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Ubisoft reporta las cifras de sus ganancias del Año Fiscal 2018-2019 | #VideoJuegos

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Que tal a toda la banda de MultiAnime!

Si bien hace tres meses les informamos de las ventas de Ubisoft del tercer trimestre del año fiscal 2018-19, ahora, mediante un comunicado, nos revelan las ganancias de su Año Fiscal 2018-2019.

Comunicado:

Crecimiento del 17% en ganancias netas para €2,029 millones de euros y un aumento del 49% en el ingreso operativo no-IFRS de €446 millones de euros

Récord en rentabilidad de hasta 4.7 puntos

Excelente desempeño digital, incluyendo la Inversión Recurrente de Jugadores (Player Recurring Investment), y catálogo vencido, confirmando el aumento del perfil recurrente de los negocios de Ubisoft

2018-19: DESEMPEÑO RÉCORD ALINEADO A LOS OBJETIVOS DEL GRUPO

  • Ventas IFRS 15 de €1,845.5 millones de euros
  • Ganancias netas de €2,028.6 millones de euros (incremento del 17.1%), alineado con el objetivo de un aproximado de €2,050 millones de euros
    • 100 millones de jugadores únicos activos (excluyendo los títulos móviles), un récord de engagement total de jugadores.
    • Rainbow Six® Siege: más de €1000 millones de euros en reservas netas acumuladas desde el estreno del juego y un incremento de 40% año con año en la base de jugadores (más de 45 millones).
    • Assassin’s Creed® Odyssey: récord en engagement e Inversión Recurrente de Jugadores (PRI, por sus siglas en inglés) para la franquicia.
    • The Division® 2: aumento del récord para el engagement por jugador y Season Pass, aumento de diez veces en las ventas de Uplay, comparado con The Division.
    • Reservas netas de PC con un aumento del 78.7% y reservas netas en Asia por arriba de 62.4%
    • Esports: 133% de aumento en la cantidad de horas vistas.
  • Reservas netas digitales: arriba del 29.0% para €1,396.6 millones de euros (que representan 68.8% del total de reservas netas vs 58% del año anterior, excediendo el objetivo con un estimado del 65%)
    • Reservas netas de Inversión Recurrente de Jugadores (PRI): arriba del 33.4% para €644.0 millones de euros (31.7% del total de reservas netas vs 28.0% del año anterior, excediendo la meta con un estimado del 30.0%)
      • Reservas netas móviles: arriba del 73.0% para €153.2 millones de euros.
  • Reservas netas de catálogo vencido: arriba de 39.0% para €1,147.0 millones de euros (56.5% del total de reservas netas vs 47.6% del año anterior y con un objetivo de más del 50.0%)
  • Ingresos operativos IFRS de €159.0 millones de euros. Ingresos operativos no-IFRS de €446.0 millones de euros, arriba del 48.6%, alineado con el objetivo de €440 millones de euros

 

    • Margen operativo no-IFRS de 22.0% (vs 17.3% en el año fiscal 2017-18)
  • Flujo de efectivo libre en €310.3 millones de euros, alineado con el objetivo de alrededor de  €300.0 millones de euros

2019-20: SE ESPERAN RESERVAS NETAS DE ALREDEDOR DE €2,185.0 MILLONES DE EUROS Y EL INGRESO OPERATIVO NO-IFRS EN  ALREDEDOR DE €480.0 MILLONES DE EUROS

Paris, Francia, 15 de mayo de, 2019 – El día de hoy, Ubisoft® anuncia sus ventas y ganancias del año fiscal que concluyó el 31 de mayo de 2019.

Yves Guillemot, co-fundador y CEO declara: “El increíble trabajo de nuestros equipos nos ha permitido alcanzar los objetivos de ingresos operativos no-IFRS y de flujo de efectivo libre que nos pusimos hace tres años. Concluimos el año fiscal 2018-19 superando las ventas de catálogo vencido y digital, incluyendo la Inversión Recurrente de Jugador (PRI), confirmando el éxito de nuestra transformación y el perfil cada vez más recurrente de nuestro negocio. Nuestro momentum continúa siendo apoyado por la calidad de nuestros juegos y servicios en vivo, así como por nuestra habilidad de alcanzar una audiencia más amplia en más plataformas y más regiones geográficas.

La industria de los videojuegos se encuentra en una transformación profundamente asentada, la cual, así como las barreras entre plataformas y regiones geográficas continúan desapareciendo, nos debe permitir alcanzar a cinco mil millones de jugadores en los siguientes diez años. Estos cambios tan radicales serán impulsados en su mayor parte por el éxito de las franquicias en consola y PC en dispositivos móviles y la llegada del cloud gaming. Este último nos permitirá utilizar capacidades tecnológicas sin precedentes. Un claro indicador de la escala a futuro de esta transformación es cómo un creciente número de plataformas compiten entre sí para obtener contenidos de calidad y acceso a comunidades de jugadores comprometidos.

