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Conoce más del mundo abierto de Castor Woods y del parkour en Dying Light: The Beast | #Games

Alex KiraBy Alex Kiraseptiembre 5, 20253 Mins ReadNo hay comentarios
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Ciudad de México, 4 de septiembre de 2025 – Techland se complace en compartir el siguiente capítulo de nuestro camino hacia el lanzamiento: un nuevo video que ofrece un vistazo a las luchas emocionales de Kyle, el impresionante mundo abierto de Castor Woods, el parkour y los desplazamientos, así como los intensos combates físicos, mostrando lo que hace que la jugabilidad de Dying Light: The Beast sea realmente inmersiva y emocionante.

Y hablando de parkour y combate, para hacer de Dying Light: The Beast el juego más realista, desafiante y emocionante de la serie, el equipo de desarrollo se ha centrado en las mecánicas de juego básicas que más aprecian los jugadores. ¿Qué es lo que ha cambiado?

Parkour: inmersivo, realista y con los pies en la tierra

  • Los jugadores pueden ir a cualquier parte y escalar cualquier cosa, con movimientos realistas y con los pies en la tierra.
  • Física de juego ajustada para una altura y longitud de salto correctas; se ha eliminado la flotabilidad.
  • La libertad total para encontrar múltiples caminos fomenta la exploración.
  • La resistencia no limita la escalada, pero es necesario ser observador para llegar a los puntos difíciles.
  • Sin ayuda: el parkour es una habilidad que hay que dominar para sobrevivir y escapar de los zombis.
  • Más de 100 animaciones nuevas para Kyle Crane, incluyendo 17 movimientos únicos de escalada en bordes.

Combate: físico, brutal y creativo

  • Golpes con armas analizados con precisión; tiempos de balanceo/parada equilibrados para el impacto.
  • El nuevo motor físico aplica los impulsos de impacto con precisión; reacciones realistas con ragdoll activo + animaciones cortas.
  • Los enemigos humanos utilizan IA avanzada y mecánicas para cubrirse, con hasta 22 estrategias de posicionamiento.
  • Se ha hecho hincapié en los comentarios de los jugadores: Kyle estabiliza el retroceso rápidamente, los golpes cuerpo a cuerpo se sienten pesados.
  • El modelo de daño permite la destrucción de al menos 12 partes del cuerpo del enemigo; las heridas visibles se han duplicado en comparación con los juegos anteriores.

¡Pero eso no es todo! Mira el diario de desarrollo con Kacper Kowalczuk, director técnico del juego; Marcin Bahryn-Kamiński, animador sénior; y Tymon Smektała, director de la franquicia Dying Light, quienes comparten aún más detalles interesantes.

Para más información sobre Dying Light: The Beast y Techland, visita el sitio web oficial o síguenos en Discord, Facebook, X, Instagram y Youtube.

Acerca de Techland
Techland es una de las empresas de videojuegos más grandes de Polonia, con más de 30 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Desde nuestros estudios en Breslavia y Varsovia, hemos construido un equipo internacional con más de 500 profesionales altamente cualificados con un objetivo claro: romper los límites del desarrollo de videojuegos.

Algunas de nuestras franquicias más icónicas son Call of Juarez y Dying Light, un juego de zombis que dejó huella en su género y del que más de 45 millones de jugadores de todo el mundo han disfrutado. Con un mundo abierto repleto de acción, la narrativa y la inclusión de la comunidad, nuestro objetivo es crear experiencias inolvidables para nuestros jugadores.

Para más noticias de Anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, visita: MultiAnime.com.mx
Síguenos también en nuestras redes: Instagram | YouTube | TikTok

Fuente: PR

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