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gamescom latam 2025 culmina con números récord que resaltan su importancia en Latinoamérica | #Games #Gamescomlatam

Alex KiraBy Alex Kiramayo 8, 20257 Mins ReadNo hay comentarios
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  • En su segunda edición, el evento reunió a más de 130,000 visitantes, más de 40 publishers y más de 3,000 profesionales de la industria
  • La asistencia al evento subió 30% en relación con el año anterior
  • Gigantes de la industria, como Bandai Namco, Bethesda, ID@Xbox, Nintendo, Pokémon GO, Roblox, SEGA, Supercell, Ubisoft, Warner Bros. Games y muchos otros incluyeron activaciones tanto para audiencias B2B como B2C
  • gamescom latam también fue escenario de varios juegos y lanzamientos como Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Garena Delta Force, FragPunk y varios más

Ciudad de México, 8 de mayo de 2025 – gamescom latam 2025, la edición latinoamericana del evento de gaming más grande del mundo, fue un éxito rotundo rompiendo récords durante su segundo año. Celebrándose del 30 de abril al 4 de mayo, en el centro de convenciones Distrito Anhembi, en São Paulo, el evento registró 130,000 visitantes, 30% más que en la edición anterior.

Reafirmando, aún más, su papel como un punto de encuentro clave para la comunidad y la industria, el evento también alcanzó hitos sin precedentes de participación de empresas. En esta edición hubo más de 90 stands, más de 240 marcas, incluyendo a más de 40 publishers presentándose en el piso de exhibición.
Algunos de los publishers que acudieron a gamescom latam fueron 11Bit, Arc System Works, Bandai Namco, Bethesda, Devolver Digital, Epic Games, Garena, Gravity, ID@Xbox, Konami, Level Infinite, NetEase, Niantic, Nintendo, Pokémon Company, Roblox, SEGA, Supercell, Ubisoft, Warner Bros. Games y varios otros.

“Estamos muy emocionados con los resultados de la segunda edición de gamescom latam. Los números superaron nuestras expectativas, y los récords rotos no sólo confirman la gran importancia del evento para la región completa, también demuestran a las empresas de todo el mundo que este mercado se ha consolidado, es competitivo, y está lleno de pasión y profesionales de alto nivel. Pero, sobre todo, gamescom latam se ha consagrado como el lugar donde las distribuidoras deben estar y donde se lanzan los títulos, con más de 120 lanzamientos durante esta edición”, declaró Gustavo Steinberg, CEO de gamescom latam.

El evento presentó una agenda, tanto para la comunidad, como para profesionales de la industria. Entre las más de 200 horas de contenido, nombres como el de Bo Andersson (ejecutivo detrás de títulos como PayDay 1 & 2, Dead by Daylight y Brothers: A Tale of Two Sons), Chris Charla (Director General de Contenido y Dev Readiness de Microsoft), Guillaume Provost (Fundador y CEO de Compulsion Games), Henk Rogers (Cofundador de The Tetris Company), Michael Steranka (Director Sénior de Pokémon), Rodrigo Pérez (Director de Gestión de Producto de Activision) y Shuhei Yoshida (Exdirector de Indies en Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), destacaron al compartir información exclusiva y experiencias con la audiencia, junto con muchos otros. Además, personalidades importantes de la región, como el skater Bob Burnquist, acudieron para interactuar con la audiencia.

Mediante transmisiones en línea que abarcaron desde FGS Live From gamescom latam hasta paneles protagonizados por profesionales de la industria, gamescom latam impactó a más de 10 millones de personas en línea, y muchas más a través de canales asociados.

Los visitantes también pudieron probar cientos de proyectos independientes y títulos de reconocidos publishers. gamescom latam fue escenario de noticias de nombres importantes, tales como el de Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2, Double Dragon Revive, FragPunk, Garena Delta Force, HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT, Pokémon GO, Solasta II, y otros.

