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The Snackbar at the End of the World: cocina y aventura en la Italia mágica de los años 60 | #Games #Indie #PC

Alex KiraBy Alex Kiranoviembre 14, 20265 Mins ReadNo hay comentarios
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Arte promocional de The Snackbar at the End of the World, aventura de cocina y exploración de Snackbar Studio.
Imagen promocional oficial de The Snackbar at the End of the World. © Snackbar Studio.
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¿Qué pasaría si una aventura de cocina también pidiera explorar una Italia fantástica, reunir ingredientes peligrosos y enfrentarse a vegetales con muy malas intenciones? Esa es la mezcla que propone The Snackbar at the End of the World, un nuevo juego independiente de Snackbar Studio que combina acción, exploración, narrativa y preparación de platillos. El proyecto se desarrolla en una versión mágica de Italia durante los años sesenta y llegará a Steam en 2027, aunque por ahora no tiene una fecha concreta.

La presentación del juego fue cubierta por Rock, Paper, Shotgun, que resaltó el contraste entre salir a recolectar ingredientes en parajes hostiles y regresar al restaurante para cocinar. La página oficial de Steam lo presenta como un RPG narrativo dibujado a mano, de un jugador, en el que una cocinera debe salvar el negocio familiar. En lugar de limitarse a una sucesión de recetas, la propuesta enlaza la cocina con una historia sobre la familia, la comunidad y el poder de un gobierno local corrupto.

Una misión familiar entre la cocina y la aventura

La protagonista es una chef novata cuyo restaurante atraviesa dificultades. La situación se complica cuando su tía es arrestada por recolectar ingredientes en las tierras salvajes prohibidas que rodean la ciudad. Para liberarla y mantener el negocio abierto, la jugadora tendrá que salir del entorno urbano, conseguir recursos y encontrar la manera de evitar que el temido Sindaco cierre el local. El título plantea así una motivación narrativa concreta: cada expedición contribuye tanto a preparar el servicio del restaurante como a resolver el problema de la familia.

Ese viaje no será un paseo tranquilo por el campo. En los caminos aparecen criaturas mágicas y productos agrícolas convertidos en adversarios: tomates explosivos, calabacines caóticos, aves con sed de venganza y alcachofas capaces de defenderse. El juego propone combatir, esquivar o escabullirse de ellos mientras se buscan ingredientes. La combinación cambia el ritmo entre la exploración y el regreso a la cocina, donde los recursos obtenidos se convierten en platos que ayudan a que el restaurante siga funcionando.

Minijuegos de cocina y recetas italianas

La preparación de alimentos tendrá un sistema de minijuegos que pide cortar, revolver y saltear ingredientes, con recetas inspiradas en platillos reales. Entre los ejemplos publicados por el equipo aparecen la Spaghetti alla Carbonara y la Bruschetta al Pomodoro. La comparación con Cooking Mama sirve para explicar de forma sencilla el componente de cocina con acciones breves, aunque el nuevo proyecto suma combates, sigilo y exploración en exteriores. Por eso, su estructura apunta a una aventura más amplia que un simulador culinario tradicional.

Además de servir comida, se podrán mejorar el equipo, el restaurante y el vecindario. Esos avances están conectados con la progresión: reunir ingredientes y completar encargos abre opciones para el local y para las personas que viven en la ciudad. La descripción también menciona decenas de misiones narrativas, encuentros con habitantes y criaturas de los alrededores, así como la necesidad de volver con suficientes provisiones para el turno de la noche. La cocina funciona como centro de una cadena de actividades, no como una actividad aislada.

Un proyecto dibujado a mano que llegará en 2027

Snackbar Studio confirma que el juego está hecho con arte y animación dibujados a mano, y que el equipo busca contar una historia de vínculos humanos, comida y resistencia frente a la adversidad. La página del estudio describe la obra como una historia de amor, desafío y pasta, situada en una realidad alternativa de los años sesenta. Su tono mezcla humor visual con temas de duelo, tragedia y presión política; Steam también advierte que hay violencia caricaturesca y un gobierno opresivo dentro de este mundo ficticio.

El juego está anunciado para PC mediante Steam y su fecha aparece como “próximamente” en la tienda; Snackbar Studio, por su parte, sitúa su llegada en 2027. Todavía no se ha publicado un día de estreno, precio ni confirmación de versiones para consolas. La ficha de Steam actualmente muestra inglés para la interfaz y los subtítulos, de modo que el soporte para español no está confirmado por ahora y podría actualizarse antes del lanzamiento. Los requisitos mínimos publicados incluyen Windows 10 de 64 bits, 8 GB de memoria y 3 GB de almacenamiento.

Con su mezcla de recolección, combate o sigilo, misiones, mejoras y recetas, The Snackbar at the End of the World busca reunir varias fantasías de juego alrededor de un mismo restaurante: explorar un paisaje mágico, ayudar a una comunidad y preparar una cena que mantenga vivo el negocio familiar. La propuesta todavía tiene aspectos por aclarar, pero ya establece su identidad con una premisa poco habitual y un escenario inspirado en Italia. El tráiler de revelación y la página oficial de Snackbar Studio ofrecen el primer vistazo a esta aventura culinaria, mientras se esperan nuevos detalles sobre la jugabilidad y su lanzamiento.

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Arte promocional de The Snackbar at the End of the World, aventura de cocina y exploración de Snackbar Studio.
Imagen promocional oficial de The Snackbar at the End of the World. © Snackbar Studio.

Fuente: Rock, Paper, Shotgun

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