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Tencent revoluciona el desarrollo de videojuegos con VISVISE: arte y animación generados en segundos con IA | #Tencent #VISVISE #Gamescom2025 #Games

Alex KiraBy Alex Kiraagosto 20, 20254 Mins ReadNo hay comentarios
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Durante su presentación en Gamescom 2025, Tencent Games dejó a la industria boquiabierta al revelar VISVISE, su nueva y potente herramienta de creación asistida por inteligencia artificial (IA) que promete transformar radicalmente la producción de arte para videojuegos. Este sistema, desarrollado como una plataforma integral impulsada por AIGC (contenido generado por IA), apunta a reducir procesos que normalmente toman días… a tan solo segundos.

Con una arquitectura flexible y adaptable, VISVISE se posiciona como una herramienta end-to-end para modelado 3D, animación, comportamiento de NPCs y gestión de assets. Y lo más sorprendente: animaciones esqueléticas y skinning de personajes que antes tomaban hasta una semana, ahora pueden completarse en 10 segundos.

¿Cómo lo logra VISVISE? Las dos tecnologías clave

En el marco de la Devcom Game Developer Conference, paralela a Gamescom, el experto en VISVISE Zeng Zijiao presentó los dos pilares tecnológicos del sistema:

GoSkinning

  • Automatiza el proceso de skinning (asignación de huesos y pesos a modelos).
  • Predice cadenas óseas y ajusta automáticamente pesos para movimientos realistas.
  • Su nivel de automatización alcanza hasta el 85%, ideal para reducir trabajo técnico repetitivo.
  • Incluye “Skirt AI”, una función única para manejar deformaciones complejas de prendas como faldas, capas o túnicas.

MotionBlink

  • Utiliza arquitectura de difusión para generar cuadros clave de animación y completar transiciones.
  • Su enfoque corrige errores comunes como deslizamientos de pies y movimientos nerviosos.
  • Produce resultados con calidad cercana a la captura de movimiento óptica, pero sin necesidad de equipos físicos.

Ambas tecnologías trabajan en conjunto para comprimir el flujo de trabajo y liberar al artista del esfuerzo técnico, permitiéndole centrarse en la visión creativa.

“VISVISE cambia fundamentalmente nuestra forma de abordar la animación. Nos libera de la ejecución técnica para enfocarnos solo en lo creativo”, comentó un artista alemán tras probar MotionBlink en Gamescom.

¿Qué tan efectiva es? Resultados y adopción en la industria

Tencent presentó benchmarks contundentes:

  • Rigging y skinning de un personaje pasaron de tardar hasta 3.5 días a solo 10 segundos.
  • Animaciones completas que antes tomaban hasta 7 días, ahora se generan en segundos.
  • Se estima una mejora de rendimiento de 8 veces más eficiencia en skinning de personajes.

VISVISE ya ha sido implementada en la producción de más de 90 videojuegos, incluyendo títulos de alto perfil como:

  • PUBG MOBILE
  • Wuthering Waves

La herramienta ha sido elogiada por su arquitectura modular basada en plug-ins, lo que permite su integración en flujos de trabajo existentes sin necesidad de reconstrucción total del pipeline de desarrollo.

Reconocimiento académico

La base tecnológica de VISVISE ha sido validada por la comunidad científica, con más de 20 papers aceptados en conferencias internacionales, incluyendo SIGGRAPH, uno de los eventos más prestigiosos en computación gráfica y animación digital.

Este respaldo académico refuerza su credibilidad no solo como herramienta industrial, sino como innovación real con fundamentos técnicos sólidos.

¿Qué significa esto para el futuro del desarrollo de videojuegos?

VISVISE representa una evolución crítica en cómo se crean videojuegos. Ya no se trata solo de crear más rápido, sino de crear sin las barreras técnicas tradicionales. Al automatizar procesos como el rigging, la generación de keyframes y la gestión de prendas complejas, los equipos creativos ahora pueden centrarse en lo que verdaderamente importa: la visión artística, la narrativa y la experiencia del jugador.

Si bien esta tecnología despierta debates sobre el equilibrio entre automatización y control artístico, lo cierto es que Tencent ha dado un paso firme hacia el futuro del desarrollo con herramientas que podrían definir el estándar de la industria en los próximos años.

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Fuente: Anime Corner

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