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Neon Giant muestra cómo creó la ciudad de mundo abierto de NO LAW en el Unreal Fest 2026 | #Games

Alex KiraBy Alex Kirajunio 21, 20264 Mins ReadNo hay comentarios
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El principio de desarrollo de un pequeño estudio: “Densidad por encima de la escala”

Se presenta el entorno urbano creado con Unreal Engine 5

Ciudad de México, 19 de junio de 2026 – Neon Giant, un estudio de desarrollo de videojuegos perteneciente a KRAFTON, presentó cómo creó Port Desire, una ciudad de mundo abierto basada en Unreal Engine 5, en el Unreal Fest 2026, un evento dedicado al motor de videojuegos celebrado en EE.UU. del 16 al 18 de junio.

Tor Frick, director creativo de Neon Giant, explicó cómo el estudio construyó la ciudad de su nuevo título, NO LAW, durante la presentación del 17 de junio. Neon Giant, un pequeño estudio de élite compuesto por unos 20 desarrolladores veteranos, creó Port Desire —el escenario principal de NO LAW— bajo el principio de desarrollo “Densidad por encima de la escala”.

La ciudad se construyó utilizando las herramientas propias del estudio junto con varias tecnologías de Unreal Engine 5. Nanite permite al equipo lograr una densidad visual extrema y detalles ambientales creados a mano en una ciudad sin interrupciones ni tiempos de carga, sin comprometer el rendimiento del juego. La combinación de Lumen y MegaLights ofrece un sistema de iluminación y clima de alto rendimiento y totalmente dinámico, con cientos de fuentes de luz individuales que influyen activamente en el comportamiento de la IA y en la jugabilidad del jugador. Mass Framework y la tecnología MetaHuman se combinan para poblar la ciudad con más de 3.000 NPCs dinámicos y muy variados, lo que contribuye a crear un entorno urbano increíblemente detallado y de alta fidelidad.

La presentación también mostró cómo la iluminación y el entorno de la ciudad se integran en la jugabilidad. Los jugadores pueden disparar a las farolas para sumergir una zona en la oscuridad, mientras que los enemigos reaccionan de manera diferente ante los cambios de luz, sombra y sonido. Al integrar PCG, Niagara Data Channels y Chaos Physics, el equipo creó un mundo altamente reactivo en el que miles de partículas ambientales y efectos de destrucción física responden dinámicamente a las acciones de los jugadores.
Tor Frick dijo: “Al aprovechar la tecnología más reciente de UE5 para sortear los cuellos de botella tradicionales del desarrollo, por fin hemos podido crear la versión sin concesiones del mundo que hemos querido crear durante años”, y agregó: “Esperamos con ansias el día en que los jugadores puedan experimentar Port Desire por sí mismos”.

Por otro lado, Neon Giant publicó un nuevo video del “Diario de desarrollo del mundo” de NO LAW el 8 de junio. El video que muestra la creación de Port Desire está disponible en el canal oficial de YouTube de NO LAW y puedes mirarlo a continuación:

NO LAW es un juego de disparos inmersivo de mundo abierto con una historia rica y personajes memorables, ambientado en una ciudad de estilo cyber-noir situada cerca del mar. Los jugadores asumen el papel de Grey Harker, un exsoldado que cuenta con una variedad de opciones tácticas a su disposición, desde la infiltración sigilosa hasta el asalto frontal. NO LAW se encuentra en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S y está publicado por KRAFTON.

Encuentra información sobre NO LAW en el sitio web oficial, en la página de Steam y en los canales oficiales de redes sociales: Discord y YouTube.

Acerca de KRAFTON, Inc.
Con sede en Corea, KRAFTON, Inc. se dedica a descubrir y publicar juegos cautivadores que ofrecen experiencias divertidas y únicas. Fundada en 2007, KRAFTON se sustenta en una red global de 19 estudios creativos que incluyen PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games, Flyway Games, Tango Gameworks, inZOI Studio, JOFSOFT, Eleventh Hour Games, OmniCraft Labs, Olivetree Games, Loonshot Games y 9B STUDIO. Cada estudio independiente se esfuerza por asumir continuamente nuevos retos y aprovechar tecnologías innovadoras. Su objetivo es ganarse a más fans mediante la expansión de las plataformas y los servicios de KRAFTON.

KRAFTON es responsable de las propiedades intelectuales de juegos de primer nivel, entre las que se incluyen PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, PUBG: BATTLEGROUNDS, inZOI, Subnautica, MIMESIS, Hi-Fi Rush, Dinkum, TERA, My Little Puppy y más. Con un equipo apasionado y motivado en todo el mundo, KRAFTON es una empresa de vanguardia tecnológica con capacidades de desarrollo de clase mundial, que explora continuamente nuevas posibilidades que mejoran la experiencia de juego, incluyendo la IA y otras tecnologías emergentes. Para obtener más información, visite la página web oficial.

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Fuente: PR

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