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Ubisoft reporta las cifras de sus ganancias del Año Fiscal 2018-2019 | #VideoJuegos

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

Si bien hace tres meses les informamos de las ventas de Ubisoft del tercer trimestre del año fiscal 2018-19, ahora, mediante un comunicado, nos revelan las ganancias de su Año Fiscal 2018-2019.

Comunicado:

Crecimiento del 17% en ganancias netas para €2,029 millones de euros y un aumento del 49% en el ingreso operativo no-IFRS de €446 millones de euros

Récord en rentabilidad de hasta 4.7 puntos

Excelente desempeño digital, incluyendo la Inversión Recurrente de Jugadores (Player Recurring Investment), y catálogo vencido, confirmando el aumento del perfil recurrente de los negocios de Ubisoft

2018-19: DESEMPEÑO RÉCORD ALINEADO A LOS OBJETIVOS DEL GRUPO

  • Ventas IFRS 15 de €1,845.5 millones de euros
  • Ganancias netas de €2,028.6 millones de euros (incremento del 17.1%), alineado con el objetivo de un aproximado de €2,050 millones de euros
    • 100 millones de jugadores únicos activos (excluyendo los títulos móviles), un récord de engagement total de jugadores.
    • Rainbow Six® Siege: más de €1000 millones de euros en reservas netas acumuladas desde el estreno del juego y un incremento de 40% año con año en la base de jugadores (más de 45 millones).
    • Assassin’s Creed® Odyssey: récord en engagement e Inversión Recurrente de Jugadores (PRI, por sus siglas en inglés) para la franquicia.
    • The Division® 2: aumento del récord para el engagement por jugador y Season Pass, aumento de diez veces en las ventas de Uplay, comparado con The Division.
    • Reservas netas de PC con un aumento del 78.7% y reservas netas en Asia por arriba de 62.4%
    • Esports: 133% de aumento en la cantidad de horas vistas.
  • Reservas netas digitales: arriba del 29.0% para €1,396.6 millones de euros (que representan 68.8% del total de reservas netas vs 58% del año anterior, excediendo el objetivo con un estimado del 65%)
    • Reservas netas de Inversión Recurrente de Jugadores (PRI): arriba del 33.4% para €644.0 millones de euros (31.7% del total de reservas netas vs 28.0% del año anterior, excediendo la meta con un estimado del 30.0%)
      • Reservas netas móviles: arriba del 73.0% para €153.2 millones de euros.
  • Reservas netas de catálogo vencido: arriba de 39.0% para €1,147.0 millones de euros (56.5% del total de reservas netas vs 47.6% del año anterior y con un objetivo de más del 50.0%)
  • Ingresos operativos IFRS de €159.0 millones de euros. Ingresos operativos no-IFRS de €446.0 millones de euros, arriba del 48.6%, alineado con el objetivo de €440 millones de euros

 

    • Margen operativo no-IFRS de 22.0% (vs 17.3% en el año fiscal 2017-18)
  • Flujo de efectivo libre en €310.3 millones de euros, alineado con el objetivo de alrededor de  €300.0 millones de euros

2019-20: SE ESPERAN RESERVAS NETAS DE ALREDEDOR DE €2,185.0 MILLONES DE EUROS Y EL INGRESO OPERATIVO NO-IFRS EN  ALREDEDOR DE €480.0 MILLONES DE EUROS

Paris, Francia, 15 de mayo de, 2019 – El día de hoy, Ubisoft® anuncia sus ventas y ganancias del año fiscal que concluyó el 31 de mayo de 2019.

Yves Guillemot, co-fundador y CEO declara: “El increíble trabajo de nuestros equipos nos ha permitido alcanzar los objetivos de ingresos operativos no-IFRS y de flujo de efectivo libre que nos pusimos hace tres años. Concluimos el año fiscal 2018-19 superando las ventas de catálogo vencido y digital, incluyendo la Inversión Recurrente de Jugador (PRI), confirmando el éxito de nuestra transformación y el perfil cada vez más recurrente de nuestro negocio. Nuestro momentum continúa siendo apoyado por la calidad de nuestros juegos y servicios en vivo, así como por nuestra habilidad de alcanzar una audiencia más amplia en más plataformas y más regiones geográficas.

