Un nuevo video de desarrollo de CINDER CITY presenta cómo los jugadores podrán combinar armas, habilidades tácticas y vehículos para enfrentarse a mercenarios de alta tecnología, demonios y criaturas mutadas. El juego, desarrollado por BigFire Games, es un shooter cinematográfico de mundo abierto ambientado en una Seúl distópica de un futuro cercano.
Publicado el 19 de octubre de 2026 por NC, antes conocida como NCSOFT, este es el segundo video de la serie. Luego del tráiler presentado en gamescom 2026, que introdujo la historia del protagonista Seven, la nueva entrega se enfoca en las opciones de combate, la exploración y las actividades cooperativas.
Equipamiento táctico y armas para cada situación
En CINDER CITY, el combate estratégico gira en torno al “equipamiento táctico”: habilidades específicas de cada personaje que pueden cambiar el rumbo de una batalla. Elegir cuándo y cómo usar cada recurso será clave para adaptarse a los distintos enfrentamientos.
El equipamiento incluye escudos especializados, robots de apoyo, armas de fuego, trampas desplegables y un sistema de recuperación de escudo. Cada opción tiene sus propios recursos y tiempos de reutilización, por lo que los jugadores tendrán que encontrar la combinación adecuada para cada situación. El título también combina armas de fuego modernas y reconocibles con armamento futurista del siglo XXIII.
El nuevo video de desarrollo muestra estas herramientas en el contexto de los combates que esperan a los Cinderknights, nombre con el que el juego identifica a sus personajes jugadores.
Vehículos que cambian el enfoque del combate
La ciudad también ofrece distintos vehículos y máquinas para desplazarse y luchar: motocicletas, autos, helicópteros y exoesqueletos de carga estarán repartidos por el mundo abierto. Cada uno cumple funciones distintas y puede contar con armamento propio.
La elección del vehículo puede marcar una diferencia durante un enfrentamiento. Un helicóptero, por ejemplo, ofrece superioridad aérea, mientras que un exoesqueleto de carga aporta gran potencia de fuego, algo que puede ser decisivo al luchar contra un jefe.
Durante la exploración del variado terreno de Seúl, los jugadores podrán encontrarse con otros Cinderknights que estén haciendo misiones secundarias o participando en eventos dinámicos. Será posible sumarse y ayudarlos sin formar un grupo previamente, una opción pensada para facilitar la interacción multijugador mientras se recorre la ciudad.
Jefes, mazmorras y encuentros cooperativos
Los jefes de campo pueden aparecer mientras se explora el mundo abierto, y su presencia anticipa enfrentamientos difíciles. El comunicado recomienda que quienes estén jugando en solitario se retiren y reúnan a un equipo más grande antes de enfrentarlos.
Para quienes busquen una actividad más concentrada, las mazmorras instanciadas están diseñadas para cuatro jugadores. Cada jefe cuenta con mecánicas únicas, por lo que superarlo requerirá coordinación, planificación y uso inteligente del equipamiento táctico.
Los encuentros de mayor escala serán los jefes de mundo abierto, descritos como los desafíos definitivos de CINDER CITY. Estas incursiones cooperativas reúnen a numerosos Cinderknights contra una entidad colosal capaz de transformar el mundo.
Reserva y canales oficiales de CINDER CITY
CINDER CITY ya puede reservarse en Steam. La comunidad también puede unirse al servidor oficial de Discord y consultar el sitio web del juego.
El equipo comparte novedades en sus cuentas oficiales de YouTube, Facebook y X.
NC America y el catálogo de NCSOFT
NC America es la división editorial occidental y la base estratégica global de NCSOFT, compañía desarrolladora y editora de franquicias como Blade & Soul, Lineage, AION y Guild Wars.
Con oficinas en Irvine, California, NC America supervisa la producción y publicación en vivo de algunos títulos de NCSOFT para Norteamérica, Sudamérica, Europa, Australia y Nueva Zelanda. La compañía también planea ampliar su catálogo con juegos desarrollados por NCSOFT y con títulos originales de terceros para el mercado global.
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Fuente: PR.