Ubisoft está posicionado idealmente en este contexto general. Estamos construyendo la sustentabilidad de nuestra organización mientras mantenemos nuestra agilidad. Estamos luchando para fomentar una fuerte cultura corporativa, enfocada para atraer al mejor talento. Somos dueños directos de nuestras marcas clave, lo cual nos ofrece gran visibilidad. Aprovechando nuestra extensa red de estudios alrededor del mundo, y haciendo uso de nuestro enfoque colaborativo, tenemos una capacidad de producción sin igual, entregando contenidos de alta calidad a un paso sostenible. A través de los últimos años, hemos construido una relación cercana con nuestras comunidades. Estas comunidades están altamente involucradas y en constante crecimiento, y se encuentran en el centro del valor de nuestros juegos. Finalmente, con Uplay, tenemos ahora un servicio online de rápido crecimiento y alto desempeño, permitiéndonos establecer  lazos con nuestras comunidades cercanas a largo plazo.

Considerando las numerosas oportunidades de creación de valor que nos esperan en los próximos años, estamos acelerando la inversión en nuestros equipos y estudios para apoyar el crecimiento del grupo y continuar con el aumento de nuestra rentabilidad en los próximos años”.

Nota

El Grupo presenta indicadores los cuales no están preparados estrictamente acorde  a los IFRS ya que considera que son el mejor reflejo de su desempeño operativo y financiero. Las definiciones de los indicadores de non-IFRS y una tabla de conciliación entre la cuenta de resultados consolidada de las IFRS y la cuenta de resultados consolidada de los non-IFRS se proporcionan en un apéndice de este comunicado de prensa.

El Grupo aplicó la nueva norma de ingresos, IFRS 15, por primera vez en sus estados financieros consolidados para el final de año el 31 de marzo de 2019. Las principales consecuencias de la aplicación de esta norma son el reconocimiento diferido de (i) una parte de los ingresos generados por los juegos con»Live Services» hasta después de la fecha de entrega inicial del juego en cuestión, y (ii) los ingresos generados por los acuerdos de licencia y distribución. Dado que El Grupo ha optado por utilizar el método de recuperación acumulativa para aplicar el IFRS 15, la cifra de ventas para el año fiscal 2017-18 no se ha reafirmado.

Estado de resultados y datos financieros clave.

En millones de euros  € 2018-19 % 2017-18 %
Ventas IFRS 15 1,845.5 N/A
Servicios diferidos/otras diferencias* entre los dos estándares de reconocimiento establecidos. 183.1 N/A
Reservas Netas 2,028.6 1,731.9
Margen bruto basado en reservas netas 1,699.7 83.8% 1,435.1 82.9%
No IFRS R&D gastos (700.4) -34.5% (661.1) -38.2%
       Gasto de venta de no IFRS (405.0) -20.0% (335.9) -19.4%
       Gastos de no IFRS G&A (148.3) -7.3% (138.0) -8.0%
Total de gastos de no IFRS SG&A (553.3) -27.3% (473.9) -27.4%
Ingresos de operación de No IFRS 446.0 22.0% 300.1 17.3%
Ingresos de operación de IFRS** 159.0 222.3
EPS diluidos de los no IFRS (en €) 2.80 1.80
EPS diluidos de los IFRS (en €)** 0.89 1.18
Flujos de efectivo de las no IFRS de actividades en operación*** 384.7 169.9
Gastos de inversión R&D**** 801.3 720.2
Posición neta de efectivo/(deuda) (293.8) (548.1)

* Referente a los acuerdos de licencia y distribución.

** 2018-19 y 2017-18 no pueden ser comparados ya que las cifras de las IFRS de 2018-19 incluyen el impacto de la aplicación de la nueva norma IFRS 152.

*** Basados en la declaración consolidada de flujos de efectivo para comparación con otros participantes de la industria (sin auditar)

****  Incluyendo regalías pero excluyendo compromisos futuros

Ventas y reservas netas.

Las ventas de IFRS 15 anuales del 2018-19 alcanzaron los €1,845.5 millones de euros (€1,839.7 millones de euros sujetos a tipo de cambio constante.).