La industria de los videojuegos se encuentra en una transformación profundamente asentada, la cual, así como las barreras entre plataformas y regiones geográficas continúan desapareciendo, nos debe permitir alcanzar a cinco mil millones de jugadores en los siguientes diez años. Estos cambios tan radicales serán impulsados en su mayor parte por el éxito de las franquicias en consola y PC en dispositivos móviles y la llegada del cloud gaming. Este último nos permitirá utilizar capacidades tecnológicas sin precedentes. Un claro indicador de la escala a futuro de esta transformación es cómo un creciente número de plataformas compiten entre sí para obtener contenidos de calidad y acceso a comunidades de jugadores comprometidos.

Ubisoft está posicionado idealmente en este contexto general. Estamos construyendo la sustentabilidad de nuestra organización mientras mantenemos nuestra agilidad. Estamos luchando para fomentar una fuerte cultura corporativa, enfocada para atraer al mejor talento. Somos dueños directos de nuestras marcas clave, lo cual nos ofrece gran visibilidad. Aprovechando nuestra extensa red de estudios alrededor del mundo, y haciendo uso de nuestro enfoque colaborativo, tenemos una capacidad de producción sin igual, entregando contenidos de alta calidad a un paso sostenible. A través de los últimos años, hemos construido una relación cercana con nuestras comunidades. Estas comunidades están altamente involucradas y en constante crecimiento, y se encuentran en el centro del valor de nuestros juegos. Finalmente, con Uplay, tenemos ahora un servicio online de rápido crecimiento y alto desempeño, permitiéndonos establecer  lazos con nuestras comunidades cercanas a largo plazo.

Considerando las numerosas oportunidades de creación de valor que nos esperan en los próximos años, estamos acelerando la inversión en nuestros equipos y estudios para apoyar el crecimiento del grupo y continuar con el aumento de nuestra rentabilidad en los próximos años”.

Nota

El Grupo presenta indicadores los cuales no están preparados estrictamente acorde  a los IFRS ya que considera que son el mejor reflejo de su desempeño operativo y financiero. Las definiciones de los indicadores de non-IFRS y una tabla de conciliación entre la cuenta de resultados consolidada de las IFRS y la cuenta de resultados consolidada de los non-IFRS se proporcionan en un apéndice de este comunicado de prensa.

El Grupo aplicó la nueva norma de ingresos, IFRS 15, por primera vez en sus estados financieros consolidados para el final de año el 31 de marzo de 2019. Las principales consecuencias de la aplicación de esta norma son el reconocimiento diferido de (i) una parte de los ingresos generados por los juegos con»Live Services» hasta después de la fecha de entrega inicial del juego en cuestión, y (ii) los ingresos generados por los acuerdos de licencia y distribución. Dado que El Grupo ha optado por utilizar el método de recuperación acumulativa para aplicar el IFRS 15, la cifra de ventas para el año fiscal 2017-18 no se ha reafirmado.

Estado de resultados y datos financieros clave.

En millones de euros  € 2018-19 % 2017-18 %
Ventas IFRS 15 1,845.5 N/A
Servicios diferidos/otras diferencias* entre los dos estándares de reconocimiento establecidos. 183.1 N/A
Reservas Netas 2,028.6 1,731.9
Margen bruto basado en reservas netas 1,699.7 83.8% 1,435.1 82.9%
No IFRS R&D gastos (700.4) -34.5% (661.1) -38.2%
       Gasto de venta de no IFRS (405.0) -20.0% (335.9) -19.4%
       Gastos de no IFRS G&A (148.3) -7.3% (138.0) -8.0%
Total de gastos de no IFRS SG&A (553.3) -27.3% (473.9) -27.4%
Ingresos de operación de No IFRS 446.0 22.0% 300.1 17.3%
Ingresos de operación de IFRS** 159.0 222.3
EPS diluidos de los no IFRS (en €) 2.80 1.80
EPS diluidos de los IFRS (en €)** 0.89 1.18
Flujos de efectivo de las no IFRS de actividades en operación*** 384.7 169.9
Gastos de inversión R&D**** 801.3 720.2
Posición neta de efectivo/(deuda) (293.8) (548.1)

* Referente a los acuerdos de licencia y distribución.

