La quinta edición de Telcel GAMERGY 2026 concluyó con localidades agotadas y una asistencia total de 62,302 personas en Expo Santa Fe. Durante tres días, jugadores, aficionados a los esports, creadores de contenido, cosplayers, familias y comunidades de la cultura digital se reunieron en la Ciudad de México.
El festival se realizó del 28 al 30 de agosto con una programación que combinó competencias internacionales, videojuegos, música en vivo, cosplay, experiencias interactivas, encuentros con creadores y espacios para conocer nuevas propuestas de la industria. Además de celebrar el entretenimiento gaming, esta edición funcionó como punto de encuentro para distintas comunidades y expresiones vinculadas con los videojuegos.
Telcel GAMERGY 2026 agotó sus localidades antes de comenzar
La quinta edición de Telcel GAMERGY consiguió el sold out antes de iniciar actividades. A lo largo de tres jornadas, el evento recibió a más de 62 mil asistentes, con una cifra final de 62,302 personas en Expo Santa Fe.
El programa fue diseñado para ir más allá de las competencias de videojuegos. El público pudo recorrer zonas de juego, participar en actividades con creadores, conocer experiencias de marcas, disfrutar presentaciones musicales y acercarse a proyectos independientes, además de asistir a torneos y encuentros competitivos.
La combinación de actividades permitió que el festival reuniera en un mismo espacio a jugadores profesionales, aficionados, familias, cosplayers, desarrolladores y seguidores de la creación de contenido.
FIFAe Continental Championship llevó la competencia a una audiencia internacional
Uno de los principales protagonistas de esta edición fue el FIFAe Continental Championship North, Central America and Caribbean by eConcacaf, que contó con una transmisión oficial a nivel mundial en inglés y español.
La competencia reunió tres disciplinas:
- eFootball Mobile.
- eFootball Console.
- Rocket League.
El torneo también definió a los representantes de la región que avanzaron a las FIFAe Finals 2026. México se coronó campeón en las dos modalidades de eFootball, mientras que Estados Unidos y Puerto Rico obtuvieron los dos boletos correspondientes a Rocket League.
De esta manera, el escenario de GAMERGY conectó la actividad presencial en Ciudad de México con una audiencia internacional que siguió los enfrentamientos a través de la transmisión oficial.
Telcel Challenger Battle Series y Dragon Fest by Quisqueya Esports
El festival también recibió las finales de Telcel Challenger Battle Series, que reunieron a algunos de los jugadores más destacados de sus respectivos circuitos competitivos.
En el escenario principal se disputó además la gran final de Dragon Fest by Quisqueya Esports, una competencia de Free Fire que comenzó con 70 equipos y llegó a su etapa presencial con 15 escuadras clasificadas.
El recorrido de la competencia permitió que los asistentes presenciaran cómo se redujo el número de participantes desde la etapa inicial hasta la fase presencial, con los equipos clasificados enfrentándose frente al público de GAMERGY.
Minecraft PVP World Championship reunió a jugadores y creadores
Otro de los momentos destacados fue el Minecraft PVP World Championship, encabezado por el creador de contenido argentino Benja Calero.
La competencia llevó al escenario un enfrentamiento entre jugadores y creadores frente a los asistentes. La presencia de Minecraft también se complementó con distintas experiencias y actividades relacionadas con el juego, ampliando su participación dentro de la programación general del festival.
El torneo reflejó uno de los ejes principales de esta edición: integrar la competencia con la creación de contenido y las experiencias presenciales que forman parte de la cultura gamer contemporánea.
Música, cosplay y entretenimiento para toda la familia
La quinta edición de GAMERGY mostró cómo los videojuegos conviven cada vez más con otras expresiones del entretenimiento. El escenario principal recibió presentaciones musicales de MissaSinfonia Full Band, Bastián Cortés y Mr. Philip.
El cierre musical estuvo a cargo de Grupo Clave Especial, mientras que otras actividades mantuvieron la participación del público durante los tres días del evento.
La programación también incluyó:
- Concurso de cosplay.
- Zonas de juego.
- Actividades con creadores.
- Experiencias de marcas.
- Artist Alley.
- Zona Kids.
- Espacios de convivencia para las familias y las comunidades asistentes.
Estas actividades ampliaron la experiencia de Telcel GAMERGY más allá de los torneos, al ofrecer distintas formas de participar y disfrutar el festival según los intereses de cada visitante.
Zona Indie impulsó el talento mexicano
Uno de los espacios enfocados en la industria nacional fue la Zona Indie, convocada por LA GEMA como parte del proyecto México Indie Games Showcase.
La iniciativa reunió a más de 10 videojuegos independientes mexicanos, con propuestas desarrolladas para PC, dispositivos móviles y consolas. El espacio permitió que los asistentes conocieran nuevos proyectos y se acercaran al trabajo de los desarrolladores que están construyendo el futuro de los videojuegos en México.
La presencia de estos proyectos se sumó a una programación que buscó representar distintas formas de vivir la cultura gamer: desde la competencia profesional y el desarrollo independiente hasta la creación de contenido, la música, el cosplay y las experiencias presenciales.
Aliados comerciales participaron en Telcel GAMERGY 2026
El festival contó con el respaldo de distintos aliados comerciales que participaron en el desarrollo de experiencias para el público. En esta edición, Telcel GAMERGY tuvo el apoyo de:
- Telcel.
- BYD.
- Volt.
- Maruchan.
- Panini.
- Cinépolis.
- Arena.
- Concacaf Kick-Off.
La participación de estas marcas acompañó las actividades de competencia, entretenimiento y convivencia que se desarrollaron en Expo Santa Fe.
Con esta quinta edición, Telcel GAMERGY 2026 concluyó como un punto de encuentro para una comunidad que continúa creciendo y encontrando nuevas formas de vivir el gaming. La propuesta combinó competencia, música, creatividad, videojuegos independientes y experiencias presenciales en un mismo espacio dentro de la Ciudad de México.
GGTech Entertainment y el desarrollo del entretenimiento digital
GGTech Entertainment es una compañía especializada en el desarrollo de soluciones de entretenimiento digital y trabaja para acercar el ecosistema de los videojuegos y los deportes electrónicos a la sociedad.
La empresa diseña, produce y comercializa eventos y experiencias inmersivas, además de crear entornos interactivos que integran videojuegos, esports y activaciones. GGTech también impulsa la innovación mediante la inversión en contenidos basados en tecnologías emergentes como la realidad virtual y la inteligencia artificial.
Su trabajo incluye la integración estratégica de marcas en el entorno gaming mediante experiencias inmersivas y personalizables, en las que se combinan tecnología, narrativas y mecánicas de juego para fortalecer la interacción y fidelización de los usuarios.
Para conocer más sobre la compañía, visita GGTech Entertainment.
Telcel mantiene su apuesta por la conectividad
Telcel es una empresa mexicana con más de 30 años de experiencia en las telecomunicaciones inalámbricas del país. Desde 1989 trabaja en áreas de servicio, entretenimiento y productividad con una propuesta basada en calidad, atención e innovación.
La compañía proporciona conectividad inalámbrica de voz y datos mediante tecnologías 2G, 3G, 4G LTE, 4.5G y 5G.
Más información en el sitio oficial de Telcel.
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Fuente: PR
