Xbox entra en una de sus etapas corporativas más fuertes de los últimos años. Microsoft Gaming, bajo el liderazgo de Asha Sharma, anunció una amplia “reestructura” de su división de videojuegos que contempla alrededor de 3,200 despidos durante el año fiscal 2027, comenzando con aproximadamente 1,600 recortes desde el momento del anuncio.
El movimiento también implica cambios profundos en el ecosistema de estudios de Microsoft, ya que cuatro desarrolladoras dejarán de formar parte de la división Xbox: Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory y Undead Labs. La compañía afirma que los proyectos first-party ya anunciados públicamente no serán cancelados, pero el mensaje deja claro que Xbox está reajustando prioridades, estructura interna e inversiones para su siguiente etapa.
Xbox confirma despidos como parte de una reestructura de su división de videojuegos
El anuncio fue realizado mediante una carta dirigida a empleados y publicada posteriormente de manera pública. En ella, Asha Sharma explicó que Microsoft Gaming está “reseteando” su negocio, una frase que apunta a una reorganización profunda más allá de una simple reducción de personal.
La compañía contempla aproximadamente 3,200 despidos durante el año fiscal 2027. De ese total, alrededor de 1,600 recortes comenzaron desde el momento del anuncio, marcando el inicio de una transición que afectará varias áreas de la división de videojuegos.
Según el comunicado, Microsoft está trasladando inversiones entre sus divisiones hacia proyectos considerados de mayor prioridad, lo que también implica reducciones en determinadas unidades. Aunque el impacto laboral es considerable, la empresa asegura que los juegos y proyectos first-party que ya fueron anunciados públicamente no serán cancelados.
Compulsion Games y Double Fine volverán a operar como estudios independientes
Uno de los puntos más llamativos del anuncio es la salida de cuatro estudios del paraguas de Xbox. En el caso de Compulsion Games y Double Fine Productions, ambos “regresarán” a su administración actual y harán una transición hacia estudios independientes, conservando sus propias IP.
Esto significa que estas desarrolladoras ya no operarían como parte directa de Xbox, pero mantendrían control sobre sus propiedades intelectuales. Para fans de estudios con identidad creativa muy marcada, como Double Fine, este movimiento puede leerse como un regreso a una estructura más flexible y autónoma.
Double Fine es especialmente recordado por su enfoque autoral, humor extraño y propuestas con personalidad, mientras que Compulsion Games ha trabajado en juegos con mundos estilizados y atmósferas narrativas particulares. Su salida de Xbox podría abrir una nueva etapa creativa, aunque el comunicado no detalla todavía cuáles serán sus próximos proyectos bajo esta nueva estructura.
Ninja Theory y Undead Labs pasarán a nuevos dueños no revelados
El caso de Ninja Theory y Undead Labs será distinto. De acuerdo con la información compartida, ambos estudios pasarán a manos de nuevos propietarios, aunque esos nuevos dueños no fueron revelados en el anuncio.
Este punto puede generar especial atención entre la comunidad gamer, ya que Ninja Theory es un estudio asociado a experiencias narrativas intensas y de alto impacto audiovisual, mientras que Undead Labs es conocido por su trabajo en propuestas de supervivencia y mundos postapocalípticos.
Por ahora, el comunicado no indica cómo afectará este cambio a sus equipos, proyectos internos o planes de desarrollo. Lo que sí queda claro es que Microsoft está reduciendo su control directo sobre parte de su red de estudios, una decisión que contrasta con años anteriores donde la compañía había apostado por expandir su catálogo first-party mediante adquisiciones.
Arkane en Francia revisará opciones estratégicas
La reestructura también toca a Arkane, específicamente a su administración en Francia. Según el anuncio, la dirección del estudio inició una “consulta requerida” con su Works Council para revisar posibles opciones estratégicas.
