House House, el estudio australiano detrás de Untitled Goose Game, confirmó que utilizó IA generativa durante el tramo final del desarrollo de Big Walk, su nuevo juego cooperativo sobre caminar, conversar y resolver rompecabezas con amigos.
El estudio hizo la revelación en un comunicado publicado en su sitio web, recogido por Rock Paper Shotgun, y explicó que lo comparte ahora porque el tema «se ha convertido en un asunto de interés público». Según el medio, el uso de la tecnología fue limitado y se dio en unas pocas ocasiones durante el último tramo del desarrollo.
En Big Walk, un grupo de amigos explora a pie un paisaje abierto, se encuentra con criaturas extrañas y resuelve puzles en compañía, con la comunicación entre jugadores como parte central de la experiencia. Es el nuevo proyecto de House House tras el fenómeno de la gansa traviesa de Untitled Goose Game.
La revelación llega en plena polémica sobre el uso de la IA generativa en la creación de videojuegos, un debate que divide a jugadores y desarrolladores: mientras unos la ven como una herramienta más dentro del proceso creativo, otros cuestionan su impacto en el trabajo de los artistas y la necesidad de transparencia con el público.
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Fuente: Rock Paper Shotgun

