Por Danielle PartisXbox Wire Editor
Los juegos de Forza Horizon saben cómo entrar por la puerta grande, y Forza Horizon 6 no es la excepción.
A los pocos instantes de comenzar mi sesión de prueba, la ya tradicional secuencia de introducción me lanzó a toda velocidad por las colinas del impresionante Japón rural en el nuevo auto de portada del juego, el 2025 GR GT Prototype, pasando junto a monumentos icónicos, recorriendo a toda velocidad los Alpes japoneses y derrapando sin pudor hasta un lanzamiento de cohete en vivo. Esta es la experiencia Forza que el equipo quiere que tengas: conducción elegante y velocísima con un telón de fondo impecable. Y luego, como una especie de sueño febril impregnado de gasolina, el prólogo termina y te deja descubrir este mundo por tu cuenta.
En Forza Horizon 6 no eres una superestrella de los circuitos que llega a codearse con lo mejor del automovilismo. Todavía no, al menos. Eres fan, turista del festival, y visitas Japón por impulso junto a dos amistades cercanas. El Festival de Horizon está en pleno apogeo, pero tu invitación para el Evento por invitación todavía ni siquiera llega. Tendrás que clasificar demostrando lo que vales.
Para quienes se acercan por primera vez, esta narrativa tiene todo el sentido del mundo como tutorial mientras te familiarizas con cómo se manejan estos vehículos fantásticamente diseñados, sus matices, la manera en que cada uno responde al entorno y qué tendrás que conducir para cada tipo de actividad.
“Japón es un lugar tan emocionante, interesante e intrigante que mucha gente ha querido ver en la franquicia [Horizon] desde hace mucho tiempo, y que nosotros también hemos querido hacer desde hace mucho”, nos dice el director de diseño Torben Ellert en un nuevo episodio del Official Xbox Podcast. “¿Cómo se sentiría si el Festival estuviera ahí? No dominaría Japón, sería parte de Japón, y a partir de eso nos preguntamos: ‘¿cómo les damos permiso a quienes juegan para simplemente estar en Japón?’. Pues bien: turismo”.

Una de las primeras carreras del juego es un recorrido cerrado e impredecible por la zona urbana de Tokio que permitió que mi modesto primer auto, un Toyota Cecilia GT-Four de 30 años, brillará (literalmente) entre las densas zonas bañadas en neón de Ginko Avenue y el Cruce de Shibuya. Otra carrera es una prueba a campo traviesa repleta de terreno accidentado y agua, y tu todoterreno inicial, un GMC Jimmy de los años 70, es el acompañante perfecto para estas rutas tan agitadas.
Pero lo que hace que Forza Horizon 6 se sienta increíblemente especial es lo fluida y acogedora que resulta esta visión de Japón. Una vez que superas una breve sección introductoria, el mundo entero es tuyo. La campaña está ahí para guiarte por los rangos y las carreras que están en el corazón del juego. La guía de IA integrada en tu auto está ahí para orientarte si de verdad te quedas sin saber qué hacer. Hay una “ruta principal” para seguir, pero no tienes que recorrerla a otro ritmo que no sea el tuyo. En gran medida, el objetivo es simple: explorar.
Y esa parece ser la verdadera innovación en el corazón de Forza Horizon 6: más que nunca, el juego te encarga encontrar qué quieres hacer después, en lugar de simplemente ir de ícono en ícono por el mapa. Es una filosofía que se respira en todo el juego: siempre hay otra carrera en la “campaña” del Festival por completar, pero existe la misma sensación de que, si tomas otro camino, podrías descubrir algo por tu cuenta.

La pista más clara de ese cambio viene del propio mapa: por primera vez, un juego de Horizon tiene “niebla de guerra”, y el mapa se va revelando a medida que avanzas por él. Te da una sensación muy clara de tu recorrido por el juego de un vistazo, y además hace que cada nuevo ícono se sienta como un descubrimiento, en lugar de algo a lo que simplemente apuntaste con el GPS.
“Este nuevo sistema está diseñado para mostrarte dónde has estado y qué has visto de una manera muy clara”, explica Ellert. “Tenemos esta regla con todo el contenido de Descubre Japón: si lo encuentras, puedes jugarlo”.
“Al final, la libertad es uno de nuestros pilares principales de diseño; de verdad hemos tratado de no obligarte a ir a hacer algo específico, sino de tentarte a ir y hacerlo”.
Durante mi sesión de prueba, esos descubrimientos incluyeron Contrarrelojes, que te permiten marcar tu mejor tiempo en una vuelta específica dentro de una ruta. Mientras tanto, los Arrancones están ahí para satisfacer ese impulso insaciable de ir muy, muy rápido, sin tener que preocuparte por sinsentidos arbitrarios como girar o tomar curvas. Ambas actividades tienen además la ventaja de tomar elementos de la base general de jugadores y de tu lista de amistades para funcionar como una especie de multijugador asimétrico: estas pistas estarán llenas de autos fantasma de personas reales, y los anuncios con los mejores tiempos no dejarán de invitarte a intentar superar sus marcas.