Las reservas netas sumaron €2,028.6 millones de euros en todo el 2018-19, un 17.1% de aumento  (o 16.8% sujeto a los tipos de cambio constantes.) sobre los €1,731.9 millones de euros registrados en 2017-18 y alineados con la meta de alrededor de €2,050 millones. Las reservas netas para el último trimestre sumaron un total de €676.7 millones de euros un 25.2% superior (o 21.9% sujeto a los tipos de cambio constantes) comparado con la cifra de €540.7 millones de euros para el último trimestre de 2017-18.

Principales elementos del estado de resultados

El margen bruto basado en las reservas netas, aumentó a 83.3% para reservas netas y €1,699.7 millones de euros en términos de valor absoluto (contra 82.9% y €1,435.1 millones de euros respectivamente en 2017-18).

Los ingresos operativos de las no IFRS alcanzaron los €446.0 millones de euros, 48.6% superior a los €300.1 millones de euros registrados en 2017-18 y en línea con el objetivo de alrededor de €440 millones de euros.

Los ingresos netos de no IFRS llegaron a los €333.5 millones de euros, representando ganancias por acción diluidas de las no IFRS («EPS») de €2.80 euros, comparados con los ingresos netos de las no IFRS de €220.6 millones de euros y EPS diluidos de las no IFRS de €1.80 euros por 2017-18.

El ingreso neto de las IFRS para 2018-19 ascendió a €100 millones de euros, representando las IFRS con EPS diluidas de €0.89 euros (€139.5 millones de euros y €1.18 euros respectivamente en 2017-18). Las cifras de IFRS de 2018-19 y 2017-18 no son comparables, ya que las del periodo 2018- 19 incluyen el impacto de la aplicación de la nueva norma IFRS 15.

Flujos de efectivo de la caja principal y balance de partidas

Los flujos de efectivo no-IFRS de las actividades operativas representaron un ingreso neto de  €384.7 millones de euros (en comparación con los €169.9 millones de euros de 2017-18). Este incremento refleja €300.0 millones de euros no-IFRS en el flujo de operaciones de efectivo (comparado con los €214.9 de millones de euros de 2017-18 ) y una disminución de €84.7 millones de euros en el requisito de capital de trabajo no-IFRS (en comparación con el aumento de €45.0 millones de euros del  2017-18).

Al 31 de marzo de 2019, Ubisoft sostenía una deuda neta de €293.8 millones de euros en contra de los €548.1 millones de euros del año anterior.

Panorama

Año completo 2019-20

Los objetivos iniciales de Ubisoft del año completo 2019-20 son los siguientes: reservas netas aproximadas de €2,185 millones de euros y un ingreso operativo no-IFRS por un total aproximado de €480 millones de euros.

El incremento en las reservas netas será guiado por:

-Un robusto crecimiento en el lanzamiento de nuevos juegos con títulos AAA, incluyendo Ghost Recon Breakpoint y otros tres títulos que serán revelados más adelante y estrenados en el primer trimestre fiscal. El lanzamiento de Skull & Bones se pospuso para después del 2019-20.

-El sólido incremento de la inversión recurrente del usuario, es un valor absoluto y se espera que crezca como un porcentaje de las reservas netas en comparación con el año fiscal 2018-19.

La segmentación digital y el catálogo posterior se esperan con un crecimiento de más del 70% y alrededor de 50% de un total de las reservas netas, respectivamente.

Primer trimestre de 2019-20

Para el primer trimestre del 2019-20, el Grupo espera que las reservas netas aumenten aproximadamente €270.0 millones de euros, una caída del 29.0% en comparación con el primer trimestre del 2018-19, el cual fue potenciado por los lanzamientos como el de Far Cry 5 en los últimos días del 2017-18 y The Crew en junio del 2018.

Disclaimer

Esta versión puede contener datos financieros estimados, información sobre proyectos y transacciones futuras y resultados / desempeño de negocios futuros. Estos datos prospectivos se proporcionan sólo para fines de estimación. Están sujetos a riesgos del mercado e incertidumbres y pueden variar significativamente en comparación con los resultados reales que se publicarán. Los datos financieros estimados fueron presentados y aprobados por el Consejo de Administración el 15 de mayo de 2019 y no han sido auditados por los auditores legales correspondientes. (La información adicional se especifica en el documento de registro de Ubisoft más reciente presentado el 6 de junio de 2018 ante la Autoridad de Mercados Financieros de Francia (Autorité des Marchés Financiers).

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Yeah! No pagarás más por los juegos de XBOX ni GamePass por el IVA en México | #Games

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Hace unas semanas los gamers en México pusieron el grito en el cielo, ya que a los usuarios de PlayStation les llegó un correo indicando que sus precios y suscripciones sufrirían un incremento del 16% por el IVA que está exigiendo el Gobierno Mexicano a las plataformas digitales, Netflix ha aplicado de la misma manera. 

