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Mensaje del director: pasado, presente y futuro de Estadio | #Games #Overwatch

Alex KiraBy Alex Kiramayo 3, 20256 Mins ReadNo hay comentarios
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El director del juego Aaron Keller regresa con más información sobre Estadio, desde el desarrollo inicial del modo a la filosofía del balance y los planes importantes para el futuro.

Ciudad de México, 2 de mayo de 2025 – Nos encantó saber que les entusiasma Estadio y sobre todo, nos encantó ver que juegan en este modo. Hemos visto mucha creatividad en las configuraciones. No es algo que nos sorprenda, sabíamos que no nos decepcionarían.

Antes de hablar de los cambios actuales y los desarrollos futuros, me gustaría contarles un poco la historia de Estadio para darles una idea de lo que depara el futuro. Además, me gusta el título «pasado, presente y futuro».

Pasado

Estadio surgió como idea antes del lanzamiento de Overwatch 2. De hecho uno de mis hijos creó el primer documento con la idea y un nivel de muestra y me lo presentó antes de exponerlo ante el equipo. El modo Estadio recorrió un camino largo desde entonces, pero siempre pienso en mi hijo cuando juego.

Las primeras versiones eran un poco diferentes al modo que ustedes disfrutan hoy. En principio, Estadio se concentraba en ofrecer tanta variedad como fuera posible. Estaba pensado como un torneo de ocho equipos. En cada ronda, los jugadores elegían entre mejoras aleatorias para usar en fases de Combate a muerte por equipos o contra la IA y su salud disminuía si perdían la ronda. Pero crear una estrategia coherente o configuraciones para contrarrestar a los rivales era difícil cuando las decisiones se tomaban por selección aleatoria.

La transición al formato que ven hoy refleja un cambio en nuestra forma de pensar: aún queremos que haya variedad entre las partidas de Estadio, pero esta ya no es la prioridad. Queremos que todo se sienta equilibrado y competitivo y que creen configuraciones épicas mediante elecciones estratégicas según el desempeño y las composiciones de héroes de todos en la partida.  

Presente

Ya que hablamos de mantener el juego equilibrado y competitivo, el equipo ya tiene modificaciones planificadas según los comentarios y los datos que recibimos desde el lanzamiento. 

Aunque a menudo vemos un gran aumento del tiempo de juego poco después del lanzamiento de un evento nuevo, el de Estadio fue un poco más notorio. En la primera semana, alrededor del 50% de todas las horas de juego de Overwatch 2 se dedicaron a Estadio. 

En cuanto a las configuraciones y el equilibrio de los héroes, recabaremos datos durante las próximas dos semanas para ver qué cambios deben hacerse en el parche de balance de mitad de temporada o incluso antes.

Hay muchas piezas móviles detrás de escena para el modo Estadio. El equipo de desarrollo respondió algunas de sus dudas más urgentes en un AMA de Reddit esta semana y compartiremos más información de Estadio en un Mensaje del director especial la semana próxima.

Futuro

Si les gusta jugar al modo Estadio, les encantará saber que tenemos muchos planes para él. Habrá actualizaciones de temporada a Estadio que incluirán nuevos héroes, mapas, modos de juego, sistemas y características, además del mismo cuidado que dedicamos a los otros modos de Overwatch.

¿Qué habrá en las próximas dos temporadas de Estadio? ¡Muchísimo! 

El equipo acaba de presentar una hoja de ruta exhaustiva para el modo Estadio que describe más a fondo nuestros planes a futuro.

Héroes: la adición más reciente a la lista de Overwatch también será la primera nueva heroína que se sume. Freja se dirige a Estadio y llegará con el parche de mitad de la temporada 16. ¡Y no es la única incorporación que habrá! Tendremos varios héroes nuevos en cada temporada, ya que pensamos que sumar personajes es fundamental para el modo Estadio.  Cada vez que agregamos uno de forma interna, cambia por completo el meta y la forma en la que pensamos cómo armar una configuración.

Modos de juego: tenemos pensado el lanzamiento de un modo de juego nuevo dentro de Estadio llamado Carrera de carga, que incluirá dos mapas nuevos. Además de eso, integraremos una mecánica nueva que llamamos «Misiones» de forma interna. Al inicio de cada partida, los jugadores elegirán entre una serie aleatoria de misiones que otorgarán recompensas cuando se alcancen los objetivos.

Sistemas: aunque nos encanta el contenido nuevo de Estadio, creemos que los sistemas que influyen en la forma en que armas una configuración pueden tener aún más impacto. En la temporada 17, lanzaremos un importador y exportador de configuraciones. Esto permitirá que los jugadores armen configuraciones fuera de una partida del modo Estadio y luego las seleccionen dentro de otra. También posibilitará la selección de configuraciones de la comunidad.

Además, ustedes hablaron de un tema que es muy importante para todos: ¡el juego multiplataforma! Cómo Estadio tiene un sistema competitivo, sigue las reglas del modo competitivo principal, que no permite que se agrupen jugadores de PC y de consola. Como es la única manera de jugar a este modo, estamos de acuerdo con ustedes y nos gustaría hacer algo para cambiarlo. Por el momento, investigamos lo que se necesitaría para crear una versión no clasificatoria del modo. Esto permitiría que los grupos de amigos jueguen juntos y nos daría la habilidad de hacer otros cambios, como la posible introducción de un formato «al mejor de 5» al modo.

Antes de terminar, me gustaría recalcar el compromiso del equipo con los otros modos principales de Overwatch. Aún dedicamos tanto tiempo, energía y pasión a ellos como hicimos siempre. El modo Estadio no compite por esos recursos, sino que nos da más oportunidades de presentarles Overwatch de forma nueva y emocionante.

Actualmente, Estadio es el modo más jugado de Overwatch 2, eclipsando a Partida rápida y Competitivo. Se jugaron 2,3 millones de partidas en 7,8 millones de horas de Estadio durante la semana de lanzamiento, más del doble que en la semana de lanzamiento del anterior modo de juego más popular, cuando se añadió OW Clásico a OW2. 

Veamos más estadísticas de la semana de lanzamiento:

  • 900.000 millones de Efectivo ganados
  • 206 millones de objetos elegidos por los jugadores en sus rondas
  • ¡El Héroe con más victorias es Lúcio!
  • Y el Héroe menos elegido es… también Lúcio. ¡Entra en este ritmo!

No vemos la hora de que descubran lo que viene, en especial la temporada 18 ¡Será una locura! Diviértanse con Estadio y, como siempre, hagamos juntos un gran juego.

Hay más información sobre Estadio disponible en el siguiente enlace.  Para capturas de pantalla, videos y otros recursos entra al sitio de prensa de Blizzard Entertainment

Para más noticias anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, recuerda visitar: MultiAnime.com.mx.

Fuente: PR

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