AETHUS, el juego de supervivencia minera de ciencia ficción desarrollado por Alex Kane, llegará a nuevas plataformas a inicios de 2027. El anuncio confirma versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y Microsoft Store en Windows, además de una edición adaptada para Xbox Ally.
El proyecto de Pawsmonaut Games, estudio de una sola persona fundado por Kane en Edimburgo, ampliará así su alcance más allá de Steam. Making Port, estudio español especializado en llevar juegos de Unreal Engine a consolas, desarrolla y publicará esas versiones.
Una aventura minera guiada por la historia
En AETHUS, los jugadores toman el papel de Maeve, una ingeniera minera que deja su trabajo en ARC, una megacorporación que explota planetas enteros. Con equipo básico, las historias que le contaba su abuelo y un dron de inteligencia artificial como compañero, inicia una nueva vida en una concesión minera lejos de la empresa.
Pero la distancia no garantiza que pueda dejar atrás a ARC. A medida que Maeve excava, descubre indicios de una expedición científica que habría terminado mal y pistas sobre algo que la corporación preferiría mantener enterrado.
La exploración conduce a las cuevas, donde se puede usar un láser, un taladro o explosivos para extraer minerales y gemas. Los recursos permiten ampliar poco a poco el puesto de avanzada con módulos como estaciones de refinamiento y granjas hidropónicas. Muchos de los objetos encontrados también pueden servir como decoración.
Las mejoras para el traje y el dron ayudan a Maeve a llegar a zonas más profundas, mientras la historia va revelando nuevos motivos para continuar. El comunicado presenta el juego como una experiencia de supervivencia que no gira en torno al combate y permite avanzar a un ritmo propio.
Dificultad ajustable y opciones para jugar a tu ritmo
AETHUS incluye modificadores de juego que pueden configurarse en cualquier momento. Con ellos, la experiencia puede enfocarse en la exploración relajada o plantear un desafío de supervivencia más exigente.
El título debut de Kane se lanzó en Steam el 6 de marzo. El comunicado destaca que ha superado las 2,000 reseñas, de las cuales el 94% son positivas. También señala que fue creado sin inteligencia artificial generativa, acceso anticipado ni microtransacciones.
Ajustes para consolas y controles
Making Port está adaptando los controles para que minar, construir y navegar por los menús resulte cómodo con mando. El objetivo, según el anuncio, es que estas acciones se sientan casi tan ágiles como con teclado y mouse, pese a la cantidad de menús y opciones del juego.
Las versiones para consola también incluirán:
- Mejoras visuales en todas las plataformas anunciadas.
- Retoques artísticos en algunas partes del juego.
- Controles de mouse con los Joy-Con 2 en Nintendo Switch 2, para quienes prefieran jugar de una forma similar a PC.
- Localización al español y al alemán; se confirmarán más idiomas posteriormente.
La fecha exacta de lanzamiento y más detalles de estas versiones se anunciarán próximamente. El comunicado indica que ya es posible agregar el juego a la lista de deseados en Steam, PlayStation Store y Xbox / Microsoft Store.
Pawsmonaut Games y Making Port
AETHUS es el primer juego de Pawsmonaut Games, el estudio que Alex Kane fundó en Edimburgo, Escocia, tras trabajar durante varios años en compañías AAA, entre ellas Rockstar North y Splash Damage. El proyecto recibió una subvención Prototype Grant del UK Games Fund y, de acuerdo con el comunicado, fue desarrollado sin IA generativa, acceso anticipado ni microtransacciones.
Making Port, con sede en Castellón de la Plana, se especializa en adaptar juegos de Unreal Engine para consolas y también se encarga de publicarlos. El estudio indica que su equipo suma más de 12 años de experiencia y ha realizado más de 50 ports. Entre sus lanzamientos recientes está What Have You Done, Father?, publicado en 2026 para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y Switch 2.
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Fuente: PR
