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Dystopicon – El Simulador Español de Vida Distópica Está Disponible en Steam | #Games

Alex KiraBy Alex Kirajulio 31, 2026Updated:agosto 10, 20264 Mins ReadNo hay comentarios
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El Satírico Simulador de Vida Distópica Español en el Jugador Cobra un Sueldo por Ver la TV

Descubre este incómodo juego distópico de gestión del tiempo en el que tu tarea es mirar la TV para ganar dinero y comprar servicios para sobrevivir, después que los robots reemplazaran a los humanos en el trabajo. Elige ser un buen ciudadano o un rebelde. ¡Pero cuidado! La curiosidad tiene un precio

27 de Julio de 2026, Cartagena, España – El estudio independiente español Palitroque ha lanzado hoy Dystopicon (tráiler, kit de prensa, Steam), su simulador de vida satírico y distópico, en Steam al  precio de 7.99 USD | 100.99 MXN con 15% de descuento durante las primeras dos semanas. El juego está ambientado en un mundo retrofuturista donde los robots han reemplazado a los humanos en el trabajo. Eres un ciudadano de Clase 2 que recibe un nuevo hogar de parte del gobierno y se te asigna una simple tarea: ver la TV para ganar tu sueldo y, con él, comprar los servicios que consideres convenientes para sobrevivir y entretenerte. ¿Elegirás ser un ciudadano leal o un rebelde contra el sistema a medida que progresas en distintos escenarios descubriendo más acerca de cómo funciona el mundo? Ten en cuenta que tus acciones tendrán consecuencias y te llevarán a 14 finales posibles.

CARACTERÍSTICAS 

  • 6 Escenarios Diferentes:

Comienza el modo historia como un ciudadano de Segunda Clase, viviendo en una habitación proporcionada por el gobierno. Progresa hasta convertirte en un ciudadano del Partido o terminar en el campo de reeducación, a lo largo de cinco escenarios distintos y uno secreto adicional.

Cada escenario revela nueva información sobre este mundo distópico y obliga al jugador a replantearse su estrategia al introducir nuevas mecánicas y situaciones.

¿Serás capaz de descubrir qué hay más allá de las cuatro paredes de tu hogar?

Modo Desafío:
Tu objetivo es ahorrar suficiente dinero para salir de esa habitación. ¿Te atreves a intentarlo?

Sin noticias diarias, sin distracciones… solo tú contra ti mismo.

  • 14 Posibles Finales:

Puedes sobrevivir como prefieras:

Permanece siendo un ciudadano obediente o rebélate, pero ten en cuenta que tus acciones tendrán consecuencias.

Conviértete en un funcionario burocrático o participa en un atentado terrorista. Sigue las instrucciones al pie de la letra o hackea el sistema para engañarlo.

Todo puede pasar —¿quién sabe? Puede que hasta ganes la lotería… [colocar risa enlatada]

Sobre el desarrollo

Las motivaciones y la historia detrás de Dystopicon

El proyecto empezó en 2018 de manera muy modesta de la mano de Juan Felipe Molina, con un prototipo en Itch.io y recursos de terceros de la Unity Asset Store. A lo largo de unos 12 meses, amplió la historia y la mecánica de juego, probando qué funcionaba y qué no. Esa primera versión alcanzó la cifra de 12.000 descargas.

Por muchos años recibió comentarios muy positivos sobre el juego y parecía que la gente lo disfrutaba, pero no disponía del tiempo necesario para dedicarse a él de manera profesional. En Noviembre de 2025, Juan Felipe dejó su trabajo y decidió lanzar profesionalmente Dystopicon en Steam.

«Siempre me han encantado las historias distópicas y soy un gran admirador de los grandes clásicos, especialmente de las obras de Philip K. Dick. En su novela Ubik, el protagonista tiene que introducir una moneda en distintos aparatos domésticos para poder usarlos, y esa idea me gustó mucho.

Necesitaba otra mecánica que justificara por qué el jugador ganaría dinero, y empecé a pensar en la televisión y las redes sociales, y en cómo mantienen a las personas pegadas a las pantallas. ¿Cuál podría ser el siguiente paso? ¡Que te paguen por hacer exactamente eso!

Una vez que tuve esos dos elementos (que te pagaran por ver la TV y usar ese dinero para comprar servicios), empecé a crear el resto del juego.

Finalmente terminé el prototipo con un ciclo de juego de 28 días, en el que el jugador debía sobrevivir viendo la televisión y leyendo los informes diarios enviados por el gobierno.

Luego llegó la pandemia y la gente se vio confinada en casa, mirando pantallas, y en muchos casos recibiendo apoyo del gobierno para afrontar la situación.» — Juan Felipe Molina (Director del juego y Desarrollador Principal)

Las mecánicas ya habían sido minuciosamente probadas, la historia funcionaba, pero a los modelos 3D les faltaba personalidad. Por eso, Juan Felipe contrató a Xenia Almela, artista 3D que le brindó al juego la identidad visual y personalidad que tiene hoy en día. Además, Mario Alba, artista 2D que había creado una serie de cómics para el juego original, aceptó crear muchos más para la versión final.

Gracias a todo lo descrito arriba nació Dystopicon, y se lanzará como un producto comercial.

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Fuente: RP

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