Este proceso sugiere que todavía no hay una decisión final comunicada públicamente sobre el futuro de esa unidad, pero sí existe una revisión formal en marcha. Arkane ha sido un nombre importante dentro de los estudios vinculados a experiencias inmersivas, diseño de niveles complejo y juegos donde la libertad del jugador suele ocupar un papel central.
La mención a su Works Council también indica que, al tratarse de Francia, el proceso debe pasar por mecanismos laborales y de consulta específicos antes de cualquier definición importante.
Mojang y King permanecerán dentro de Microsoft
No todos los estudios tendrán cambios de propiedad o salida del ecosistema Microsoft. El comunicado confirma que Mojang, desarrolladora de Minecraft, y King, responsable de Candy Crush, permanecerán dentro de Microsoft.
Ambas compañías reportarán directamente al CEO, lo que refuerza su peso estratégico dentro del negocio. Minecraft sigue siendo una de las marcas más grandes del entretenimiento interactivo global, mientras que Candy Crush mantiene una presencia enorme en el mercado móvil.
La decisión de mantener estas unidades dentro de Microsoft tiene sentido desde el punto de vista comercial: representan propiedades con alcance masivo, públicos muy amplios y modelos de negocio que van más allá del jugador tradicional de consola.
Microsoft reducirá capas de administración y creará un puesto de COO
Además de los despidos y cambios en estudios, Microsoft Gaming anunció ajustes internos enfocados en simplificar su estructura. Entre las medidas se encuentra la reducción de capas de administración, que pasarán a ubicarse entre tres y cinco niveles.
La compañía también establecerá el rol de Chief Operating Officer, una posición que suele enfocarse en operación, eficiencia y ejecución interna. Este cambio parece alinearse con el objetivo de hacer más ágil la toma de decisiones y reducir estructuras consideradas demasiado pesadas.
Asha Sharma afirmó que la empresa “no estaba saludable” y que operaba con márgenes hasta 10 veces menores que otras compañías de la industria. Esa declaración revela la presión interna por mejorar rentabilidad, eficiencia y resultados dentro de una división que maneja algunos de los activos más importantes del gaming moderno.
Project Helix y la próxima consola Xbox apuntan a unir consola y PC
En medio de esta reestructura, la compañía también mantiene la mirada puesta en su siguiente generación de hardware. Microsoft había adelantado en marzo su próxima consola Xbox bajo el nombre clave Project Helix.
De acuerdo con Sharma, la “consola de próxima generación” podrá ejecutar tanto juegos de Xbox como de PC. Esta dirección encaja con la estrategia reciente de la marca, donde las fronteras entre consola, computadora, suscripción, nube y ecosistema digital se han vuelto cada vez más difusas.
La posibilidad de una consola que funcione con juegos de Xbox y PC podría convertirse en un punto clave para el futuro de la plataforma. También plantea una pregunta importante para la industria: si Xbox ya no quiere ser solo una consola tradicional, sino un ecosistema más amplio, sus estudios, servicios y hardware tendrán que reorganizarse alrededor de esa idea.
Un giro fuerte para el futuro de Xbox
La salida de estudios, los despidos masivos y la reducción de capas de administración muestran que Xbox está entrando en una fase de ajuste profundo. Microsoft no solo está recortando personal: también está redefiniendo qué estudios conserva, qué proyectos prioriza y cómo quiere operar su división de videojuegos hacia la siguiente generación.
Para los jugadores, la promesa inmediata es que los títulos first-party ya anunciados públicamente no serán cancelados. Sin embargo, el impacto a largo plazo dependerá de cómo evolucionen los estudios que dejarán Xbox, quiénes tomarán control de Ninja Theory y Undead Labs, y qué rumbo tomará Project Helix como próxima pieza central del ecosistema.
En una industria marcada por adquisiciones, consolidaciones, despidos y cambios de modelo de negocio, este anuncio confirma que incluso una marca tan grande como Xbox no está fuera de los ajustes más duros del mercado. La siguiente etapa de Microsoft Gaming será observada muy de cerca, no solo por fans de la consola, sino por toda la industria gamer.
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Fuente: Anime News Network
