CONTROL Resonant se prepara para convertirse en uno de los lanzamientos técnicos más llamativos de la semana para jugadores de PC. La esperada secuela desarrollada por Remedy Entertainment debuta este 24 de septiembre con trazado de rayos completo, mejor conocido como Path Tracing, además del conjunto completo de mejoras de DLSS 4.5, llevando su propuesta visual a un nivel especialmente ambicioso para usuarios de GeForce RTX.
La novedad llega acompañada por un nuevo controlador GeForce Game Ready, que incluye optimizaciones y mejoras para cuatro lanzamientos importantes: AION 2, CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day y The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. En pocas palabras, esta actualización apunta tanto a quienes quieren exprimir el apartado visual más avanzado en PC, como a quienes buscan rendimiento competitivo, altas tasas de fotogramas y menor latencia.
CONTROL Resonant apuesta por Path Tracing y DLSS 4.5 en PC
La gran estrella del anuncio es CONTROL Resonant, secuela de CONTROL que llega con una implementación visual pensada para PC y laptops con GeForce RTX. De acuerdo con la información compartida por NVIDIA, el juego incorpora iluminación directa e indirecta mediante Path Tracing, reflejos, sombras en exteriores y otras mejoras gráficas orientadas a elevar la fidelidad visual.
El Path Tracing, también llamado trazado de rayos completo, permite simular de forma más avanzada el comportamiento de la luz dentro de una escena. Esto puede reflejarse en entornos más realistas, sombras más complejas, reflejos más precisos y una iluminación con mayor sensación de profundidad, algo especialmente interesante en un juego heredero del universo visual de CONTROL, donde los espacios extraños, la arquitectura imposible y la atmósfera inquietante forman parte esencial de la experiencia.
En este lanzamiento, las tecnologías DLSS 4.5 Ray Reconstruction y Dynamic Multi Frame Generation serán claves para ofrecer alta calidad de imagen y elevadas tasas de fotogramas. Según el comunicado, con una RTX 5090, CONTROL Resonant podrá alcanzar hasta 320 FPS en 4K y hasta 480 FPS en 1080p.
Para quienes ya tienen un equipo GeForce RTX, NVIDIA recomienda descargar e instalar el controlador GeForce Game Ready para CONTROL Resonant desde su sitio web o mediante la aplicación NVIDIA.
GeForce NOW también permitirá jugar CONTROL Resonant vía streaming
NVIDIA también destacó que quienes estén lejos de su PC o laptop GeForce RTX, o quienes no cuenten con un sistema compatible, podrán jugar CONTROL Resonant mediante streaming en la nube gracias a la suscripción Ultimate de GeForce NOW.
Esto amplía las posibilidades para disfrutar el juego en diversos dispositivos sin depender directamente del hardware local. En un lanzamiento con un apartado técnico tan demandante, la disponibilidad mediante la nube puede ser una alternativa relevante para quienes buscan experimentar el juego con tecnologías avanzadas sin tener una PC de gama alta en casa.
NVIDIA también recordó que estará disponible un paquete de CONTROL Resonant para la serie GeForce RTX 50, orientado a quienes buscan una mejora definitiva de hardware alrededor del lanzamiento.
Nuevo controlador GeForce Game Ready: optimizaciones para cuatro juegos clave
El nuevo controlador GeForce Game Ready no llega únicamente para CONTROL Resonant. NVIDIA confirmó que también incluye optimizaciones para AION 2, Gears of War: E-Day y The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered.
Este tipo de controladores es especialmente importante para jugadores de PC porque prepara el sistema para nuevos lanzamientos, mejora compatibilidad y puede ofrecer ajustes específicos para rendimiento, estabilidad o implementación de tecnologías RTX.
En una semana cargada de lanzamientos y actualizaciones gráficas, este controlador se convierte en una pieza central para quienes quieren llegar listos desde el primer día.
AION 2: MMORPG de nueva generación con DLSS 4.5
AION 2, el MMORPG de nueva generación de NC, tendrá lanzamiento en Occidente el 30 de septiembre para compradores del Founder’s Pack, seguido de un lanzamiento completo bajo modelo free-to-play el 5 de octubre.
