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ID@Xbox en GDC 2026: desarrolladores independientes en el corazón de los grandes juegos | #Games

Andy SanBy Andy Sanmarzo 17, 20264 Mins ReadNo hay comentarios
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Comenzamos a hablar con desarrolladores sobre ID@Xbox en GDC allá por 2013, y nos encanta usar este evento como una gran oportunidad para conectar con ellos y hacer un balance del año. Ha sido una excelente semana en el evento: desde Jason Ronald compartiendo la primera información pública sobre Project Helix, hasta cientos de reuniones con desarrolladores y la presentación de juegos increíbles en nuestro ID@Xbox Xbox Play Anywhere Showcase.

Los desarrolladores independientes entregan de forma constante juegos increíblemente innovadores, y nos entusiasma ver que esa innovación sea recompensada. El año pasado continuó su racha de éxito, con juegos del programa ID@Xbox generando cientos de millones de dólares en ventas dentro de Microsoft Store en Xbox. Siempre es emocionante ver grandes éxitos que cambian el mundo del gaming surgir del espacio independiente —y, sin duda, tuvimos varios de esos títulos lanzándose en Xbox el año pasado—, pero también es importante reconocer que para los desarrolladores independientes existen muchas formas distintas de medir el éxito. Fue gratificante ver que títulos en diversas métricas continuaron registrando ventas tan fuertes como siempre.

Naturalmente, la razón principal de estas ventas son los increíbles desarrolladores que crean los juegos y nuestra increíble comunidad de fans de Xbox que los compran y los juegan. Pero también estamos orgullosos de los programas y políticas que hemos establecido a nivel de plataforma para ayudarte a descubrir nuevos juegos interesantes.

Seguir siendo un lugar donde los jugadores de Xbox encuentren grandes juegos es fundamental para nosotros. Algunos de los detalles de cómo lo logramos pueden ser, bueno… un poco técnicos, así que quizá quieras saltarlos, pero hemos realizado cambios en nuestras políticas para mejorar nuestras promociones algorítmicas, como New Releases. Estos cambios aseguran que no verás el mismo paquete repetido cinco veces en la sección de lanzamientos recientes, y seguimos trabajando en esto: verás más mejoras muy pronto. Nuestro código de conducta para desarrolladores es claro: nadie puede intentar desplazar a otros juegos, y para nosotros es importante ofrecer una tienda donde todos los títulos se traten de manera justa.

Nuestro equipo también continúa trabajando para destacar nuevos juegos clave mediante ubicaciones editoriales en la experiencia de Xbox en PC y en Microsoft Store en consola, así como a través de Indie Selects. Este programa, que se enfoca en mostrar grandes juegos de desarrolladores de todo el mundo —especialmente aquellos que no forman parte de Game Pass—, ha tenido un impacto enorme tanto para los juegos como para quienes los juegan. Por supuesto, Game Pass también es una gran forma para que los desarrolladores independientes lleven sus juegos a una audiencia masiva, y nos entusiasma ver cuántos títulos siguen llegando al servicio a través del programa ID@Xbox.

Nos llena de orgullo que Xbox siga siendo un espacio destacado para el desarrollo sostenible de videojuegos y para las ventas de los creadores. No todos los juegos se convierten en éxitos, pero el potencial de éxito en Xbox es enorme, y es una parte crucial del recorrido de miles de desarrolladores y jugadores.

Como siempre, cuando hacemos un balance vemos muchas oportunidades para seguir mejorando para la comunidad y para quienes desarrollan. Esta semana en GDC, además de mostrar grandes juegos y reunirnos con numerosos desarrolladores, el equipo de Team Xbox compartió algunos de nuestros planes para el futuro del gaming como parte del GDC Festival of Gaming. Ha sido increíble ver la reacción de los desarrolladores, y estamos ansiosos por compartir más muy pronto.

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Fuente: Comunicado de Prensa.

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