** 2018-19 y 2017-18 no pueden ser comparados ya que las cifras de las IFRS de 2018-19 incluyen el impacto de la aplicación de la nueva norma IFRS 152.

*** Basados en la declaración consolidada de flujos de efectivo para comparación con otros participantes de la industria (sin auditar)

****  Incluyendo regalías pero excluyendo compromisos futuros

Ventas y reservas netas.

Las ventas de IFRS 15 anuales del 2018-19 alcanzaron los €1,845.5 millones de euros (€1,839.7 millones de euros sujetos a tipo de cambio constante.).

Las reservas netas sumaron €2,028.6 millones de euros en todo el 2018-19, un 17.1% de aumento  (o 16.8% sujeto a los tipos de cambio constantes.) sobre los €1,731.9 millones de euros registrados en 2017-18 y alineados con la meta de alrededor de €2,050 millones. Las reservas netas para el último trimestre sumaron un total de €676.7 millones de euros un 25.2% superior (o 21.9% sujeto a los tipos de cambio constantes) comparado con la cifra de €540.7 millones de euros para el último trimestre de 2017-18.

Principales elementos del estado de resultados

El margen bruto basado en las reservas netas, aumentó a 83.3% para reservas netas y €1,699.7 millones de euros en términos de valor absoluto (contra 82.9% y €1,435.1 millones de euros respectivamente en 2017-18).

Los ingresos operativos de las no IFRS alcanzaron los €446.0 millones de euros, 48.6% superior a los €300.1 millones de euros registrados en 2017-18 y en línea con el objetivo de alrededor de €440 millones de euros.

Los ingresos netos de no IFRS llegaron a los €333.5 millones de euros, representando ganancias por acción diluidas de las no IFRS («EPS») de €2.80 euros, comparados con los ingresos netos de las no IFRS de €220.6 millones de euros y EPS diluidos de las no IFRS de €1.80 euros por 2017-18.

El ingreso neto de las IFRS para 2018-19 ascendió a €100 millones de euros, representando las IFRS con EPS diluidas de €0.89 euros (€139.5 millones de euros y €1.18 euros respectivamente en 2017-18). Las cifras de IFRS de 2018-19 y 2017-18 no son comparables, ya que las del periodo 2018- 19 incluyen el impacto de la aplicación de la nueva norma IFRS 15.

Flujos de efectivo de la caja principal y balance de partidas

Los flujos de efectivo no-IFRS de las actividades operativas representaron un ingreso neto de  €384.7 millones de euros (en comparación con los €169.9 millones de euros de 2017-18). Este incremento refleja €300.0 millones de euros no-IFRS en el flujo de operaciones de efectivo (comparado con los €214.9 de millones de euros de 2017-18 ) y una disminución de €84.7 millones de euros en el requisito de capital de trabajo no-IFRS (en comparación con el aumento de €45.0 millones de euros del  2017-18).

Al 31 de marzo de 2019, Ubisoft sostenía una deuda neta de €293.8 millones de euros en contra de los €548.1 millones de euros del año anterior.

Panorama

Año completo 2019-20

Los objetivos iniciales de Ubisoft del año completo 2019-20 son los siguientes: reservas netas aproximadas de €2,185 millones de euros y un ingreso operativo no-IFRS por un total aproximado de €480 millones de euros.

El incremento en las reservas netas será guiado por:

-Un robusto crecimiento en el lanzamiento de nuevos juegos con títulos AAA, incluyendo Ghost Recon Breakpoint y otros tres títulos que serán revelados más adelante y estrenados en el primer trimestre fiscal. El lanzamiento de Skull & Bones se pospuso para después del 2019-20.

-El sólido incremento de la inversión recurrente del usuario, es un valor absoluto y se espera que crezca como un porcentaje de las reservas netas en comparación con el año fiscal 2018-19.

