Desde las tierras vibrantes de Guatemala hasta los paisajes digitales de Belice, un proyecto único busca mostrarle al mundo el talento creativo que florece en el corazón de América Latina. Este 2 de julio de 2025, se lanza oficialmente la campaña de Kickstarter para “Videojuegos hechos en Centroamérica”, un libro que recopila entrevistas, historias y análisis de desarrolladores de videojuegos de Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Costa Rica, Panamá y Belice.
Con una visión comprometida y profundamente personal, la investigadora y desarrolladora Victoria “Cataxis” Pérez presenta esta obra como un documento vivo que celebra y archiva el crecimiento de la industria indie en una región poco explorada por los medios tradicionales del gaming.
Un libro para poner a Centroamérica en el mapa del desarrollo de videojuegos
«Este proyecto nace de una necesidad urgente: reconocer y valorar lo que hacemos en América Latina. Centroamérica es una región con talento, resiliencia y mucha creatividad. Solo necesita ser vista», afirma Victoria, quien ha dedicado más de 7 años a documentar el ecosistema de videojuegos en la región.
El libro “Videojuegos hechos en Centroamérica” contará con más de 50 capítulos, incluyendo entrevistas con desarrolladores, análisis de obras interactivas y perfiles de estudios que han apostado por contar historias propias mediante el lenguaje del videojuego.
Detalles de la campaña: fechas, recompensas y objetivos
La campaña de Kickstarter estará activa del 2 de julio al 2 de agosto de 2025. Las recompensas son diversas y buscan conectar tanto con lectores casuales como con desarrolladores, académicos y estudios interesados en fortalecer la presencia cultural de la región.
Recompensas destacadas incluyen:
- Libro digital en PDF
- Agradecimientos oficiales dentro del libro
- Notas de investigación tanto digitales como físicas
- Ejemplar firmado con dedicatoria personalizada
- Acceso exclusivo a entrevistas en audio
- Inclusión de logotipos en la contraportada del libro para patrocinadores
Además, habrá niveles especiales para comunidades, estudios y organizaciones que deseen apoyar el proyecto como patrocinadores oficiales. Todos los fondos serán utilizados para cubrir los costos de edición, impresión, distribución y difusión, con la meta de llevar esta historia a más lectores, tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos.
¿Por qué este libro importa?
La escena de desarrollo de videojuegos en Centroamérica ha crecido en silencio, marcada por su capacidad de resiliencia, innovación y narrativas propias. Desde RPGs en pixel art hasta experiencias en realidad virtual, la región está construyendo una identidad interactiva rica en cultura, diversidad y propuestas originales.
“Videojuegos hechos en Centroamérica” no solo busca contar estas historias, sino también darles visibilidad internacional y abrir caminos para futuras generaciones de desarrolladores.
Sobre Victoria “Cataxis” Pérez
Cataxis es una historiadora de videojuegos, tester de QA y difusora del desarrollo latinoamericano. Ha participado en eventos nacionales e internacionales, es docente en programación y calidad, organizadora de Game Jams globales y embajadora de Women in Gamex. Su labor se enfoca en fortalecer el ecosistema creativo en México y América Latina, desde una perspectiva de memoria, comunidad y acción.
Frik-in: impulsando proyectos creativos
Este proyecto es apoyado por Frik-in, la app que conecta a los fans con contenido, eventos y productos del mundo friki. Como agencia creativa, Frik-in respalda iniciativas culturales y académicas con asesoría especializada, fortaleciendo el puente entre las comunidades geek y el desarrollo cultural.
¡La campaña ya está activa! Visita Kickstarter y apoya esta iniciativa que pone en alto el nombre del desarrollo latinoamericano. ¡La cultura geek también se escribe en español!
Para más noticias de #Anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, visita: MultiAnime.com.mx
Síguenos también en nuestras redes: Instagram | YouTube | TikTok

Fuente: PR