Más de 300 medios de comunicación de todo el mundo acudieron al evento. Además, gamescom latam tuvo importantes socios mediáticos nacionales e internacionales, tales como 3DJuegos, Canal WooHoo, Famitsu, Future Games Show, Gamesbeat, Gamesindustry.biz, IGN, Meu PlayStation, Omelete, PlayTV, Rádio Disney, Rádio Mix, Terra y más.

gamescom latam 2025 en resumen:

Más de 130,000 visitantes
Más de 40 publishers en el piso de exhibición
Más de 400 juegos para probar
Más de 10 millones de personas alcanzadas a través de las plataformas en línea de gamescom latam.
Más de 300 medios de comunicación estuvieron presentes en el evento
Más de 2,000 influencers asociados

Bajo la Ley Federal de Incentivos Culturales, gamescom latam cuenta con el patrocinio principal de Banco do Brasil; con el patrocinio de Claro, Seara y TNT; asociación B2B con APAA (Asociación de Amigos del Arte de São Paulo) y Abragames (Asociación Brasileña de Desarrolladores de Juegos Digitales) a través del proyecto Brazil Games, además de apoyo de Twitch y Kabum!. Organizado por gamescom latam, Omelete Company, Koelnmesse, Adesampa, la Secretaría de Desarrollo Económico y Trabajo de la Ciudad de São Paulo, la Secretaría de Cultura, Economía e Industrias Creativas del Estado de São Paulo, el Ministerio de Cultura y el Gobierno Federal.

Sobre gamescom latam 

gamescom, el evento de videojuegos más grande del mundo y la plataforma de negocios líder para la industria del gaming en Europa, ya está presente en Latinoamérica. En 2025, gamescom latam se llevó a cabo en São Paulo, Brasil, del 30 de abril al 4 de mayo, en un nuevo recinto: el Centro de Convenciones Anhembi. El evento está organizado por Koelnmesse, Omelete Company, BIG Festival y game, la Asociación de la Industria del Videojuego de Alemania. El gamescom latam BIG Festival, el festival de videojuegos más grande de Latinoamérica, se celebra al mismo tiempo.

Sobre game — La Asociación Alemana de la Industria de Juegos

Somos la asociación de la industria alemana de videojuegos. Nuestros miembros representan a todo el ecosistema de los videojuegos, desde estudios de desarrollo y distribuidores, hasta organizadores de eventos de Esports, instituciones educativas y otras entidades relacionadas. Somos co-organizadores de gamescom, el evento de videojuegos más grande del mundo. Somos accionistas del Organismo de Autorregulación de Software de Entretenimiento (USK), la Fundación para la Cultura de los Juegos Digitales, la fundación de jugadores de Esports, eventos de videojuegos y la sociedad de gestión colectiva VHG, así como co-anfitriones de los Premios Alemanes de Juegos de Computador. Como punto de contacto central para los medios de comunicación y las instituciones políticas y sociales, ofrecemos una amplia experiencia en áreas como el desarrollo del mercado, la cultura del juego y la alfabetización mediática, y atendemos cualquier consulta o preocupación. Juntos estamos convirtiendo a Alemania en el corazón mundial del videojuego. Con los videojuegos, enriquecemos la vida de todas las personas.

Sobre Koelnmesse Brasil

Koelnmesse Brasil es una subsidiaria de Koelnmesse GmbH, el líder internacional en la organización de ferias del sector del juego y el entretenimiento. Con sede en Colonia, Alemania, gamescom es el mayor evento mundial de videojuegos y la mayor plataforma de negocios de Europa para la industria del videojuego. gamescom reúne a jugadores apasionados, visitantes de negocios y expositores de todo el mundo con un enfoque altamente eficaz: en persona, en el recinto, y digitalmente desde cualquier parte del mundo. Esto convierte a gamescom en el principal evento de juegos B2C, B2B y B2G. Además del evento en su sede de Colonia, Koelnmesse está ampliando estratégicamente su portafolio a nivel internacional: en Tailandia, gamescom asia ofrece una potente plataforma adicional para el mercado de juegos en rápido crecimiento de Asia-Pacífico, combinando de forma integral la oferta y la demanda.

Sobre Omelete Company

Omelete Company es la compañía independiente de cultura pop más grande y reconocida de Latinoamérica. Participa a diario en debates sobre películas, series, videojuegos, música y cómics, llegando a más de 25 millones de fans cada mes. A través de marcas como Omelete, CCXP, gamescom latam, Gaules, Chippu, Mundo Ticket y Baiano, creamos contenido y experiencias para quienes disfrutan de la fantasía, la ficción, los superhéroes y los videojuegos— respiramos y vivimos el universo del entretenimiento tanto en lo digital como en lo presencial.

Más información

Siguientes eventos:
devcom, 
Colonia, Alemania, 17 – 19 de agosto, 2025
gamescom, Colonia, Alemania, 20 – 24 de agosto, 2025
gamescom asia, Bangkok, Tailandia, 16 – 19 de octubre, 2025
gamescom latam, São Paulo, Brasil, 29 de abril – 3 de mayo, 2026

Para más noticias anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, recuerda visitar: MultiAnime.com.mx.

Fuente: PR

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