El juego está desarrollado con Unreal Engine 5 e introduce nuevas mecánicas de movimiento y combate, incluyendo planeo y vuelo. En GPU GeForce RTX, AION 2 se lanzará con compatibilidad para DLSS 4.5 Super Resolution y Multi Frame Generation.
Para fans de los MMORPG, esta combinación resulta especialmente atractiva porque el género suele depender de mundos extensos, efectos visuales abundantes, grandes desplazamientos y combate en tiempo real. La implementación de tecnologías de escalado y generación de cuadros puede ayudar a mantener una experiencia más fluida en escenarios de alta carga visual.
Gears of War: E-Day llega con DLSS, NVIDIA Reflex y RTX Mega Geometry
Gears of War: E-Day, precuela del Gears of War original desarrollada por The Coalition, llegará con varias tecnologías de NVIDIA enfocadas tanto en rendimiento como en calidad visual.
El título contará con DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex, además de iluminación global Lumen y sombras MegaLights mediante trazado de rayos.
También integrará NVIDIA RTX Mega Geometry, tecnología que permite un trazado de rayos con mayor detalle sobre geometría Nanite de Unreal Engine 5. Para una saga como Gears of War, conocida por su acción pesada, escenarios destruidos, atmósferas bélicas y criaturas imponentes, este tipo de mejoras puede aportar mayor densidad visual y una iluminación más dramática.
El acceso anticipado de Gears of War: E-Day comenzará el 1 de octubre, antes de su lanzamiento completo el 6 de octubre.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered suma Path Tracing y DLSS 4.5
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered llegará como una remasterización gratuita de CD PROJEKT RED el 29 de septiembre.
Esta actualización incluirá un sistema de habilidades rediseñado, animaciones y combate actualizados, compatibilidad con mods multiplataforma, nuevas opciones de meditación y un modo foto ampliado.
En tarjetas GeForce RTX, la actualización sumará Path Tracing, Ray Reconstruction y Super Resolution de DLSS 4.5, además de Frame Generation más rápido y con menor latencia. En GPU de la serie RTX 50, también incorporará Dynamic Multi Frame Generation de hasta 6X.
Para una obra tan querida dentro del RPG moderno, estas mejoras pueden darle nueva vida visual a un mundo que muchos jugadores han recorrido durante años, especialmente en regiones, bosques, ciudades y escenas nocturnas donde la iluminación juega un papel fundamental en la atmósfera.
VCT Champs, NRG y GeForce RTX 5080: NVIDIA también apunta al esports
Además de las novedades de RTX para juegos, NVIDIA destacó el inicio de VCT Champs este 24 de septiembre. El equipo NRG, campeón vigente de 2025, se asoció con GeForce para actualizar sus PC de competición con GPU GeForce RTX 5080.
El objetivo es ofrecer a sus jugadores altas tasas de fotogramas y un rendimiento fluido y constante para competir al máximo nivel. En juegos competitivos como VALORANT, la fluidez, la estabilidad y la baja latencia pueden marcar diferencias muy concretas en la respuesta del jugador.
NVIDIA señaló que NVIDIA Reflex ayuda a reducir la latencia del PC, permitiendo que los jugadores de NRG entrenen y compitan en sistemas diseñados para una experiencia más rápida y con mayor capacidad de respuesta.
De acuerdo con ProSettings.net, citado en el comunicado, la GeForce RTX 5080 es la GPU más popular entre los profesionales de VALORANT analizados, y las tarjetas GeForce RTX dominan las listas de equipamiento del entorno profesional.
La GeForce RTX 5080 puede superar los 1000 FPS a 1080p con configuración máxima, manteniendo la latencia del PC por debajo de los 3 ms mediante NVIDIA Reflex.
NVIDIA ACE recibe nuevas herramientas para personajes con IA en videojuegos
NVIDIA también presentó actualizaciones dirigidas a desarrolladores. Una de las más importantes está relacionada con NVIDIA ACE, su conjunto de modelos de IA y herramientas listas para integrar, pensadas para crear personajes de videojuegos interactivos, conversacionales y con conocimiento.