La segmentación digital y el catálogo posterior se esperan con un crecimiento de más del 70% y alrededor de 50% de un total de las reservas netas, respectivamente.

Primer trimestre de 2019-20

Para el primer trimestre del 2019-20, el Grupo espera que las reservas netas aumenten aproximadamente €270.0 millones de euros, una caída del 29.0% en comparación con el primer trimestre del 2018-19, el cual fue potenciado por los lanzamientos como el de Far Cry 5 en los últimos días del 2017-18 y The Crew en junio del 2018.

Disclaimer

Esta versión puede contener datos financieros estimados, información sobre proyectos y transacciones futuras y resultados / desempeño de negocios futuros. Estos datos prospectivos se proporcionan sólo para fines de estimación. Están sujetos a riesgos del mercado e incertidumbres y pueden variar significativamente en comparación con los resultados reales que se publicarán. Los datos financieros estimados fueron presentados y aprobados por el Consejo de Administración el 15 de mayo de 2019 y no han sido auditados por los auditores legales correspondientes. (La información adicional se especifica en el documento de registro de Ubisoft más reciente presentado el 6 de junio de 2018 ante la Autoridad de Mercados Financieros de Francia (Autorité des Marchés Financiers).

ubisoft-ganancias-fiscales-anuales-perdidas.jpg

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League of Legends sí podría llegar a Android y iOS | #VideoJuegos

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El día de hoy se ha dado a conocer una noticia que los fanáticos del videojuego MOBA más popularidad lo agradecerán,  ya que resulta League of Legends al parecer sí tendría una versión para dispositivos móviles, de acuerdo a un reporte de la agencia Reuters.

En dicho reporte se hace mención a que Riot Games estaría trabajando con Tencent (PUBG Mobile, Arena of Valor) en una versión para Android y iOS desde hace algún tiempo pero debido a diferencias corporativas, apenas se han retomado las negociaciones para que una versión de League of Legends llegue a diversos dispositivos móviles.

Yo pienso que LOL está llegando un poco tarde a la fiesta de los sistemas operativos móviles, pero sería una gran oportunidad para la banda que no ha probado LOL, le pueda dar una oportunidad.

Fuente: Reuters

lol-mobile-andorid-ios-apk-league-of-legends.jpg

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Ya puedes descargar el nuevo juego oficial de Pokémon «Rumble Rush» para tu Android | APK disponible

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El día de hoy se ha actualizado el juego para Android de Pokémon, llamado «Rumble Rush» y esta actualización ya te permite poder descargarlo en España, México, Estados Unidos, Gran Bretaña y algunos otros países más.

Por el momento solo está disponible para Android, y es desarrollado por The Pokémon Company, sin datos para que llegue a los dispositivos de Apple en iOS. 

Puedes descargarlo directamente desde la Play Store de tu país en el siguiente link:

Descarga Pokémon Rumble Rush desde Play Store

O bien, si no te deja en tu país, puedes descargar el APK desde este otro link directo:

Descarga Pokémon Rumble Rush APK

pokemon-rumble-rush-descarga-apk-android-ios.jpg

Te dejo la descripción del juego a continuación: 

¡Entra en un mundo lleno de islas inexploradas! Despierta tu espíritu aventurero recorriendo nuevas tierras pobladas de Pokémon con la ayuda de fuertes aliados.

• Disfruta de esta dinámica aventura donde sea
Controlar a tu Pokémon con una mano es muy sencillo. Supera fases a medida que avanza y, si te encuentras con algún Pokémon enemigo, atácalo con solo tocar la pantalla. ¡Toca la pantalla y métete de lleno en la acción!

• Las islas y mares por los que te aventuras cambian cada dos semanas
Puede que encuentres Pokémon desconocidos y más fuertes en las islas nuevas. ¡Adéntrate en distintos mares e islas y captura más y más Pokémon!

• Refuerza a los Pokémon que elijas
En ocasiones obtendrás minerales al superar una fase. Fórjalos y conseguirás engranajes que podrás usar para fortalecer a tus Pokémon. Puede que incluso forjes engranajes de aliado, que sirven para invocar a un Pokémon que te ayudará usando un potente movimiento. ¡Utiliza los engranajes y los engranajes de aliado para ayudar a tus Pokémon a completar misiones!

