¿Qué harías si la casa de tus sueños viniera con una sola condición: no bajar al sótano? Esa es la premisa de Bad House, el nuevo videojuego independiente de The Arcade Crew y el desarrollador Andrew Morrish, creador de Kingsway.
El título combinará aventura y batallas automáticas para llevar a los jugadores a una casa aparentemente normal, cuyo sótano esconde una mazmorra en constante transformación, repleta de monstruos, peligros y recompensas. Bad House llegará a PC en 2027.
Bad House convierte el sótano en una mazmorra cambiante
La historia comienza cuando el jugador se convierte en propietario de una nueva casa. El antiguo dueño dejó algunas pertenencias atrás y, en principio, todo lo que se encuentra dentro de la vivienda pasa a formar parte del nuevo hogar.
Sin embargo, existe una advertencia: no hay que bajar al sótano.
Por supuesto, la aventura comienza precisamente allí. Debajo de la casa se encuentra una estructura que cambia constantemente, con distintos pisos llenos de monstruosidades letales cuyo único objetivo es impedir que el jugador continúe descendiendo.
El sótano funcionará como una mazmorra en evolución, donde cada partida representará una nueva apuesta. La casa puede parecer un lugar acogedor desde el exterior, pero sus profundidades esconden secretos que solo podrán descubrirse al asumir el riesgo de avanzar.
Batallas automáticas con habilidades, trampas y hechizos
En Bad House, el jugador deberá elegir a su personaje, asignar habilidades y prepararse para descender. El combate se desarrollará de manera automática, por lo que la estrategia comenzará antes de que los enfrentamientos ocurran.
Las habilidades seleccionadas trabajarán en conjunto con distintos objetos colocados estratégicamente dentro de las habitaciones. Entre las herramientas disponibles se encuentran:
- Bombas para causar daño a los enemigos.
- Hechizos para modificar el desarrollo de los enfrentamientos.
- Trampas para aprovechar el espacio de cada habitación.
- Invocaciones capaces de apoyar al personaje durante la batalla.
El objetivo será eliminar a todas las criaturas que se interpongan en el camino. Aunque los combates sean automáticos, la preparación, la selección de habilidades y la distribución de objetos serán determinantes para sobrevivir.
La combinación de estos sistemas busca que el jugador no se limite a observar los enfrentamientos, sino que tome decisiones importantes antes de cada descenso. Una mala preparación podría convertir una exploración prometedora en una visita sin retorno.
Cada descenso puede ofrecer mejores recompensas
A medida que el jugador avance por los diferentes pisos del sótano, podrá evolucionar a su personaje. El progreso permitirá potenciar habilidades existentes o desbloquear otras nuevas para enfrentar amenazas cada vez más difíciles.
El sistema de riesgo y recompensa será uno de los ejes principales de la experiencia. Los jugadores podrán seguir descendiendo para encontrar objetos cada vez mejores o escapar antes de que sea demasiado tarde y guardar el botín conseguido en la planta principal de la casa.
De esta manera, cada partida planteará una decisión constante: continuar buscando recompensas más valiosas o retirarse con lo que ya se ha conseguido. El sótano no solo será peligroso por sus enemigos, sino también por la tentación de avanzar un piso más.
La propia descripción del juego resume esta dinámica con una advertencia: quienes bajan rara vez encuentran el camino de regreso.
¿Qué secretos esconde el sótano?
Bad House todavía mantiene en misterio varios elementos de su historia. El sótano cambia constantemente, pero el comunicado no explica qué provoca esas transformaciones ni por qué se encuentra debajo de una casa aparentemente ordinaria.
Tampoco se han revelado todos los tipos de enemigos, las diferentes habilidades disponibles o la cantidad de pisos que podrán explorarse. Estas preguntas formarán parte de los misterios que el juego revelará cuando llegue a PC durante 2027.
El anuncio está acompañado por un tráiler de presentación de Bad House, que ofrece un primer vistazo a la casa, al sótano y a la propuesta de batallas automáticas.
Andrew Morrish y su enfoque en la rejugabilidad
Andrew Morrish es un desarrollador independiente originario de Columbia Británica, Canadá. Su trabajo combina géneros y reinterpreta formatos clásicos mediante diseños modernos guiados por sistemas.
De acuerdo con la información proporcionada por The Arcade Crew, sus proyectos se caracterizan por mecánicas creativas, una dirección artística minimalista, un fuerte enfoque en la rejugabilidad y elementos de gameplay emergente.
Antes de Bad House, Morrish desarrolló Kingsway, Super Puzzle Platformer Deluxe y UFO: Unidentified Falling Objects. Esta trayectoria ayuda a entender la apuesta del nuevo título por mezclar sistemas, géneros y decisiones que pueden producir partidas diferentes.
The Arcade Crew apuesta por nuevos juegos indie
The Arcade Crew es la división de publicación de juegos independientes de Dotemu. Su catálogo incluye proyectos como Abyssus, desarrollado por DoubleMoose Games; Drop Duchy, de Sleepy Mill Studio; Blazing Chrome, de JoyMasher; e Infernax, de Berzerk Studios.
La publicadora trabaja en varios títulos nuevos para 2026 y los años siguientes, entre ellos Chivalware, Wardens of Avalon y otros proyectos que todavía no han sido anunciados.
Con Bad House, The Arcade Crew suma una propuesta centrada en la exploración, la supervivencia, la administración del riesgo y los combates automáticos. El juego buscará que cada descenso al sótano sea una experiencia diferente, marcada por la preparación del jugador y por la decisión de continuar o escapar con el botín.
Bad House llegará a PC en 2027
Bad House estará disponible para PC durante 2027. Los jugadores interesados ya pueden añadir Bad House a su lista de deseos en Steam.
Para conocer más detalles sobre el proyecto y los próximos anuncios de la publicadora, también se pueden consultar los canales oficiales de The Arcade Crew:
- Sitio oficial de The Arcade Crew.
- Perfil oficial en X.
- Página oficial de Facebook.
- Canal oficial de YouTube.
La casa está lista, las habitaciones aguardan y el sótano continúa transformándose. La única pregunta es cuánto tiempo podrá sobrevivir el jugador antes de que Bad House termine devorándolo.
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Fuente: PR.
