primer día en Game Pass.

Clair Obscur: Expedition 33 – Deluxe Edition

Argentina, Chile, Colombia, México

Xbox Play Anywhere

Clair Obscur: Expedition 33

Argentina, Chile, Colombia, México

Clair Obscur: Expedition 33 – Deluxe Edition Upgrade

Argentina, Chile, Colombia, México

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Fuente: PR

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