• Pon a prueba tu fuerza usando los Pokémon que has capturado
Puedes conseguir recompensas abriéndote paso hacia la victoria en los eventos de Superjefes al ataque, aunque necesitarás muchos tipos de Pokémon poderosos para ganar. Aprovecha el poder de los Pokémon que has atrapado en los distintos mares e islas para derrotar a los poderosos superjefes.

• Dispositivos compatibles con Pokémon Rumble Rush
Pokémon Rumble Rush es compatible con los siguientes sistemas operativos:
Android 4.4 o posterior, Snapdragon 410 o posterior
Ten en cuenta que Pokémon Rumble Rush podría no funcionar en algunos dispositivos.

 

 

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Wow! Se filtra el primer gameplay de Mario Kart para Android y iOS | #Videojuegos

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El día de hoy se ha filtrado el primer gameplay de Mario Kart Tour, versión para sistemas operativos móviles de la popular franquicia de Nintendo.

Cabe destacar que hace un tempo, se inició un periodo de beta cerrada en Japón, para que algunos usuarios estuvieran probando el juego, antes de ser lanzado en los próximos meses, y bueno, ya han filtrado el gameplay, en donde podemos ver que lo único «malo» es que la pantalla al parecer no se podrá poner en horizontal, solo en vertical como Super Mario Run.

Sería genial si nos dieran la opción de poder colocar la pantalla del celular en horizontal, aunque no lo creo.

Te dejo el video del GamePlay fitrado de Mario Kart Tour:

Fuente: Atomix

mario-kart-android-ios-download-2019-filtrado-apk.jpg

 

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Se revela video del nuevo juego de Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution | Más de 9000 cartas | #Games

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El día de hoy, Konami Digital Entertainment ha anunciado que el nuevo juego exclusivo para Nintendo Switch, de la franquicia de cartas más populares del mundo, Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist: Link Evolution llegará a Occidente el 20 de agosto de este año.

Así mismo, se ha revelado el primer video de como estará luciendo este nuevo juego ya occidentalizado, aunque en lo personal, la estética es siempre la misma en estos juegos de cartas, incluso en el video aparecen ilustraciones que quizá ya estamos cansados de ver, las mismas poses, pero bueno, por ahí vemos más personajes de las últimas series de Yu-Gi-Oh! y confirman que habrá más de 9000 cartas en este juego.

Cabe destacar que en Japón se lanzó digitalmente el 25 de abril y ahora ya llega de manera mundial.

Fuente: ANN

Yu-Gi-Oh-Legacy-of-the-Duelist-1-descarga-switch

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Se lleva la final de Rainbow Six Pro League el poderoso «Team Empire» | #Videojuegos

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Mediante un comunicado de prensa, la banda de Ubisoft ha dado a conocer a los ganadores del la Novena Temporada de Rainbow Six Pro League, disputada en Milan, siendo el imbatible «Team Empire» los ganadores absolutos en estos dos días de competencia.

Ciudad de México, 21 de mayo de 2019 — El día de hoy, Ubisoft® anuncia que Team Empire, el equipo número uno de la región europea, ganó el título de campeón de la novena temporada de la Rainbow Six® Pro League. Ello tras dos días de finales que concluyeron una temporada épica de esports para Rainbow Six en Milán, Italia, el pasado 19 de mayo.

Sin los favoritos de la Pro League, G2, en el horizonte, los cuartos de final tuvieron un nuevo panorama emocionante para los ocho equipos clasificados que se enfrentaron este fin de semana en tierras italianas. Todos los participantes dieron grandes batallas, y el primer día de la competencia terminó con un marcador de 2-0 en todas las partidas de los cuartos de final, con lo cual se consiguió, por primera vez en la historia de la Pro League, que un equipo de cada una de las cuatro regiones alcanzara las semifinales.

