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aGames

Xbox Partner Preview | Alan Wake 2: The Lake House aumenta el terror y las conexiones con Control | #Games

Alex KiraBy Alex Kiraoctubre 20, 20248 Mins ReadNo hay comentarios
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Joe Skrebels, editor en jefe de Xbox Wire

Xbox Partner Preview nos ha traído un primer vistazo al gameplay de The Lake House, la segunda expansión que llegará a Alan Wake 2 el 22 de octubre. Ponte en los zapatos del agente Estevez de FBC y explora Lake House, una estación de investigación situada en el Cauldron Lake del juego. Es una verdadera experiencia de terror de supervivencia, pero también abre nuevas puertas al universo Remedy Connected Universe, lo que nos deja con muchas preguntas. Afortunadamente, pudimos ponernos al día con los miembros del equipo de desarrollo para obtener más información sobre este fascinante nuevo capítulo en la historia de terror de Alan.

Si has completado el juego principal, está claro que los eventos de Alan Wake 2 son fundamentalmente autónomos (“no es un bucle, es una espiral”, después de todo…). Eso deja a Remedy en una posición muy interesante en lo que respecta a sus expansiones: crear una historia adicional antes o después de esa historia sería difícil y podría correr el riesgo de fracturar esa historia cuidadosamente creada. Por eso, el equipo ha utilizado estas expansiones para contar historias que se suman a esa historia de maneras inesperadas.

“The Lake House cuenta la historia de la visita del agente Estevez a las instalaciones de Lake House, que tiene lugar en paralelo con la primera parte de la historia de Saga [coprotagonista de Alan Wake 2] en Alan Wake 2”, explica el escritor principal, Clay Murphy. “Para cuando Saga y Estevez se conocen, la historia de esta expansión ya ha ocurrido”.

“Cuando se nos ocurrieron originalmente los conceptos para [la primera expansión] Night Springs y The Lake House, sabíamos que serían bastante diferentes en cuanto al tono”, añade el director del juego, Kyle Rowley. “Los episodios de Night Springs trataban sobre este tipo de escenarios locos de ‘¿Qué pasaría si…?’ donde podíamos explorar algunas ideas bastante únicas que a veces eran un cambio de tono bastante dramático con respecto a la experiencia principal en Alan Wake 2. Con The Lake House, queríamos volver a inclinarnos hacia el lado del terror de las cosas”.

Nuestros vistazos a la expansión hoy ciertamente lo dejan en claro. El desarrollo de la historia principal de Alan Wake 2 permitió al equipo cambiar de rumbo a lo largo del juego, pasando de escenarios surrealistas y cómicos a procedimientos policiales y, finalmente, al terror absoluto. The Lake House parece potenciar ese último punto: las luces son tenues, los enemigos son esquivos y los sustos son abundantes. El equipo lo compara con los niveles de terror de la secuencia de la residencia de ancianos Valhalla del juego principal, y si ya la has jugado, sabrás lo que te espera.

La diferencia aquí es que The Lake House no solo se conecta con Alan Wake 2, sino con otro juego de Remedy: Control. Kiran Estevez hace una pequeña aparición en el juego principal, pero aquí aprenderemos mucho más sobre su papel como agente de la Oficina Federal de Control y los diferentes tipos de terror que eso implica.

“Control también explora temas de terror, por supuesto”, explica Rowley, “pero como Alan Wake 2 es un juego de terror de supervivencia, sentimos que el mundo de Control ofrece algunos elementos bastante desgarradores en los que apoyarnos y asustar a los jugadores”.

Las conexiones con el juego anterior no serán superficiales: además de descubrir qué significa The Lake House para este universo, un avance al final del tráiler parece mostrar al objetivo de la misión/antagonista de Control, Dylan Faden, lo que implica que hay un vínculo mucho más fuerte de lo que podríamos haber esperado, aunque Remedy no se referirá a eso en este momento.

Como Miika Huttunen, directora de comunicaciones dice: “Se parecía mucho a Dylan. Podría valer la pena explorar realmente los rincones y recovecos de Lake House…”

Un clavado al lago

Volviendo a la conexión de la expansión con Alan Wake 2, Estevez llega a The Lake House para hablar con los investigadores de FBC sobre el caso Wake y los eventos más amplios de Cauldron Lake. Pero en lugar de encontrar respuestas, recibe más preguntas, ya que queda claro que la instalación está pasando por una horrible transformación propia. Los terrores de los juegos de Alan Wake siempre surgen de superposiciones (intersecciones de la realidad y el arte), y aquí una superposición da vida al arte visual. En particular, esto viene en forma de un nuevo tipo de enemigo: The Painted (El Pintado).

