Se dan a conocer importantes actualizaciones para mejorar la calidad y planes de expansión de la franquicia
Ciudad de México, 30 de julio de 2026 – Neon Giant, estudio creativo de KRAFTON, Inc. (director ejecutivo, Changhan Kim), ha anunciado el roadmap para celebrar el quinto aniversario de su juego de rol de acción y disparos cyberpunk, The Ascent, en el que se resumen los logros del juego y se describen los planes para su expansión futura.
The Ascent cuenta la historia de un trabajador en condiciones de servidumbre, propiedad de una corporación, que descubre la verdad oculta detrás del colapso repentino de la megacorporación conocida como “The Ascent Group”, que ha sumido a la ciudad en el caos. Los jugadores exploran un extenso paisaje urbano, aceptan misiones impulsadas por la historia de un variado elenco de personajes, luchan contra enemigos, recogen botín y personalizan sus configuraciones. Toda la experiencia puede disfrutarse en modo cooperativo con hasta 4 jugadores.
Poco después de su lanzamiento para PC y Xbox en julio de 2021, el juego se convirtió en el título de PC más jugado en Xbox Game Pass y obtuvo nominaciones en importantes ceremonias, como los “DICE Awards” y los “Golden Joystick Awards”. Aprovechando esta calidad comprobada, la versión para PlayStation se lanzó en marzo de 2022, seguida del contenido descargable “Cyber Heist” en agosto de ese mismo año. Desde entonces, el juego ha superado los 12 millones de jugadores registrados. Desde marzo de este año, KRAFTON ha asumido directamente las responsabilidades de publicación, brindando continuamente apoyo proactivo al juego.
El eje central de este anuncio con motivo del quinto aniversario es la afirmación de que “The Ascent es un viaje que continúa”. Con el respaldo de KRAFTON, el estudio reafirma su compromiso de seguir perfeccionando The Ascent, el primer juego de Neon Giant. Como primer hito concreto de esta iniciativa, está previsto lanzar en noviembre de 2026 una importante actualización de mejora de la calidad en PlayStation, Xbox y PC, que abordará los comentarios de los jugadores.
“Con el respaldo de KRAFTON, estamos preparando grandes planes para llevar The Ascent al siguiente nivel como una franquicia de propiedad intelectual (IP)”, dijo Arcade Berg, cofundador de Neon Giant. “The Ascent sigue siendo nuestra base y, antes de expandir la IP, tenemos la intención de enfocarnos en pulir el juego para que alcance un nivel aún más alto”.
Junto con el anuncio, se han publicado imágenes que resumen los logros más importantes del juego en los últimos cinco años, así como su plan de desarrollo futuro. Las imágenes y más detalles están disponibles en el sitio web oficial de The Ascent, en sus redes sociales X y YouTube, en su página de Steam y en su servidor oficial de Discord.
Neon Giant es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Suecia, integrado por unos 20 desarrolladores con amplia experiencia. El estudio lanzó el juego de rol de acción cyberpunk The Ascent.
Sobre KRAFTON, Inc.
Con sede en Corea, KRAFTON, Inc. es un desarrollador y publisher de videojuegos global dedicado a crear mundos inolvidables para jugadores de todo el mundo. Fundada en 2007, KRAFTON reúne una diversidad de estudios, entre los que se incluyen PUBG STUDIOS, Striking Distance Studios, Unknown Worlds, Neon Giant, KRAFTON Montréal Studio, Bluehole Studio, RisingWings, 5minlab, Dreamotion, ReLU Games, Flyway Games, Tango Gameworks, inZOI Studio, JOFSOFT, Eleventh Hour Games, OmniCraft Labs, Olivetree Games, Loonshot Games y 9B STUDIO. Todos ellos comparten el compromiso con la imaginación audaz y la creación de juegos innovadores.
Las franquicias y títulos de KRAFTON incluyen PUBG: BATTLEGROUNDS, PUBG MOBILE, PUBG: BLINDSPOT, inZOI, Subnautica, MIMESIS, Hi-Fi Rush, Dinkum, TERA, My Little Puppy y muchos más. Guiada por su visión de abrir el camino hacia los sueños de los jugadores, KRAFTON se centra en crear franquicias duraderas y ofrecer experiencias que lleguen a los jugadores de todo el mundo. Para obtener más información, visite la página web oficial.
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Fuente: PR
