
El debate sobre la IA generativa en los videojuegos independientes llegó al Independent Games Festival (IGF) y lo hizo con un caso concreto al centro: Big Walk. Según un reportaje de The Verge, 19 jurados del festival publicaron un comunicado en el que aseguran que no votarán por juegos que usen IA generativa “en ninguna capacidad”, una postura que ha dividido a la comunidad indie.
El comunicado, publicado por el jurado Austin Walker, señala que las candidaturas de este año son “increíbles”, pero que también hubo un aumento significativo de juegos desarrollados con IA generativa. Según los firmantes, la discusión fue “bastante intensa” y hubo desacuerdo, sin un consenso universal. Entre sus creencias, señalan que la IA generativa tiene efectos negativos, que el código generado por IA no es una excepción y que el uso de estas herramientas no es un hecho consumado.
Entre los firmantes están Sam Barlow, creador de Telling Lies e Immortality, y Lena Raine, compositora de Celeste. El comunicado aclara que no habla en nombre del IGF como organización ni de todos los miembros del jurado, y algunos jurados expresaron su preocupación por firmar sin sufrir repercusiones profesionales.
El título que puso el tema sobre la mesa fue, según The Verge, Big Walk, la aventura cooperativa de House House, el estudio detrás de Untitled Goose Game. House House confirmó que usó IA generativa de forma “moderada” en el tramo final del desarrollo, como contamos en MultiAnime. En un comunicado enviado a Aftermath y publicado en su sitio web, el estudio explicó que en algunos casos se copiaron fragmentos de respuestas de modelos de lenguaje como punto de partida para modificarlos y convertirlos en código del juego, y estimó que eso representa “mucho menos del 0.1 %” del código de Big Walk. El estudio añadió que su uso principal fue investigar, mediante chatbots, problemas que surgieron durante el desarrollo, y subrayó: “Esto no es un respaldo ni un argumento a favor del uso de herramientas de IA, por mínimo que sea”.
House House también reveló el uso de IA en su postulación al IGF, aunque no lo hizo en la página de Steam del juego, porque la plataforma no pide revelar el uso de código o de chatbots. El estudio reconoció además que no tenía una política de IA vigente cuando desarrolló Big Walk.
Según The Verge, Barlow señaló que Big Walk no fue el detonante de la discusión dentro del IGF, pero se convirtió en el “caso límite complicado” por ese uso mínimo de IA. El creador publicó además un extenso texto en su blog con su postura sobre el tema.
Por ahora, no hay consenso dentro del jurado ni en la comunidad indie sobre cómo tratar los juegos que usan IA generativa, y la discusión sigue abierta. Lo que empezó como un debate interno del IGF ya es uno de los temas que más divide al desarrollo independiente.
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Fuente: The Verge