La buena noticia, es que que la gente de Microsoft ha mantenido los mismos precios tanto para sus juegos, como para sus diferentes suscripciones, esto quiere decir que si ingresar al bazar de XBOX, no verás ningún aumento, lo que si verás es que al comprar un juego o una suscripción, se te desglosará el subtotal sin IVA y el IVA correspondiente, dando el mismo precio final que estará publicado en el Bazar de XBOX.

No cabe duda que entre tanta mala noticia, esto es un refrigerante para nuestros bolsillos, porque así como están las cosas en el mundo, ahorrarte unos cuantos pesos siempre es bueno.

Fuente: LevelUP

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Se pospone el evento de Sony para la presentación de Juegos de la Playstation 5 por violencia | #Games

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Hace unos días te mencionamos que SONY estaría fechando una presentación para el próximo 4 de junio llamada «The Future of Gaming», en donde se iban a presentar muchos juegos para la tan esperada PlayStation 5, sin embargo el día de hoy se ha cancelado.

El motivo de esta cancelación debido a todos los levantamientos que se han estado presentando en los últimos días, el caos que ha estado presentándose en el mundo en tan solo unos cuantos días. SONY comenta que no es un momento de celebrar, sino que prefieren darle preferencia alas voces que son más importantes sean escuchadas.

El comunicado íntegro aquí:

«Hemos decidido posponer el evento de PlayStation 5 programado para el 4 de junio. Si bien entendemos que jugadores de todo el mundo están emocionados por ver juegos para PlayStation 5, no sentimos que ahora sea un momento para celebrar y, por ahora, queremos dar un paso al costado y permitir que voces más importantes sean escuchadas»

Como puedes apreciar, SONY ha tomado una decisión que se aplaude en estos momentos de crisis en Estados Unidos y en el mundo. Por ahora no hay fecha para la reprogramación de este evento.

Fuente: Level UP

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HyperX: el nuevo socio estratégico de Overwatch League | #Games

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Los chicos de HyperX han confirmado que serán socios de los nuevos torneos virtuales de Overwatch, toda la información a continuación.

FOUNTAIN VALLEY, Calif – 01 de junio de 2020 –  La situación que atravesamos actualmente a nivel mundial, ha impulsado a que muchas industrias se reinventen implementando soluciones creativas frente a nuevas necesidades.  Durante estos tiempos de distanciamiento físico, Overwatch League anunció que transfiere su competencia de eSports al mundo virtual y anunció como socio exclusivo de memoria RAM a nivel global a HyperX, la división de productos de alto rendimiento de Kingston Technology Company, Inc. Overwatch League estará jugando toda la temporada de 2020 en línea. 

HyperX tiene varios socios en la industria de los eSports e incluso tiene un eSports arena en Las Vegas. Además, ha construido relaciones con varios equipos, tales como Cloud9 y Team Liquid. En esta oportunidad HyperX será el socio oficial con memorias RAM para Overwatch League, que también se ha asociado con YouTube, TeamSpeak, DreamSeat, the Kellogg Company, Upper Deck, Bud Light, ULT, State Farm, Coca-Cola, Toyota, Intel, Twitter, Fanatics, y T-Mobile.

La memoria RAM de la computadora juega un papel clave a la hora de la competencia, ya que permite a los jugadores ejecutar aplicaciones de uso intensivo de datos con facilidad y aumenta las capacidades de multitareas. Las líneas de memoria HypeX Fury DDR4 RGB y HyperX Predator  DDR4 RGB son la memoria ideal para el gamer que busca rendimiento de vanguardia y un estilo RGB en su equipo. Ofrecen el rendimiento necesario para evitar problemas al cargar diversos programas de forma simultánea y evitan que un equipo deje de responder durante las intensas sesiones de juego, ya que alcanzan velocidades de hasta 3733 Mhz y 4600 Mhz respectivamente, siendo la solución ideal para los gamers que gustan de navegar por la web, transmitir y alojar llamadas en línea al mismo tiempo.

Los jugadores, equipos, y personal de producción de Overwatch League podrán continuar compitiendo y trabajando desde la seguridad de sus hogares. Esto es motivo de celebración para todos los fans de los esports ya que podrán continuar disfrutando de los torneos que serán transmitidos en vivo y estarán disponibles en el canal de YouTube de Overwatch League. Para HyperX es muy emocionante ser parte de este gran evento y tener presencia a lo largo de su transmisión, especialmente como presentador del segmento con los mejores momentos. ¡Conéctate para vivir momentos de pasión, emoción y diversión junto al Overwatch League y HyperX!

Fuente: Comunicado de Prensa

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