Para celebrar este hito, eFootball™ lanza un evento por tiempo limitado: “Master League Sprint”
Ciudad de México – 9 de abril de 2026 – Konami Digital Entertainment Inc. (KONAMI) ha anunciado que eFootball™ ha alcanzado los mil millones de descargas acumuladas a nivel mundial.
Para celebrar este hito, se lanzará una campaña especial dentro del juego con recompensas diarias por iniciar sesión, el evento por tiempo limitado ‘Master League Sprint’, inspirado por el amado ‘Master League’ de la franquicia Pro Evolution, así como una serie de manga titulada: ‘That Time I Got Reincarnated in PES’.
Los usuarios que entren al juego durante el evento especial recibirán recompensas, como eFootball™ Coins. Además, al progresar a lo largo de la campaña, los jugadores serán recompensados con Chance Deals, que les permiten adquirir a un jugador aleatorio de una lista exclusiva, que incluye a jugadores como Ronaldinho Gaucho.
‘Master League Sprint’ comienza hoy (9 de abril de 2026) con disponibilidad hasta el 16 de abril de 2026, e invitará a los usuarios a tomar el rol de manager para un club. Los participantes deberán gestionar a su equipo a través de diferentes etapas, como fichaje de jugadores, agenda de sesiones de entrenamiento y la selección de alineaciones basadas en la condición física de los jugadores, con el objetivo de conquistar la cima de la Liga. La plantilla inicial incluye a jugadores que resultarán familiares para los fans de la original Master League, como Castolo y Miranda. Este evento por tiempo limitado se compone de tres elementos clave:
Sinergia:
- Los usuarios jugarán a través de partidos de “Sinergia”, donde la “Sinergia” de todo el equipo está compuesta por cada una de las habilidades y condiciones de los jugadores. Los usuarios gestionarán la selección de jugadores y la rotación, siendo un factor que determinará el resultado final del partido.
Episodios:
- Durante los partidos, varios “Episodios” pueden ocurrir y pueden influir en el resultado del partido, tanto de forma positiva como negativa. Varios “Episodios”, como el crecimiento del jugador, cambiarán la condición física y las lesiones para traer drama a la temporada.
Manejo de plantilla:
- Los usuarios podrán fortalecer a su equipo utilizando puntos que se ganarán a través de los partidos y con ellos podrán fichar nuevos jugadores. Los puntos también se podrán obtener al liberar jugadores y al cambiar su plantilla para poder llevarse la gloria de la liga.
Adicionalmente, el servicio de distribución de manga de Kodansha, ‘K MANGA’, serializará una serie de manga temática de la Master League, bajo el nombre ‘That Time I Got Reincarnated in PES’, con la autoría de Kiminori Wakasugi, autor de Detroit Metal City.* Esta serie contará la historia de un protagonista que se reencarnó en el mundo de la Master League y sigue la historia de Castolo, Miranda y otros en la vida de eFootball™.
*Por favor considera que la lectura de este manga estará limitada a países donde K MANGA esté disponible. Si te encuentras en una región participante, podrás acceder al manga a través del banner dentro del juego.
Finalmente, eFootball™ implementa actualizaciones relacionadas a la jugabilidad. La adición de la mecánica ‘Advanced Feint Command Type’ y otras mejoras de Calidad de Vida mejoran el juego para que los usuarios puedan tener una experiencia 1:1 cercana al fútbol real. Para más detalles, por favor mira el programa con la información en eFootball™ CONNECT.
Puedes encontrar más información en el sitio oficial de eFootball™.
Acerca de “eFootball™”
“eFootball™” fue el cambio de marca de la popular serie de videojuegos de KONAMI, “PES”. El cambio representó un gran avance, ya que la marca cambió junto con la incorporación de un nuevo motor de juego de fútbol, mejoras en la jugabilidad y la transformación del título al modelo «free-to-play» en todos los dispositivos compatibles.
“eFootball™” es una plataforma en constante evolución con más de 950 millones de descargas en todo el mundo hasta la fecha.
“eFootball”, “e-Football” y el “logo de eFootball” son marcas registradas o marcas comerciales de Konami Digital Entertainment Co., Ltd. en Japón y otros países o regiones.
Acerca de Konami Group
Konami Group se fundó en 1973 y comenzó como fabricante de máquinas de entretenimiento para salas de juegos. Con los años, la empresa se expandió e incorporó diferentes unidades de negocios en diferentes mercados. Actualmente, KONAMI GROUP CORPORATION incluye los negocios de Entretenimiento Digital, Diversión, Videojuegos y Sistemas, y Negocios Deportivos. La empresa empezó a cotizar en la Bolsa de Valores de Osaka en 1984, en la Bolsa de Valores de Tokio en 1988 y en la Bolsa de Valores de Londres en 1999. Para obtener más información, visita el sitio web oficial.
Acerca de Konami Digital Entertainment
Konami Digital Entertainment, la empresa principal de Konami Group, desarrolla contenido de entretenimiento para dispositivos móviles, consolas y juegos de cartas. La empresa es conocida por sus franquicias mundiales, como eFootball™, Metal Gear, Silent Hill, Castlevania y Contra, así como la serie de juegos de cartas intercambiables de Yu-Gi-Oh! Para obtener más información, visita el sitio web oficial.
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Fuente: PR
