El auge del anime sigue rompiendo récords. De acuerdo con el más reciente informe presentado por la Association of Japanese Animations (AJA) durante el evento TIFFCOM 2025 en Tokio, el mercado global del anime alcanzó una cifra histórica de 3.84 billones de yenes (aproximadamente 25.1 mil millones de dólares) en 2024. Esto representa un crecimiento interanual del 14.8%, el segundo incremento más alto jamás registrado en la industria, solo superado por el de 2019 (15.3%).
Un crecimiento impulsado por la expansión internacional
De acuerdo con el reporte, el mercado doméstico japonés generó 1.6705 billones de yenes (unos 10.9 mil millones de dólares), mientras que el mercado internacional aportó 2.1702 billones de yenes (cerca de 14.1 mil millones de dólares). En otras palabras, las ganancias fuera de Japón superaron nuevamente a las locales por tercer año consecutivo, confirmando la consolidación global del anime como fenómeno cultural y económico.

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© The Association of Japanese Animations (AJA).
El crecimiento fue particularmente fuerte en el extranjero, con un aumento del 26% respecto al año anterior, mientras que el mercado japonés creció un 2.8%. La AJA destacó que esta tendencia refleja la expansión de la industria hacia plataformas internacionales, licencias, merchandising y eventos en vivo, más allá de las producciones televisivas o cinematográficas tradicionales.
La producción de anime también alcanza su máximo histórico
La AJA señaló que los ingresos directos del sector de producción —es decir, los que corresponden a los estudios y empresas que crean animación— también rompieron récords, alcanzando 466.2 mil millones de yenes (unos 3.02 mil millones de dólares), lo que representa un aumento del 9.1% respecto a 2023.

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De ese total, 347.4 mil millones de yenes provinieron del mercado japonés, con un incremento del 6.7%, mientras que los 118.8 mil millones de yenes restantes fueron generados por el mercado internacional, con un crecimiento del 16.6%.
El editor en jefe del Anime Industry Report 2025, Masahiro Hasegawa, explicó que el ritmo de aumento en los ingresos de producción es menor que el del mercado general debido a un “retraso temporal” en la contabilización de ingresos provenientes de plataformas de streaming internacionales, que suelen reflejarse años después en los balances financieros de los estudios.

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Japón apuesta a duplicar sus ingresos globales en entretenimiento
Durante el mismo evento, Naohiro Ogata, director del Gundam Strategic Business Group de Bandai Namco Filmworks, comentó que la compañía planea aumentar del 25% al 50% la proporción de ingresos internacionales provenientes de estrenos cinematográficos antes del año fiscal 2030.
Esta estrategia se alinea con el plan quinquenal del gobierno japonés, que busca duplicar las ventas anuales de entretenimiento en el extranjero, pasando de unos 10 billones de yenes en 2028 (aprox. 65 mil millones de dólares) a 20 billones de yenes en 2033 (unos 130 mil millones de dólares). Si se compara con los 6.044 billones de yenes registrados en 2024, la meta representa un crecimiento de 3.7 veces.
El anime: de la televisión al motor económico global
La AJA calcula el tamaño del mercado global del anime considerando ingresos de televisión, cine, streaming, video doméstico, merchandising, música, eventos, conciertos, licencias internacionales y otras fuentes relacionadas. Esto diferencia al “mercado global del anime” de los ingresos específicos de los estudios productores.
Con la creciente influencia de eventos como AnimeJapan, las colaboraciones internacionales y las licencias transmedia, el anime ha trascendido su papel cultural para convertirse en una industria estratégica de exportación para Japón, contribuyendo significativamente a la economía creativa del país.
El informe completo Anime Industry Report 2025 será publicado oficialmente a inicios de diciembre, y se espera que profundice en el análisis de tendencias, consumo internacional y proyecciones para la próxima década.
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Fuente: Anime News Network
