Ciudad de México, 22 de julio de 2025 – Bohemia Interactive y Enjoy Studio están de vuelta con el Devlog #4 de Everwind, el RPG cooperativo de mundo abierto que está ganando impulso con casi trescientas mil wishlists en Steam. La nueva actualización se sumerge en características esenciales como el multijugador, herramientas de construcción, nuevos biomas y mejoras de rendimiento. Además, tras los comentarios positivos del año pasado, los miembros de la prensa podrán disfrutar de una demo mejorada y exclusiva de Everwind a puerta cerrada en gamescom 2025.
Desde el inmersivo modo multijugador y los expresivos emotes, hasta los nuevos e interesantes biomas y herramientas de construcción, esta actualización profundiza en cómo Everwind se está convirtiendo en una rica experiencia RPG de supervivencia dirigida por el jugador. Ya sea montando una aeronave de ensueño con amigos, desafiando pantanos infestados de muertos vivientes o probando nuevos tipos de armas, el Devlog #4 muestra lo mucho más grandes e inteligentes que se están volviendo los cielos de Everwind.
Novedades en el Devlog #4
Sistema multijugador
El multijugador peer-to-peer de Everwind admite hasta cuatro jugadores, lo que permite la construcción colaborativa de bases, la exploración compartida y la sincronización de los estados del mundo. Los jugadores pueden unirse fácilmente al mundo de un anfitrión mediante un código de invitación y lanzarse juntos a la aventura para que la sesión sea realmente especial.
Nuevos biomas
El mundo de Everwind se expande con cuatro nuevos biomas: Pantano, sabana, bosque templado y bosque podrido. Cada bioma cuenta con su propio cielo, niebla y color del agua para crear distintos estados de ánimo y atmósferas.
Sistema de construcción
Los jugadores pueden ensamblar una amplia variedad de formas utilizando una rueda de formas simplificada, con elementos decorativos como muebles, vallas e iluminación disponibles para su personalización. El modo Sandbox ofrece recursos ilimitados y controles de construcción instantáneos.
Nuevas armas
Se destacan dos tipos de armas:
- Lanza: Una versátil arma de asta a una mano ideal para estocadas precisas y emparejamiento con escudos.
- Armas mecánicas: Armas especialmente diseñadas con efectos visuales, animaciones y efectos eléctricos únicos.
Ciclo diurno y nocturno
La hora del día afecta a la visibilidad y la estrategia, y la exploración nocturna requiere fuentes de luz y precaución.
Intel XeSS 2.0 y generación de fotogramas
Gracias a la integración con XeSS 2.0 de Intel, Everwind es ahora compatible con la mejora avanzada de la IA y la generación de fotogramas, lo que proporciona un juego más fluido y un aumento significativo de los FPS.
Everwind en gamescom
Tras la gran acogida que tuvo en el evento del año pasado, Everwind vuelve a Colonia con una nueva demo jugable para la prensa diseñada exclusivamente para gamescom 2025. La experiencia práctica muestra combates refinados, exploración y construcción de naves modulares, junto con la oportunidad de hablar directamente con los desarrolladores sobre lo que está por venir.
SpaceTail se une a Bohemia Incubator
En noticias relacionadas, SpaceTail: Every Journey Leads Home, el juego de plataformas emocional desarrollado por el equipo detrás de Everwind, será relanzado bajo Bohemia Incubator. Lanzado originalmente en 2022, el juego pone a los jugadores en las patas de un perro astronauta en un viaje emocional a través del espacio, al tiempo que ofrece la exploración de planetas alienígenas, un sistema de diálogo único para interactuar con extraterrestres, y una mezcla de desafíos de agilidad y rompecabezas basados en la lógica entrelazados con una cálida narrativa.
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Acerca de Enjoy Studio
Enjoy Studio es un estudio de desarrollo de juegos polaco en rápido crecimiento, especializado en el desarrollo y portabilidad de videojuegos. Desde 2020, han lanzado dos títulos que se han ganado el reconocimiento de los jugadores. Nuestro equipo es una mezcla armoniosa de jóvenes entusiastas y veteranos experimentados de la industria, que crean juegos con pasión y experiencia. Juntos, con un entusiasmo inquebrantable por los juegos, nos esforzamos por cumplir nuestras ambiciones y sueños. Para más información, visite la página web oficial.
Acerca de Bohemia Incubator
Bohemia Incubator es el lugar donde las buenas ideas se convierten en fantásticos juegos. Incubator permite a los creadores de juegos independientes desarrollar sus prototipos jugables y recibir la ayuda que necesitan para preparar su producto para el lanzamiento completo. Bohemia Incubator ofrece apoyo financiero y servicios de publicación a proyectos originales con una visión única. Todo lo que necesitas es un prototipo jugable y un deseo inquebrantable de prosperar. Para más información visita la página web oficial.
Acerca de Bohemia Interactive
Nuestra historia comenzó con nuestro primer juego, Arma: Cold War Assault, lanzado en 2001. Desarrollado por un puñado de personas, este título exclusivo para PC se convirtió en un éxito masivo. Vendió más de un millón de copias, recibió numerosos premios de la industria y fue elogiado tanto por la crítica como por los jugadores. Desde entonces, hemos pasado de ser un grupo de desarrolladores de garaje a una familia internacional de más de 400 profesionales que trabajan en Arma 3, Arma 4, Arma Reforger, DayZ, Ylands, Vigor, nuestro motor Enfusion y otros proyectos. Nuestra ambición: crear juegos que actúen como plataformas para que la gente explore, cree y se conecte. Para más información, visita la página web oficial.
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Fuente: PR