“Para The Lake House, queríamos presentar un tipo de enemigo nuevo y diferente de los que se encuentran en el juego principal”, dice Rowley. “Para nosotros es importante que nuestros enemigos sigan los temas que se encuentran dentro y alrededor de la parte del juego en la que se revelan, ya sea el enemigo con temática acuática, el “Buceador” ubicado en el Valhalla Nursing Home, o los Lobos Poseídos que se encuentran dentro y alrededor del Cauldron Lake Forest.

“Con eso en mente, los Pintados están muy inspirados en uno de los elementos centrales dentro de Lake House: ¡la pintura! Pueden moverse dentro y fuera de la pintura sobrenatural de las superficies, cazando al jugador mientras lo hacen y tienen ataques cuerpo a cuerpo devastadores que causan cantidades significativas de daño”.

Como nuevo personaje jugable, Estevez no tiene las mismas habilidades a las que estamos acostumbrados en Saga y Alan, pero sí viene equipada con la experiencia y el equipo necesarios para lidiar con estas nuevas amenazas:

“Como personaje, está muy familiarizada con las fuerzas paranaturales que actúan alrededor de Cauldron Lake y ha experimentado muchos eventos similares a este en su carrera”, explica Murphy.

“Al igual que Saga, Estevez es una agente federal”, agrega Rowley, “por lo que es bastante hábil con las armas de fuego estándar. Dicho esto, agregamos una nueva arma específica de FBC a esta expansión que se puede usar para lidiar con entidades ligeramente más… paranaturales. Las armas básicas de Estevez también causan un poco más de daño que las de Saga, por lo que los enemigos poseídos caen un poco más rápido”.

A diferencia de la expansión Night Springs, esta tampoco es una serie de actividades independientes:

“Al igual que algunas de las misiones más grandes dentro del juego principal de Alan Wake 2, esta misión está estructurada como un juego de terror de supervivencia más tradicional”, dice Rowley. “Hay una gran estructura abierta para que el jugador explore, secretos para descubrir y peligrosos enemigos contra los que intentar sobrevivir. Obviamente, la narrativa juega un papel importante en la expansión, como lo hizo en el juego principal, por lo que definitivamente vale la pena explorar e intentar localizar los muchos objetos narrativos dispersos por el entorno”.

La propia Estevez también ayudará a enriquecer esa historia: “Hemos ajustado el mapa para que también recibas algunas pequeñas notas agradables de Estevez donde usa su experiencia dentro de la FBC para comentar lo que está sucediendo en The Lake House y sus alrededores, lo que le da al jugador un contexto adicional agradable”, agrega Rowley.

Si ya jugaste Alan Wake 2, podrás unirte directamente al contenido de Lake House desde el menú principal, pero ha sido diseñado para que se encuentre dentro del juego principal para cualquier jugador que lo visite por primera vez:

“Al igual que con la expansión Night Springs, The Lake House está incorporada al flujo del juego principal, por lo que te encontrarás con estas misiones mientras juegan a través de la campaña principal de manera fluida. Creemos que añadir Night Springs y The Lake House a nuestro flujo central ha mejorado el ritmo del juego y lo convierte en la mejor experiencia de Alan Wake 2”.

Es otro golpe maestro en la forma en que Remedy utiliza sus expansiones: no se basa en sus juegos, sino dentro de ellos, haciendo que cada uno se sienta esencial. Pero hay un punto de interés adicional aquí. En Control, la segunda expansión del juego, AWE, se utilizó como un medio para adelantar los eventos de Alan Wake 2. Con una secuela de Control en camino y muchas conexiones ya establecidas, ¿The Lake House está realizando un truco similar? Huttunen deja en claro que esa es una pregunta a la que no tendremos respuesta hasta que juguemos The Lake House:

“Digamos simplemente que estamos tan emocionados como cualquiera por ver cómo se desarrolla la historia de los hermanos Faden en el futuro…”Alan Wake 2: The Lake House llegará a Xbox Series X|S el 22

Para más noticias anime, manga, videojuegos y cultura geek & tech, recuerda visitar: MultiAnime.com.mx

Fuente: PR

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