Lo que enriqueció todavía más esa experiencia fue la nueva función de autos del mercado posventa. Mientras recorres el mundo, ahora puedes encontrar oportunidades por tiempo limitado para comprar autos nuevos a precios más bajos de lo normal. En mi caso, eso significó toparme con un Dodge SRT Demon negro estacionado justo al lado de un punto de Arrancones, y por suerte tenía suficientes créditos a la mano para comprarlo de inmediato. ¿El Toyota maltrecho que llevé a esa prueba? Directo al garaje. ¿El Dodge? En mis manos al instante, listo para salir a dar una vuelta.
Según Ellert, la función de autos del mercado posventa nace del deseo de poner frente a ti autos interesantes y relevantes para tu experiencia de juego mientras exploras, si eso es lo que prefieres hacer: “Es una sugerencia sutil de ‘oye, prueba este auto, lleva este auto a este evento’, y espero que más gente pueda vivir la experiencia de estas máquinas maravillosas colocándolas en el mundo abierto y haciéndolas más baratas de comprar”.

Para llevar aún más lejos esa necesidad de explorar, cada zona del Japón de Horizon tiene una serie de mascotas coleccionables repartidas por distintas ubicaciones, que te otorgan una pequeña recompensa al recogerlas. Algunas están al costado del camino y son fáciles de ver cuando pasas junto a ellas, y otras están escondidas, tentándote a curiosear por un sendero que todavía no has explorado.
Es un paso adelante para la serie Horizon sumar actividades que hacen que la exploración no solo se sienta viable, sino emocionante. Siempre hay una razón para desviarte del camino y tomar una ruta por la que nunca has pasado, husmear en un suburbio o en un bosque, o simplemente detenerte a mirar el horizonte bañado por el sol frente a ti y… conducir hacia él, porque puedes hacerlo.
Es la interconectividad de todas estas actividades lo que hace que Forza Horizon 6 se sienta tan mágicamente inmersivo esta vez. Cada objetivo, misión secundaria o coleccionable está ahí mismo, en el camino contigo, ya sea recoger una mascota, poner a prueba tu auto en un punto de Contrarreloj o desafiar al Drivatar de otra persona que pasa por ahí a una batalla rápida.
Estas funciones van mucho más allá de lo que vimos en la sesión de prueba: el Diario es otra incorporación nueva a Forza Horizon 6 que suma otra capa de intriga al mundo que te rodea. Con el Diario, puedes recolectar fotografías de monumentos icónicos y puntos de interés para crear tu propio registro personalizado de tu viaje por Japón.

La personalización también se siente dentro de las opciones de customización del garaje de Horizon 6, de las que vimos un pequeño adelanto en la casa de Mei, tu primera “base” en el juego. Cada hogar que compres a partir de ahí incluye su propio garaje, que puedes diseñar como quieras: decorarlo con muebles, reflectores, objetos extraños o dejar que los autos sean los protagonistas. Depende por completo de ti: tu aventura, tu espacio.
Como lo explica Ellert, se trata de “darles control a quienes juegan sobre el lugar donde guardan sus autos”. Puedes crear algo realista, terrenal y áspero, como un garaje, o algo totalmente fantasioso, como una guarida secreta o una jungla de dinosaurios, o cualquier otra cosa que se te ocurra.
“Eso simplemente nos pareció alineado con lo que veíamos hacer a quienes juegan, y sabemos que tener control sobre el mundo, además de poder ganar y construir algo que sea tuyo, es algo muy divertido y atractivo”.

Con más razones para simplemente subirte al auto que elijas y salir a conducir, no solo porque intentas ganar carreras o escalar posiciones dentro del Festival, Forza Horizon 6 conecta con algo más que el amor por la conducción competitiva. Vive la exploración con una pasión que nunca habíamos visto dentro de un juego de Horizon: te invita a recorrer el mundo, desbloquear el mapa, sacar a pasear tus vehículos favoritos porque te apetece, porque hay algo allá afuera esperándote, algo por descubrir. Tus autos no son solo una herramienta para la victoria y para demostrar tu destreza; se convierten en tus compañeros en este viaje hipnotizante. Y con un entorno tan impresionante como un Japón con trazado de rayos, es increíblemente difícil decir que no.
Forza Horizon 6 se lanza el 19 de mayo de 2026 y estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC y Xbox Cloud como título de Xbox Play Anywhere, además de poder jugarse desde el día uno con Xbox Game Pass.
No te pierdas la entrevista completa con Torben Ellert, director de diseño de Forza Horizon 6, y Don Arceta, director de arte, en el más reciente episodio de Official Xbox Podcast, enlazado arriba.
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Fuente: PR

