DEATH A LIVE recibió el apoyo de Epic Games a través de Epic MegaGrants. Con la subvención, el equipo independiente japonés Rabbit Trigger busca acelerar el desarrollo de su aventura de acción rítmica en Unreal Engine 5 y afinar la mecánica que une los conciertos con las emociones del público.
El anuncio coincide con dos nominaciones en el Indie Game Award 2027 del Taipei Game Show. Mientras el estudio sigue trabajando en el juego, la versión para PC ya se puede añadir a la lista de deseados. La ficha oficial de Steam indica una ventana de lanzamiento en 2027.
Un concierto que hay que llenar en 30 días
El protagonista es el guitarrista y vocalista de una banda que tiene 30 días para llenar una sala de conciertos. Entre ensayos y presentaciones, deberá convivir con fans yandere, cuyos sentimientos pueden convertirse en obsesión. Las decisiones cotidianas y las publicaciones en Rabbitter, la red social del juego, modifican las emociones de los personajes y marcan el rumbo de la historia.
En el escenario entra en juego Voltage Shift, una mecánica para controlar las emociones del público mientras la banda toca. Cuando el entusiasmo se desborda, los fans pueden atacar. Seguir el ritmo, hacer paradas y esquivar en el momento justo forma parte de la misma actuación. Las calles de neón y la estética ciberpunk enmarcan tanto los conciertos como los encuentros fuera del escenario.
Dos nominaciones y una charla sobre el diseño visual
La lista oficial de finalistas sitúa a DEATH A LIVE en mejor arte visual y mejor audio. La competencia reunió a 731 equipos de 53 países y regiones. La organización prevé anunciar los ganadores en la ceremonia del 20 de enero de 2027.
El comunicado también incluyó la participación de yukase, de Rabbit Trigger, en GAME GRAPHICS JAM de CGWORLD. La charla del 7 de noviembre se programó de 17:00 a 18:00 en Japón y abordó el diseño de color desde la psicodelia y el ciberpunk Y2K. El estudio comparte actualizaciones en su cuenta oficial de X.
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Fuente: Comunicado de Rabbit Trigger en PR TIMES