En las primeras semifinales, el subcampeón del Six Invitational, Team Empire, demostró su superioridad contra Fnatic, a pesar de que el equipo australiano tomó el segundo mapa y cerrara el duelo de manera dominante (7-4 / 3-7 / 7-0 ). Con esta victoria, el equipo ruso se acercó un paso más al título de campeón, para enfrentarse contra Evil Geniuses. Dicha escuadra clasificó después de un intenso “estira y afloja” contra FaZe Clan de LATAM (7-5 ​​/ 8-6). En los últimos encuentros, a pesar de una dura lucha de los norteamericanos y un mapa de “Oregon” particularmente disputado en el segundo juego, “JoyStiCK” y sus compañeros de equipo ganaron la partida (“Banco” 7-4 / “Oregon” 6-8 / “Clubhouse” 7-3) y con ello las finales de la Pro League.

Después de su derrota ante G2 Esports durante la gran final del Six Invitational 2019, Team Empire finalmente ganó la corona de la gran final de Rainbow Six y ahora es oficialmente el campeón de la novena temporada de la Rainbow Six® Pro League.

Después de una serie épica en las finales de la novena temporada de la Pro League, y el reciente Six Major Raleigh que llevará la locura de Tom Clancy’s Rainbow Six® a Carolina del Norte este verano, Ubisoft anunció durante el panel de Milán que las finales de la Pro League llegarán a Tokoname, Japón, el 9 y 10 de noviembre en el nuevo Aichi Sky Expo. Por primera vez en la región Asia-Pacífico las finales de la Pro League en Tokoname reunirán a los mejores equipos en la décima temporada de Tom Clancy’s Rainbow Six® Pro League, con dos equipos representando cada una de las cuatro regiones: Asia-Pacífico, Norteamérica, Sudamérica y Europa.

Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

Fuente: Comunicado de Prensa

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Revive la Revolución con «Assassin’s Creed III Remastered» disponible desde hoy para Nintendo Switch | #VideoJuegos

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No hay fecha que no se cumpla, y como se los habíamos anticipado en febrero, hoy llega Assassins Creed III Remastered para Nintendo Switch, y te dejamos todos los detalles que nos ha compartido Ubisoft a continuación:

Ciudad de México, 21 de mayo de 2019 — El día de hoy, Ubisoft® anuncia que Assassin’s Creed® III Remastered, que incluye Assassin’s Creed® Liberation Remastered, ya está disponible para el sistema Nintendo Switch. Además del juego base, se incluirá todo el contenido descargable del título original como las misiones de Benedict Arnold, Hidden Secrets y The Tyranny of King Washington.

Desarrollado por Ubisoft Chengdu y Ubisoft Barcelona, ​​ Assassin’s Creed® III Remastered aprovecha al máximo las capacidades del Nintendo Switch, con una interfaz táctil, puntería motion-control, HUD optimizado y sonido de alta definición. Adicional a ello, la mecánica del juego y la ergonomía se han mejorado para una experiencia de juego óptima.

Experimenta el universo de Assassin’s Creed® en la víspera de la Revolución Norteamericana y juega como Connor, el hijo guerrero de una madre nativa americana y un padre británico. A medida que se acerca la sangrienta revuelta, tu clan se ve amenazado por un poderoso grupo que intenta aplastar la revolución y controlar las 13 colonias. Tras la devastación de tu aldea, comprometes tu vida para preservar la libertad.

Libera tus habilidades mortales en una búsqueda de décadas, que te llevará desde las caóticas calles de la ciudad hasta los campos de batalla empapados de sangre, en la hostilidad de la naturaleza estadounidense y más allá. Explora un Boston colonial, Nueva York y la frontera, embárcate en varias misiones navales épicas y conoce a héroes norteamericanos legendarios mientras conspiras para aniquilar a todos aquellos que amenazan la libertad.

Assassin’s Creed® III Remastered incluye Assassin’s Creed® Liberation Remastered, título que relata el inolvidable viaje de Aveline desde las concurridas calles de Nueva Orleans hasta los pantanos vudú y antiguas ruinas mayas. Assassin’s Creed® III Remastered está disponible por $699.99 MXN.

Para conocer lo más reciente acerca de los juegos de Ubisoft, por favor visita: https://www.ubisoft.com/es-MX/.

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