Las actualizaciones más recientes amplían el flujo de procesamiento de voz y el marco de trabajo de inferencia, facilitando la implementación de IA en videojuegos.
NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming
NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming es un modelo de reconocimiento automático del habla, o ASR, de 600 millones de parámetros. Está diseñado para transcribir la voz del jugador mediante una arquitectura de transmisión continua, enfocada en minimizar la latencia sin sacrificar precisión.
En videojuegos, esto podría ayudar a que personajes impulsados por IA respondan con mayor naturalidad a comandos, conversaciones o interacciones habladas por el jugador.
Qwen3 TTS
Qwen3 TTS es un modelo de conversión de texto a voz, o TTS, también de 600 millones de parámetros. Su función es generar audio de alta calidad y admitir fine-tuning personalizado.
Esto puede ser especialmente útil para desarrolladores que buscan voces dinámicas, personajes más expresivos o experiencias narrativas con mayor capacidad de adaptación.
NVIDIA RTX Kit amplía capacidades para geometría, texturas e iluminación
El comunicado también destaca nuevas actualizaciones del SDK de NVIDIA RTX Kit, que amplían la compatibilidad con geometría de alta densidad, flujos de trabajo de texturas neuronales, iluminación y filtrado de texturas.
Este tipo de herramientas está orientado a desarrolladores que quieren trabajar con escenas más complejas y tecnologías visuales avanzadas dentro de motores modernos.
En un contexto donde los videojuegos cada vez utilizan mundos más densos, modelos más detallados y sistemas de iluminación más exigentes, estas actualizaciones buscan facilitar la integración de funciones RTX en pipelines de desarrollo.
RTX Mega Geometry llega a la versión 2.0
El SDK RTX Mega Geometry también fue actualizado a la versión 2.0. Esta nueva versión añade compatibilidad con la transmisión continua de clústeres de nivel de detalle para mallas de alta densidad.
En términos prácticos, esto apunta a mejorar la forma en que se gestiona geometría compleja en escenas con trazado de rayos, especialmente cuando se trabaja con modelos de alta densidad y tecnologías modernas como Nanite en Unreal Engine 5.
Para los jugadores, estos avances pueden traducirse en mundos con mayor detalle visual, más objetos complejos y una iluminación más sofisticada sin comprometer tanto el rendimiento cuando las tecnologías están bien implementadas.
Links de interés compartidos por NVIDIA
Quienes quieran conocer más detalles técnicos sobre estas novedades pueden consultar los enlaces públicos compartidos en el comunicado:
- CONTROL Resonant con Path Tracing, DLSS 4.5 y Ray Reconstruction
- CONTROL Resonant, Gears of War: E-Day y nuevo GeForce Game Ready Driver
- Profesionales de VALORANT, NRG, RTX 5080 y NVIDIA Reflex
- Novedades para desarrolladores: DLSS 5, NVIDIA ACE y RTX Kit
CONTROL Resonant marca una semana clave para RTX, DLSS y el gaming en PC
El lanzamiento de CONTROL Resonant con Path Tracing y DLSS 4.5 llega en una semana especialmente fuerte para el ecosistema GeForce. NVIDIA no solo está preparando el terreno para la nueva obra de Remedy Entertainment, sino también para una serie de juegos que apuntan a distintas comunidades: fans del RPG con The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, jugadores de acción con Gears of War: E-Day, seguidores del MMORPG con AION 2 y competidores de esports con VALORANT y VCT Champs.
Para los usuarios de GeForce RTX, el nuevo controlador Game Ready será una pieza clave para aprovechar estas novedades desde el primer día. Y para los desarrolladores, las actualizaciones de NVIDIA ACE, RTX Kit y RTX Mega Geometry muestran hacia dónde se dirige la siguiente etapa del gaming: más IA, más geometría, más iluminación avanzada y más herramientas para crear mundos interactivos visualmente ambiciosos.
Con CONTROL Resonant como punta de lanza, esta semana deja claro que el gaming en PC sigue entrando en una fase donde rendimiento, latencia, trazado de rayos, inteligencia artificial y escalado neuronal se están combinando cada vez más para construir experiencias más fluidas, inmersivas y técnicamente impresionantes.
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Fuente: PR
