CNET en su más reciente reportaje dice que la mitad de los juegos nuevos de Steam ya se hacen con ayuda de inteligencia artificial. Según el análisis de datos públicos de Steam que recoge el medio, en octubre el 49.9% de los juegos nuevos de la plataforma incluyeron una declaración de uso de IA, un salto frente al 24% de finales de 2025, el 13.4% de finales de 2024 y apenas el 1.4% de enero de 2024.
El hallazgo no es solo una cifra curiosa: CNET en su más reciente reportaje dice que la IA ya es una herramienta habitual en el desarrollo, sobre todo para estudios pequeños que no pueden pagar equipos grandes de arte, texto o música. El reportaje se apoya en los datos públicos de Steam, en los avisos de uso de IA que Valve exige desde 2024 y en entrevistas y contactos con unas dos docenas de desarrolladores, además de pruebas propias con Claude.
¿Para qué usan la IA los desarrolladores?
De acuerdo con las declaraciones registradas en Steam, los usos más frecuentes son el arte (63%), el texto y las traducciones (30%), la música (21%), el código (16%) y las voces (7%). Alrededor de una cuarta parte de los juegos que declaran IA la usan también para la página de la tienda o el marketing, mientras que solo cerca del 3% la emplea como mecánica dentro del propio juego.
Entre los ejemplos citados están Teach My Little Sister How to Drive, un juego que, según el reportaje, se financió con un préstamo y le costaba a su desarrollador unos 1,000 dólares al día para mantener su demostración, y Easy Fox, que obtuvo calificaciones de “Muy positivas” tras un lanzamiento inicial con textos en japonés difíciles de entender.
La cifra real podría ser mayor
La regla de Steam solo obliga a declarar la IA cuando aparece en contenido visible para el jugador, como arte, sonido, diálogo o localización. El trabajo de fondo, como escribir código o corregir errores, no tiene que declararse, y una encuesta de Google Cloud de agosto de 2025 citada por CNET señala que el 87% de los desarrolladores ya usa IA para ese trabajo interno. Por eso, la proporción real de juegos que se benefician de la IA es, con toda probabilidad, superior al 50% que muestran las declaraciones.
El fenómeno también se concentra en un extremo de la tienda: alrededor del 47% de los juegos nuevos con menos de 10 reseñas declara uso de IA, y entre los desarrolladores que publican más de 10 juegos al año, el 68% incluyó esa declaración. En cambio, entre los juegos nuevos con más de 1,000 reseñas, solo el 17% declara IA, lo que sugiere que los juegos más populares y con más recursos dependen menos de ella, o que sus equipos prefieren no anunciarlo.
¿Qué dicen las grandes compañías?
CNET contactó con unas dos docenas de desarrolladores conocidos, entre ellos Epic Games, Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft y PlayStation Studios, y todos declinaron hacer comentarios. Epic Games, por su parte, mantiene una política similar a la de Valve: no prohíbe la IA, exige que se declare su uso y permite que los jugadores la filtren.
Valve, propietaria de Steam, tampoco pone un límite: en palabras de su portavoz Tom Giardino, recogidas por CNET, la plataforma quiere ofrecer a los jugadores la posibilidad de elegir los juegos que les resulten interesantes y que no puede haber una manera “correcta” de hacer un videojuego. El editor de CNET David Lumb lo resume así: “Hay juegos que nunca se habrían hecho sin IA. La herramienta ayuda a más personas a crear más juegos”.
El contraste con Itch.io y el debate sobre el “slop”
No todas las plataformas siguen el mismo camino. Itch.io, una tienda más pequeña, mantiene una política contra el contenido generado por IA de baja calidad —el llamado “slop”— y ha eliminado terabytes de juegos de ese tipo, además de exigir que se declare el uso de IA y permitir filtrarlo.
En Steam, en cambio, la IA generativa ya es parte del debate creativo: 19 jurados del Independent Games Festival se negaron a votar juegos con IA generativa, y el sector discute dónde termina la ayuda y dónde empieza la copia. Anthropic, creadora de Claude, cambió el modelo Opus 5.5 para que no genere copias de obras existentes, y en las pruebas de CNET con Claude el modelo se negó a crear juegos que se parecieran demasiado a títulos populares.
La conclusión del reportaje es doble: la IA está democratizando la creación de juegos —herramientas como Unity 6, Claude Code, Gemini y Grok permiten que estudios de una o dos personas publiquen títulos que antes requerían equipos enteros— y al mismo tiempo está inundando Steam de lanzamientos poco conocidos, muchos de ellos con arte o textos generados de forma apresurada. La mitad de los juegos nuevos ya se hacen con IA; la pregunta que queda es cuántos de ellos merecen la pena jugarse.
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Fuente: CNET

